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boxrec,怎么用3D制作客廳

來源:整理 時間:2023-08-16 08:00:11 編輯:好學習 手機版

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1,怎么用3D制作客廳

N種方法 法1、建個box-右擊—轉換成poly-選中box,flip(翻轉法線) 法2、畫個矩形rec-轉換成poly-修改面板中選中“面”-拉伸即可 法3、畫個幾240mm的box,拼起來 法4、用plane平面做
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怎么用3D制作客廳

2,為什么要注冊成為中國職業拳擊協會CPBA拳手

很多人問參加“我是拳手”比賽,注冊CPBA為拳手有何好處?列舉幾項你就明白1、中國拳擊協會(CPBA)由中國人成立,并全部由中國人管理。可靠2、協會由中國最著名的專家、教練、裁判、推廣人、配對師等組成。專業3、認證、裁判等全部由中國人組成,費用低廉。省錢4、比賽結果不僅會在拳擊網存檔還會傳到拳擊檔案網(boxrec)。有痕5、協會會幫助協調優秀拳手向四大拳擊組織拳王挑戰,你的努力不白費。靠譜6、拳手會得到協會的保護,協會會幫你解決任何麻煩。強大
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為什么要注冊成為中國職業拳擊協會CPBA拳手

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給你一些常用的 直線:L 構造線: XL 圓 :C 三維陣列: 3A 弧:A 創建面域: REG 橢圓:EL 創建邊界: BO 矩形:REC 交集: IN 圓環:DO 并集: UNI 多段線:PL 差集: SU 點:PO 剖切: SL 圖樣填充:H 消隱: HI 樣條曲線:SPL 查詢面積: AA 雙點射線:XL 查詢數據庫信息: LI/LS 冊除:E 測量距離: DI 復制:CO或CP ab度O: %%D (a/b= 下標:^2) 鏡像:MI 直徑¢ : %%C ( 上標:2^) 陣列:AR 正負號± : %%P 移動:M 創建屬性定義塊:ATT 旋轉:RO 外部參照: XR 對齊:AL 世界坐標系: UCS 比例縮放:SC 回到當然視圖: PLAN 折斷:BR 著色: SHA 剪切:TR 剖切: SL 延伸:EX 三維動態觀察器: 3DO 倒角:CHA 旋轉二維對象創建三維體: REV 圓角:F 將二維對象拉伸為維實體: EXT 視窗縮放:Z 長方體:BOX 視窗平移:P 球體: SPHERE 圖塊定義:B 渲然: RR 標注設置:D 恢復:OOPS 插入塊:I 放棄:UNDO 拉伸圖形:S 重做:REDO 偏移:O 刪除: E 炸開:X 改變對像的長度: LEN 單行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成: RE 文字樣式: ST 命名視圖: V 編輯標注: ED 創建對象編組: G 端點:END 定距等分:ME 交點:INT 定數等分:DIV 圓心:CEN 修剪: TR 中點: MID 基點:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切點:TAN 繪制多線: ML
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可能是電腦的問題吧

