比如加點光,你好,我目前所知道的可以加光照效果的有三種,第一種:直接在濾鏡-渲染里面,一般用鏡頭光暈,里面有光照可以選擇光照范圍,位置,大小,亮度以及多個發光點,最好新建一個圖層單獨做光照,這樣可以調節不透明度,以便和原圖達到最佳融合效果,pscs6里面的光照效果要怎么操作。
最終效果原圖步驟:1.創建調整圖層。把原圖調成光照的金黃色。注意。臉的部分。背光的地方比較暗。可用蒙版把它隱藏掉。復制背景層,添加光效果,人的身體背光部分也要暗些。2.創建新的圖層。填充漸變色,用蒙版如圖顯示局部。3.制作泡泡,方法很多,可用先填充一個顏色,再收縮選區,羽化值盡量大些,然后不斷地清除選區內的東西。直到你想要的效果。再復制多個出來,可以隨意縮小。放大。然后適當改變圖層透明度。4.到光束部分。用鋼筆,畫出路徑。然后新建圖層,畫筆描邊。要注意的畫筆不透明度要調成最小值再對該圖層添加圖層樣式外發光。所選顏色就是光的顏色。。適當調整圖層不透明度。即可。有問題,可追問,純原創,望采納
adobe公司的photoshop從cs6開始,光照效果濾鏡就對顯卡硬件有要求了,顯卡不具備openGL功能的這個濾鏡無法使用,而且還沒有什么提示,只是多建了個圖層,沒有任何效果。你可以從pscc菜單“編輯”--“首選項”--“性能”里查看,在“圖形處理設置”欄中,“使用圖形處理器”前面的勾是否可用,不可用就不能在pscc中使用光照效果濾鏡了
3、pscs6里面的光照效果要怎么操作?比如加點光你好,我目前所知道的可以加光照效果的有三種,第一種:直接在濾鏡-渲染里面,一般用鏡頭光暈,里面有光照可以選擇光照范圍,位置,大小,亮度以及多個發光點,最好新建一個圖層單獨做光照,這樣可以調節不透明度,以便和原圖達到最佳融合效果。第二種:使用高光素材,就是在網上下載一些高光素材,如果要點光的就加點光,直接拖到圖層之上然后使用濾色的圖層樣式,這一個需要結合橡皮擦(流量和不透明度需要降低)和圖層的不透明度結合使用可達到一些光暈的效果,第三種:下載光照濾鏡,可以比較完整的制作各種光線,我知道的就是燈光工廠的,做光線出來也比較自。