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國際象棋術語,馬超乃將門之后打國際象棋術語一

來源:整理 時間:2023-03-12 11:57:52 編輯:好學習 手機版

1,馬超乃將門之后打國際象棋術語一

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2,國際象棋走法術語

   國際象棋 (Chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲,棋盤由64個黑白相間的格子組成,每方16個棋子。下面我給你介紹國際象棋走法術語,歡迎閱讀。   國際象棋走法術語   國際象棋常用英語詞匯   Chess國際象棋   King王(國王)   Queen后(皇后)   Bishop象(主教)   Knight馬(騎士)   Rook車(城堡)   Pawn兵(奴隸)   Board棋盤   Position局面   Checkmate將死   Game對局對弈比賽   Openings開局   middlegame,   midgame中局   Endgames殘局   Tactics戰術   FEN Forsyth-Edwards Notation,福斯夫-愛德華茲記錄法   PGN Portable Game Notation,可移植式棋局記錄法。   Database數據庫   castle王車易位   open file開放線   pawn structure兵型   double check雙將   pin牽制   fork擊雙(捉雙)   center中心   王翼   kingside 后翼   queenside 通路兵   pass pawn 棋格   square 封鎖   blockade 提議和棋   offer draw(大)錯、劣、漏、臭著   blunder 規則   rule超快棋(閃電戰)   blitz 認輸   resign 記譜   notation棋子,子力(除兵之外)   piece 重子   heavy pieces 輕子   minor-pieces board棋盤   Chess set棋具   chess player下象棋者、棋手   Participane參賽者   Arbiter裁判   Master大師   winner優勝者   champion冠軍   Tournament錦標賽、聯賽   Match對抗賽   Olympiad奧林匹克賽   correspondence chess國際象棋通訊賽   team隊、組   captain隊長   country國家   round輪次   category級別   game of chess國際象棋對局   laws of chess國際象棋規則   Colour顏色   White白棋   Black黑棋   piece棋子

國際象棋走法術語

3,say chess 是什么意思

這是照相時攝影師經常對您說的一句話,意思是說“cheese” 這個單詞,就像我們照相時說“茄子”一樣。
老外拍照時的用語,相當于“茄子”
淺談國際象棋 chess(國際象棋)
講解國際象棋
留言
說棋。