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F1: 獲取幫助   F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換   F3: 控制是否實現對象自動捕捉   F4: 數字化儀控制   F5: 等軸測平面切換   F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式   F7: 柵格顯示模式控制   F8: 正交模式控制   F9: 柵格捕捉模式控制   F10: 極軸模式控制   F11: 對象追蹤式控制   Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)   剛剛看了一下   dra:半徑標注   ddi:直徑標注   dal:對齊標注   dan:角度標注   Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上   Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)   Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)   Ctrl+J: 重復執行上一步命令   Ctrl+K: 超級鏈接   Ctrl+N: 新建圖形文件   Ctrl+M: 打開選項對話框   AA: 測量區域和周長(area)   AL: 對齊(align)   AR: 陣列(array)   AP: 加載*lsp程系   AV: 打開視圖對話框(dsviewer)   SE: 打開對相自動捕捉對話框   ST: 打開字體設置對話框(style)   SO: 繪制二圍面( 2d solid)   SP: 拼音的校核(spell)   SC: 縮放比例 (scale)   SN: 柵格捕捉模式設置(snap)   DT: 文本的設置(dtext)   DI: 測量兩點間的距離   OI:插入外部對相   Ctrl+1: 打開特性對話框   Ctrl+2: 打開圖象資源管理器   Ctrl+6: 打開圖象數據原子   Ctrl+O: 打開圖象文件   Ctrl+P: 打開打印對說框   Ctrl+S: 保存文件   Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)   Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容   Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)   Ctrl+X: 剪切所選擇的內容   Ctrl+Y: 重做   Ctrl+Z: 取消前一步的操作   A: 繪圓弧   B: 定義塊   C: 畫圓   D: 尺寸資源管理器   E: 刪除   F: 倒圓角   G: 對相組合   H: 填充   I: 插入   S: 拉伸   T: 文本輸入   W: 定義塊并保存到硬盤中   L: 直線   M: 移動   X: 炸開   V: 設置當前坐標   U: 恢復上一次操做   O: 偏移   P: 移動   Z: 縮放   顯示降級適配(開關) 【O】   適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(開關) 【A】   動畫模式 (開關) 【N】   改變到后視圖 【K】   背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】   前一時間單位 【.】   下一時間單位 【,】   改變到上(Top)視圖 【T】   改變到底(Bottom)視圖 【B】   改變到相機(Camera)視圖 【C】   改變到前(Front)視圖 【F】   改變到等大的用戶(User)視圖 【U】   改變到右(Right)視圖 【R】   改變到透視(Perspective)圖 【P】   循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】   默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】   刪除物體 【DEL】   當前視圖暫時失效 【D】   是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】   顯示第一個工具條 【Alt】+【1】   專家模式&#0;全屏(開關) 【Ctrl】+【X】   暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】   取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】   凍結所選物體 【6】   跳到最后一幀 【END】   跳到第一幀 【HOME】   顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】   顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】   顯示/隱藏網格(Grids) 【G】   顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】   顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】   顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】   顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】   鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】   匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】   材質(Material)編輯器 【M】   最大化當前視圖 (開關) 【W】   腳本編輯器 【F11】   新的場景 【Ctrl】+【N】   法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】   向下輕推網格 小鍵盤【-】   向上輕推網格 小鍵盤【+】   NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】   NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】   NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】   NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】   偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】   打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】   平移視圖 【Ctrl】+【P】   交互式平移視圖 【I】   放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】   播放/停止動畫 【/】   快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】   回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】   回到上一視圖*作 【Shift】+【A】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   撤消視圖*作 【Shift】+【Z】   刷新所有視圖 【1】   用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】   渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】   在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】   約束到X軸 【F5】   約束到Y軸 【F6】   約束到Z軸 【F7】   旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】   保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】   透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】   選擇父物體 【PageUp】   選擇子物體 【PageDown】   根據名稱選擇物體 【H】   選擇鎖定(開關) 【空格】   減淡所選物體的面(開關) 【F2】   顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】   顯示/隱藏命令面板 【3】   顯示/隱藏浮動工具條 【4】   顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】   顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】   顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】   *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】   顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】   百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】   打開/關閉捕捉(Snap) 【S】   循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】   聲音(開關) 【\】   間隔放置物體 【Shift】+【I】   改變到光線視圖 【Shift】+【4】   循環改變子物體層級 【Ins】   子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】   帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】   加大動態坐標 【+】   減小動態坐標 【-】   激活動態坐標(開關) 【X】   精確輸入轉變量 【F12】   全部解凍 【7】   