如果sw自帶,還是會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象,當(dāng)然你可以自己算一下大概渲染時(shí)間,比如一個(gè)攝影作品渲染需要2分鐘,3.打開渲染對(duì)話框,如圖所示,還是導(dǎo)出到keyshot渲染,我曾經(jīng)渲染一個(gè)3分半鐘的動(dòng)畫,渲染14個(gè)小時(shí)沒有結(jié)束,至今不知道渲染去了哪里,請(qǐng)問(wèn)你是用sw自己的去渲染整的嗎。
1。首先打開需要-1的部分/(這里已經(jīng)設(shè)置了渲染的型號(hào)),如圖。2.現(xiàn)在把圓柱面渲染變成藍(lán)色,選擇圓柱面,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,選擇外觀。在選擇面上,如圖所示。3.打開渲染對(duì)話框,如圖所示。4.點(diǎn)擊藍(lán)色并確認(rèn),如圖。5.對(duì)三個(gè)圓柱面用同樣的方法,做同樣的事情,如圖。6.接下來(lái)我們要把圓柱面下的特征染成綠色,在設(shè)計(jì)樹中選擇“凸臺(tái)擠壓”,右鍵,選擇外觀,然后選擇“凸臺(tái)擠壓”,如圖。
請(qǐng)問(wèn)你是用sw自己的去渲染整的嗎?還是導(dǎo)出到keyshot 渲染?如果sw自帶,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象;只有導(dǎo)出到keyshot的才會(huì)顯示“隱藏部分”。渲染的簡(jiǎn)單操作,只要在軟件中適當(dāng)?shù)碾[藏相應(yīng)的部分,然后配合所需的材料就可以完成。如果sw自帶,還是會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象。
這個(gè)問(wèn)題我必須回答。sw導(dǎo)出stl格式然后用未簽名的英文字母保存名稱,保存路徑不要用中文(建議在桌面新建一個(gè)英文文件夾)。然后將它們拖動(dòng)到maya中。直接多邊形模型,不是曲面,不是曲面。花了很長(zhǎng)時(shí)間研究,這是最好的解決方案。希望能幫到未來(lái)的朋友。
4、SW能 渲染動(dòng)畫嗎?當(dāng)你只是打開動(dòng)畫插件,而沒有同時(shí)打開photowork插件時(shí),你保存的動(dòng)畫是沒有渲染的。如果同時(shí)打開動(dòng)畫和photowork插件,保存的動(dòng)畫就是photowork 渲染中的好動(dòng)畫,但是這需要很長(zhǎng)時(shí)間,而且沒有通用的任務(wù)欄,每一幀只有渲染任務(wù)欄,所以你無(wú)法知道渲染一個(gè)動(dòng)畫需要多長(zhǎng)時(shí)間。我曾經(jīng)渲染一個(gè)3分半鐘的動(dòng)畫,渲染 14個(gè)小時(shí)沒有結(jié)束,至今不知道渲染去了哪里,當(dāng)然你可以自己算一下大概渲染時(shí)間。比如一個(gè)攝影作品渲染需要2分鐘,你可以看到你每秒有多少幀,你有多少時(shí)間。