say chess 是什么意思

4,國際象棋常用術語解釋

  國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。其棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。那么,國際象棋的術語有哪些呢?下面是我整理的國際象棋常用術語解釋,歡迎閱覽!   積極的(Active):相對于對方的走法,更傾向于進去和戰術的走法。也指更進去的一步棋或局面。   優勢(Advantage):通常來自物質、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領先。   代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標準。根本上講,就是每個格子被給于一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。   當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使您辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對于兵的走動,您只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0—0。后翼易位記作0—0—0。   分析(Analysis):基于一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。   注釋(Annotation):關于局面或對局的書面評論。評論可能采取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。   攻擊(Attack):在棋盤的某一個區域里開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。   疊(Battery):在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個后。   冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰斗的古老的斯堪的納維亞戰士命名的,并且后來被他們的對手用尊敬的戰略或人身的危險所改變。   雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。   封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進。由尼姆佐維奇普及的。   大漏著(Blunder):導致丟子或導致局面上或戰術上決定性讓步的可怕的著法。   突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。   王車易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護。另外,易位出動了一只車。   當白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1并把他h1的車走到f1。當黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8并把他h8的車走到f8。當白方后翼易位時,他把他的國王從e1走到c1并把他a1車走到d1。而當黑方后翼易位時,他把他的國王從 e8走到c8并把他a8車走到d8。   中心(Center):棋盤上由c3—c6—f6—f3格圍成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。   將死(Checkmate):無法解脫的對王的攻擊。當一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。   古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向于教條和頑固。古典棋手的哲學最終受到"超現代主義"的挑戰。參見超現代主義。   騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。   封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向于馬強于象,因為兵阻攔著斜線。   組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標的,結合棄子的一系列強制著法。   通路聯兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。   控制(Control):完全地控制棋盤的某個區域。控制一條豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構成控制。   反擊(Counterplay):處于防御的棋手開始他自己的進取的行動,叫反擊。   束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結果,缺乏機動性。   關鍵局面(Critical position):對局的重要一點,勝利或失敗的平衡點。   引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰術。   防御(Defense):有計劃地反對敵人進攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方決定的開局的名字。例如,法蘭西防御和卡羅—康防御。   引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛者,以便癱瘓對手防御的戰術。   出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。   閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。   閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。   雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標的著法。   雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,并且敵軍因而至少停頓一著棋。   疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處于一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結果。   和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重復局面或同意提和來的`。參見無子可動;三次重復局面。   國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統。由Arpad Elo (1903—1993) 教授構想并被FIDE在1970年采用。初學者也許有900分,一般的俱樂部棋手1600分,世界冠軍2800分。   吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當兵推進兩個格(只有它以前未走過)并且通過鄰線敵方已經推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權利消失。   殘局(Endgame):對局的第三個也是最后的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標志,王后被交換掉了。   均勢(Equality):雙方都沒有的優勢或各種優勢總體是平衡的局面。   交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。   蟹眼象(Fianchetto):意大利語在側面的意思并只適用于象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。   國際棋聯(FIDE):首字母縮略詞。   豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。   側翼(Flank):a,b和c線在后翼,而f,g和h線在王翼。   子力(Force):物質。物質優勢是一個棋手比他對手有更多的物質或他在棋盤的某個特定區域比對手的人多。   強迫(Forced):避免災害而必須走的一步或一系列著法。   捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰術運子。   棄兵(Gambit):開局中自愿犧牲至少一個兵,想法是獲得補償的某種優勢(通常是出子的時間)。   一般原則(General principles):國際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應。特級大師使用得比您會想象的要多!   大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰術的組合。   特級大師(Grandmaster):由國際棋聯授予棋手的稱號。這是國際象棋里最高的技術稱號。低些的稱號包括國際大師和棋聯大師。   半開放線(Half—open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。   懸(Hang):是無保護和被瞄上的。   弱格(Hole):無法由兵保衛的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅趕。亦稱前哨點。   超現代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查·列基和亞倫·尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過于極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。   主動權(Initiative):當您走了能令您的對手必須反應的威脅,就說您擁有主動權。   墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。   直覺(Intuition):由"感覺"而不是由演算發現正確的著法或戰略。   王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見后翼。   小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。   強子(Major pieces):王后和車。也叫重子。   大師(Master):在美國, 一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。   將軍(Mate):將死的省略語。   物質(Material):所有的棋子和兵。物質的優勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數。   中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。   輕子(Minor pieces):象和馬。   機動性(Mobility):棋子的行動自由。   占領(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領那條線。一個棋子被說成占領哪個格子是它正在那個格子上。   公開賽(Open):指什么水平棋手都可以參加的一種比賽。   開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領先變得非常重要。   開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標是盡快出動子力;盡可能多地控制中心;并且及早易位使王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。   開局(Openings):導向開局的大致目標的確定的著法次序。這些著法次序通常用發明者的名字或首次出現的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經被分析了相當深入。   異色格象(Opposite—colored Bishops):當棋手各有一個象并且是在不同色的格子里。異色格象永遠無法直接接觸。   過度擴張(Overextension):當向前推兵而太快地獲得空間并試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認為是過度擴張了。   過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。   通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。   兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。   長將(Perpetual check):當一個棋手讓對手處于被將軍中,強迫其反應,接著是另一個將軍及被迫的反應,接著再將而重復第一個局面。由于這樣的對局能被永遠走下去,在局面重復之后對局被宣布和棋。參見三次重復局面。   長捉(Perpetual pursuit):類似于長將,只是被捉的是象、馬、車或王后,而不是王。   小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。   牽制(Pin):當一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當這個價值更大的棋子是國王,這種戰術稱為絕對牽制;當它不是國王則稱為相對牽制。   計劃(Plan):棋手基于他的著法的短期或長遠的目標。   點數(Point count):給棋子下面數值的記分系統:國王無價;王后9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數是3.5點。   局面(Positional):根據長遠考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優勢被認為是局面的走法。   開局準備(Prepared variation):專業棋手普遍分析書中開局希望發現一個新的著法或計劃。當棋手有這樣一個發現,他經常將保存這個準備的變著至便用它對付某個專門的對手。   升變(Promotion):也叫變后。當兵達到第8橫線,它能被升變為同樣顏色的象、馬、車或(最共同地)王后。參見低升變。   有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。   后翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。后翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。   安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經常發生運子或組合的結尾,吃回點數。   橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數記譜法中記作第1線,第2線,等等。   等級分(rating):衡量棋手相對力量的數字。數字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。   認輸(Resign):當棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認輸時,棋手可以簡單地說"我認輸,"或他也可以把他的國王放倒。當您剛開始學下棋,我推薦絕不認輸。總從頭走到尾。   浪漫(Romantic):從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。   王后捉雙(Royal fork):攻擊國王和王后的捉雙。   棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區域導致子力優勢。)上的好處而自愿放棄物質。不同于組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西并經常需要一個不確定因素。   簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。   穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它后面的一個價值較小的棋子。   悶殺(Smothered   checkmate):當國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)并且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經常由馬來完成。   空間(Space):由各個棋手控制的領地。   空間數(Space count):過去經常用來確定誰控制更多空間的數字系統,一個棋手那一側棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬于對方。   冒險(Speculative move):沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。   無子可動,逼和(Stalemate):在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。   戰略(Strategy):思考之后的一步棋、一個計劃或一個想法。   研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰術主題變得突出。   風格(Style):棋手下棋的路數,反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風格通常表現了棋手的個人特征。在比賽中典型的是風格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優勝者將是那個成功地強加他風格的一位。   戰術(Tactics):利用短暫的機會爭取優勢的調遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認為是戰術的。   先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。   理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。   三次重復局面(Three—time repetition of position):當棋手來回走子,重復同樣的局面。經常是在物質上落后最后要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重復局面的結果是和棋(平局)。   時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外("黑方沒有時間阻止白方所有的威脅"),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制,先手。   時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數的規定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之后,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數,不管局面如何他都被判負。   時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認為是時間恐慌癖。   交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。   陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。   低升變(Underpromotion):兵變成比后小的棋子。   弱點(Weakness):容易被進攻而又很難防守的兵或格子。   楚次文格(Zugzwang):意即強迫行動的德國術語。它指出一種結構,棋手們想什么都不走的情況,因為任一步棋都將導致他的局面的惡化,但他必須走棋因為國際象棋是不能不走的。   過渡著(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國術語。插入一個明顯邏輯的驚奇著法次序(例如,在一系列的交換里插入一個將軍),改變了那個原來序列的結果。