根據名字顯示隱藏的物體 【5】   刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   顯示幾何體外框(開關) 【F4】   視圖背景(Background) 【Alt】+【B】   用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】   打開虛擬現實 數字鍵盤【1】   虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】   虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】   虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】   虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】   虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】   虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】   實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】   全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】   *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】   縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】   視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】   放大鏡工具 【Z】   視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】   根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】   視窗交互式放大 【[】   視窗交互式縮小 【]】   軌跡視圖   加入(Add)關鍵幀 【A】   前一時間單位 【<】   下一時間單位 【>】   編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】   編輯區域模式 【F3】   編輯時間模式 【F2】   展開對象(Object)切換 【O】   展開軌跡(Track)切換 【T】   函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】   鎖定所選物體 【空格】   向上移動高亮顯示 【↓】   向下移動高亮顯示 【↑】   向左輕移關鍵幀 【←】   向右輕移關鍵幀 【→】   位置區域模式 【F4】   回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   用前一次的配置進行渲染 【F9】   渲染配置 【F10】   向下收攏 【Ctrl】+【↓】   向上收攏 【Ctrl】+【↑】   材質編輯器   用前一次的配置進行渲染 【F9】   渲染配置 【F10】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   示意(Schematic)視圖   下一時間單位 【>】   前一時間單位 【<】   回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   Active Shade   繪制(Draw)區域 【D】   渲染(Render) 【R】   鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】   視頻編輯   加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】   加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】   加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】   加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】   加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】   加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】   編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】   執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】   新(New)的序列 【Ctrl】+【N】   撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】   NURBS編輯   CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】   CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】   CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】   顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】   顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】   顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】   NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】   顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】   顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】   顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】   根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】   鎖定2D 所選物體 【空格】   選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】   選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】   選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】   選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】   根據名字選擇子物體 【H】   柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】   轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】   轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】   轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】   轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】   轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】   轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】   轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】   轉換降級 【Ctrl】+【X】   FFD   轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】   到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】   到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】   轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】   打開的UVW貼圖   進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】   調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】   打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】   分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】   過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】   水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】   隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】   全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】   全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】   從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】   從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   鎖定所選頂點 【空格】   水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】   垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】   垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】   