5,chess和marmar的中文意思是什么

chess 國際象棋 marmar 古代波斯語,現代哈薩克語中表示玉石一樣稀有的石頭,有一種說法英語中的marble,與此詞出自同一根源。
chess——國際象棋 mar——三月,marmar——??
chess是象棋的意思 沒見過marmar這個單詞
chess——國際象棋 marmar--一種專有名詞,是一個游戲的代稱好像是

6,國際象棋中馬涅夫的含義

馬涅夫,用在國際象棋中時,是指一系列棋步。ChessBase中的“馬涅夫”搜索就是人工指定一系列棋步,這些棋步的滿足條件有相當靈活的可變范圍,通過組合幾乎能模擬出滿足一般要求的棋盤上合乎規則的所有走法,并在數據庫中搜索出符合這些條件的對局。  國際象棋沒有中國象棋的王不見王的規定。雙方王可以直接在直線、橫線、斜線相對。當雙方的王在同一直線、橫線、斜線上隔一格相對,稱為對王。對王是殘局里很重要的一點,尤其是兵殘局里,它往往就是判定勝、負、和的關鍵所在。在兵殘局爭奪關鍵格時,誰方陷入無等著狀態,誰就會處于劣勢。因此,殘局階段,利用對王原理的運王戰術和王的馬涅夫戰術是殘局里必須要學的基本定式之一。
你好!馬涅夫 術語。英語Maneuver的音譯。指為了達到某一目的而將子力按一定線路調動。除兵外,所有棋子皆可進行。常見于中殘局,中局階段適宜于在封閉局面的陣地戰中運用,為局面型棋手所樂用。殘局階段王的“馬涅夫”有時可對棋局起決定作用。 說白了就是一種“固定的著法”,只要對方陣地里有弱點,你就可以通過這一方式來達到局面優勢。希望我的回答能幫到你^_^僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
所謂馬涅夫manoeuvre,(也作maneuvre),用在國際象棋中時,是指一系列棋步。ChessBase中的“馬涅夫”搜索就是人工指定一系列棋步,這些棋步的滿足條件有相當靈活的可變范圍,通過組合幾乎能模擬出滿足一般要求的棋盤上合乎規則的所有走法,并在數據庫中搜索出符合這些條件的對局。

7,國際象棋ed4是什么意思

是指e路的白兵吃到d4格。  【國際象棋一些術語】  代數記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數記法成為了國際標準。根本上講,就是每個格子被給于一個字母和一個數字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1,2,3,4,5,6,7和8。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。  當棋子從一個格走到另一個格,代數記譜法使之辨認出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,寫成Ra8。對于兵的走動,只寫兵到達的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。后翼易位記作0-0-0。  分析(Analysis):基于一個特定局面的連續著法的演算。比賽中,不被允許移動棋子來分析而必須在頭里做所有的演算。當比賽結束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。  注釋(Annotation):關于局面或對局的書面評論。評論可能采取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。
e線上的兵吃掉對方d線上第四橫線的兵
國際象棋中e5×d6(e.p.)表示e5的兵吃掉了d5的兵然后占領了d6的位置。 吃過路兵是國際象棋中兵的特殊走法,當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,那么后者可以立即吃掉相鄰的前者。但是后者要占據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據的那格。 吃過路兵有以下幾個條件: 1,要吃子的兵需在其第五行。 2,被吃子的兵需在相鄰的列,而且一次就移動二格。 3,吃過路兵是選擇性的,若要進行,就要在對方走棋后的下一步馬上進行,否則就失去機會。
e路的白兵吃到d4格。記錄中沒有任何標記的肯定是兵。如果是其它子前面就會加字母。兵不用加。加字母的好辦。k是馬。q是后。全是英文縮寫。k,knight。騎士的意思。代表馬。queen。皇后的意思。代表后。
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