平移視圖 【Ctrl】+【P】   象素捕捉 【S】   平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】   水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移動材質點 【Q】   旋轉材質點 【W】   等比例縮放材質點 【E】   焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】   Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】   更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】   框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】   將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】   縮放(Zoom)工具 【Z】   反應堆(Reactor)   建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】   刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】   編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】   設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】   設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】   設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】   ActiveShade (Scanline)   初始化 【P】   更新 【U】   宏編輯器   累積計數器 【Q】
ARC:創建圓弧 A AREA:計算對象或指定區域的面積和周長 AA ARRAY:創建按指定方式排列的多重對象副本 AR ATTDEF:創建屬性定義 ATT ATTEDIT:改變屬性信息 ATE ATTEXT:提取屬性數據 DDATTEXT BHATCH:使用圖案填充封閉區域或選定對象 H、BH BLOCK:根據選定對象創建塊定義 B BOUNDARY:從封閉區域創建面域或多段線 BO BREAK:部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BR CHAMFER:給對象的邊加倒角 CHA CHANGE:修改現有對象的特性 -CH CIRCLE:創建圓形 C COLOR:定義新對象的顏色 COL COPY:復制對象 CO、CP DBCONNECT:為外部數據庫表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:編輯文字和屬性定義 ED DDVPOINT:設置三維觀察方向 VP DIMALIGNED:創建對齊線性標注 DAL DIMANGULAR:創建角度標注 DAN DIMBASELINE:從上一個或選定標注的基線處創建線性、角度或坐標標注 DBA DIMCENTER:創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DCE DIMCONTINUE:從上一個或選定標注的第二尺寸界線處創建線性、角度或坐標標注 DCO DIMDIAMETER:創建圓和圓弧的直徑標注 DDI DIMEDIT:編輯標注 DED DIMLINEAR:創建線性尺寸標注 DLI DIMORDINATE:創建坐標點標注 DOR 完整命令 命令名稱 命令縮寫 DIMOVERRIDE:替代標注系統變量 DOV DIMRADIUS:創建圓和圓弧的半徑標注 DRA DIMSTYLE:創建或修改標注樣式 D DIMTEDIT:移動和旋轉標注文字 DIMTED DIST:測量兩點之間的距離和角度 DI DIVIDE:將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIV DONUT:繪制填充的圓和環 DO DRAWORDER:修改圖像和其他對象的顯示順序 DR DSETTINGS:指定捕捉模式、柵格、極坐標和對象捕捉追蹤的設置 DS、RM、SE DSVIEWER:打開“鳥瞰視圖”窗口 AV DVIEW:定義平行投影或透視視圖 DV ELLIPSE:創建橢圓或橢圓弧 EL ERASE:從圖形中刪除對象 E EXPLODE:將組合對象分解為對象組件 X EXPORT:以其他文件格式保存對象 EXP EXTEND:延伸對象到另一對象 EX EXTRUDE:通過拉伸現有二維對象來創建三維原型 EXT FILLET:給對象的邊加圓角 F FILTER:創建可重復使用的過濾器以便根據特性選擇對象 FI GROUP:創建對象的命名選擇集 G HATCH:用圖案填充一塊指定邊界的區域 -H HATCHEDIT:修改現有的圖案填充對象 HE HIDE:重生成三維模型時不顯示隱藏線 HI IMAGE:管理圖像 IM IMAGEADJUST:控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IAD IMAGEATTACH:向當前圖形中附著新的圖像對象 IAT IMAGECLIP:為圖像對象創建新剪裁邊界 ICL IMPORT:向 AutoCAD 輸入文件 IMP INSERT:將命名塊或圖形插入到當前圖形中 I INTERFERE:用兩個或多個三維實體的公用部分創建三維復合實體 INF INTERSECT:用兩個或多個實體或面域的交集創建復合實體或面域并刪除交集以外的部分 IN INSERTOBJ:插入鏈接或嵌入對象 IO LAYER:管理圖層和圖層特性 LA -LAYOUT:創建新布局,重命名、復制、保存或刪除現有布局 LO LEADER:創建一條引線將注釋與一個幾何特征相連 LEAD LENGTHEN:拉長對象 LEN LINE:創建直線段 L LINETYPE:創建、加載和設置線型 LT LIST:顯示選定對象的數據庫信息 LI、LS LTSCALE:設置線型比例因子 LTS LWEIGHT: LW MATCHPROP:設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位 MA MEASURE:將點對象或塊按指定的間距放置 ME MIRROR:創建對象的鏡像副本 MI MLINE:創建多重平行線 ML MOVE:在指定方向上按指定距離移動對象 M MSPACE:從圖紙空間切換到模型空間視口 MS MTEXT:創建多行文字 T、MT MVIEW:創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MV OFFSET:創建同心圓、平行線和平行曲線 O OPTIONS:自定義 AutoCAD 設置 GR、OP、PR OSNAP:設置對象捕捉模式 OS PAN:移動當前視口中顯示的圖形 P PASTESPEC:插入剪貼板數據并控制數據格式 PA PEDIT:編輯多段線和三維多邊形網格 PE PLINE:創建二維多段線 PL PRINT :將圖形打印到打印設備或文件 PLOT POINT:創建點對象 PO POLYGON:創建閉合的等邊多段線 POL PREVIEW:顯示打印圖形的效果 PRE PROPERTIES:控制現有對象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:關閉“特性”窗口 PRCLOSE PSPACE:從模型空間視口切換到圖紙空間 PS PURGE:刪除圖形數據庫中沒有使用的命名對象,例如塊或圖層 PU QLEADER:快速創建引線和引線注釋 LE QUIT:退出 AutoCAD EXIT RECTANG:繪制矩形多段線 REC REDRAW:刷新顯示當前視口 R REDRAWALL:刷新顯示所有視口 RA REGEN:重生成圖形并刷新顯示當前視口 RE REGENALL:重新生成圖形并刷新所有視口 REA REGION:從現有對象的選擇集中創建面域對象 REG RENAME:修改對象名 REN RENDER:創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RR REVOLVE:繞軸旋轉二維對象以創建實體 REV RPREF:設置渲染系統配置 RPR ROTATE:繞基點移動對象 RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SC script:用腳本文件執行一系列命令 SCR SECTION:用剖切平面和實體截交創建面域 SEC SETVAR:列出系統變量并修改變量值 SET SLICE:用平面剖切一組實體 SL SNAP:規定光標按指定的間距移動 SN SOLID:創建二維填充多邊形 SO SPELL:檢查圖形中文字的拼寫 SP SPLINE:創建二次或三次 (NURBS) 樣條曲線 SPL SPLINEDIT:編輯樣條曲線對象 SPE STRETCH:移動或拉伸對象 S STYLE:創建或修改已命名的文字樣式以及設置圖形中文字的當前樣式 ST SUBTRACT:用差集創建組合面域或實體 SU TABLET:校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TA THICKNESS:設置當前三維實體的厚度 TH TILEMODE:使“模型”選項卡或最后一個布局選項卡當前化 TI、TM TOLERANCE:創建形位公差標注 TOL TOOLBAR:顯示、隱藏和自定義工具欄 TO TORUS:創建圓環形實體 TOR TRIM:用其他對象定義的剪切邊修剪對象 TR UNION:通過并運算創建組合面域或實體 UNI UNITS:設置坐標和角度的顯示格式和精度 UN VIEW:保存和恢復已命名的視圖 V VPOINT:設置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP WBLOCK:將塊對象寫入新圖形文件 W WEDGE:創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE XATTACH:將外部參照附著到當前圖形中 XA XBIND:將外部參照依賴符號綁定到圖形中 XB XCLIP:定義外部參照或塊剪裁邊界,并且設置前剪裁面和后剪裁面 XC XLINE:創建無限長的直線(即參照線) XL XREF:控制圖形中的外部參照 XR ZOOM:放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸 Z
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