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兵法有云,怎樣是一個男人迷戀我能拴住男人的心的辦法

來源:整理 時間:2023-08-31 09:24:20 編輯:好學習 手機版

1,怎樣是一個男人迷戀我能拴住男人的心的辦法

兵法有云: 欲擒之,故縱之。 欲迎還拒。 得不到的才更加珍惜。 得到后 要有新鮮感,就像一本書每一頁都有故事。 再之后 要會運用男人慣有的責任感 保護欲 大男子主義等 拿捏細節。 不是要拴住,是要讓這個男人離不開你 你身上有東西會讓他回味 依賴。

怎樣是一個男人迷戀我能拴住男人的心的辦法

2,古代戰爭圍城一般圍多久

主要看雙方士氣和后勤保障能力,圍城較久的有唐時張巡守睢陽(10個月)、南宋襄陽圍城戰(6年)等。兵法有云:十則圍之,五則攻之,倍則分之。如果不占絕對的優勢兵力是很難做到長期圍困的,尤其在敵對領土上圍城,后勤保障很難保證,只要對方堅壁清野,往往敵軍無法長期圍困(蒙古人除外)。所以在很多經典的占例中都是進行圍點打緩,進而迫降敵軍守城部隊,如唐李世民洛陽之戰等。
不一定哦,快的話一天,持久戰的話,襄樊之戰圍了六年。
部落沖突,也叫部落戰爭。是一個很火的游戲。頭像是一個黃色頭發的野蠻人。

古代戰爭圍城一般圍多久

3,欲勝敵先為己之不可勝

先做好自己一方的事情,不斷地提高自己,所謂“茍日新,日日新,又日新”,最大的對手永遠是自己。這就是善戰者、、善做人者共有的訣竅。先為己之不可勝,再為敵之可勝,所謂善戰者,實際上是勝于易勝者,勝于已敗者。如果對手和自己一樣無懈可擊,那就只有等待時機。諸葛亮一代英杰,六出祁山而出師未捷身先死,也是善戰者能為己之不可勝,不能使敵之必可勝的緣故。 不是可勝在天是可勝在敵。 《孫子兵法》里面的話,出自軍形篇,意思就是先將自己放在不可能戰勝的地步,之后才能想打敗敵人,把自己放在不可戰勝的地步是自己造成的,打敗敵人是天決定的。 那么他就是說明一個道理,就是要在戰爭中要先把自己的防御做好,不要貿然進攻,這樣是很容易失敗的。
《孫子兵法》有云知己知彼,百戰不殆。欲戰勝他人首先戰勝自己。挑戰自己的極限!ok?
要戰勝敵人,首先要做到自己是不可戰勝(無懈可擊)的。

欲勝敵先為己之不可勝

4,星際爭霸神族秘籍

兵法云:知己知彼,百戰百勝.只有揚長避短,才能稱霸在星際之中!   在單挑模式中,對于人族這種防守較好的族類,在游戲初期,千萬不要一味地猛沖. 如果人守好路口,在機槍塔后面站三四個農民.你的一隊狂戰士(Zealot)沖上去肯 定是啃糞的.原因是你打他的機槍塔,農民就修;你打他的農民,農民就開溜,同時你 的狂戰士就被機槍塔蹂躪.等到人類的噴火兵(Firebat)出來,你就被Defeat了.最 好的辦法是四分之三的狂戰士加上四分之一升過炮速的移動炮臺(Dragoon)去攻打 他.讓你的移動炮臺去打他的農民,狂戰士打機槍塔.這樣才有勝算.當然如果你的 兵力占絕對優勢的話,那么就早早的帶他走吧!如果這樣打不進去,就只有另想辦法 了.你可以用運輸機(Shuttle)(一定是升過速度的)加上金甲蟲(Reaver)去炸他的 農民和老家吧!但是他有防空炮的話就要小心了.無論如何,先把金甲蟲降下再說, 這也是為什么要升運輸機速度的原因!也可夾在狂戰士間從正面攻.或者狂戰士加 魔法師(high Templar)也可.如果人類的母艦(Valkyrie)出來的話,就用飛機(Sco ut)加魔法師帶他的母艦走吧!   對于蟲族,上手的六條狗(Zergling)是關鍵,往往蟲的六條狗過來,你只有一個狂戰 士.這時不要與他打.讓你的狂戰士和他的狗繞圈子.等到你的第二.三個狂戰士出 來就集中打狗.如在這之前,他的狗打你的農民,農民就逃,損失點錢無所謂,因為造 三四個狂戰士的錢總是有的.等到有五個狂戰士的話,就帶他走吧!如果到你有五個 狂戰士的時候,蟲族還沒來打,則說明他在偷發展,那么就立刻帶打走吧,不要怕他 的一兩個痰兵(Hydralisk)!因為神對蟲是占絕對優勢的!   對于神的話,就要看實戰經驗了.可以充分利用金甲蟲和魔法師(同上).誰的發展快 ,誰就贏!   以上就是單挑模式中的一點技巧,但要注意幾點:   1. 與人類母艦打,一定要用飛機(Scout)而不是母艦(Carrier)打!原因是母艦的小 飛機攻擊速度慢,這對于人類的母艦的攻擊速度是絕對占劣勢的!用飛機打的話,攻 擊力與炮速都差不多,所差的是血格子.不過加上幾個魔法師就行了,因為人類的母 艦移動慢,往往能被劈個perfact!這樣就能把人類的攻擊力完全抵制住.因為一隊 人類母艦占人口96!   2. 農民不停造,上手是沒有什么區別,但到后期就有優勢了!我基本上造40-50個農 民!   3. 絕對注意人口數!因為神族除了隱身小蟲(Observer)和農民,占人口都是2以上 !   4. 上手造滿8個農民,第九個農民在造時,造晶體.第十一個農民在造時,造第一個 兵營;第十二個農民在造時,造第二個兵營;第十三個農民在造時,造第二個晶體!這 是上手的一種辦法!
我的十八種PvT開局和打法簡單介紹 太具體的建筑順序以及圖片對照這些就不說了 那樣寫起來太累 另外不要問我你怎么知道t一定這樣開局 萬一t變招呢這樣的傻問題 沒有開地圖的情況下沒有人可以說我一定知道t會怎么樣 還有不要跟我討論操作和戰術哪個更強了 這個問題完全屬于左手和右手哪個更重要 nada顛峰的時候沒少被nal玩死 nal也沒少被nada a死 比起基本功帶來的大場面 我更喜歡戰術運營下讓對手迷茫的感覺 我這帖子有層意思就是希望能提高一些不把星際當紅警玩的玩家在戰術方面的認識 我知道我說的矯枉過正了 但是這幾星期ps總有人跟我說這個調調 說你就知道搞些花招 我說你們煩不煩啊 里面不說明的話T的skt1全部默認12bb+br一起做 p全部是10bg 12ba 14by 等明天或者后天我把以前我打過的rep找找 估計大部分是和青蛙打的。。青蛙摸摸-_-b爭取把所有的開局全部放下rep 找不到的就去vs野戰下吧...不保證能都放上rep a 對付T skt1開局 一 testie流經濟型開局 8bp 10bg 12ba 14by 15.5左右做bp by和第2bp同時好 20人口射程 第一個d不急出門 用probe在t家或者門口轉 有兩d了打掉偵察的農民再出去t家門口 最好農民繼續配合著偵察 第3d r到這兩d上面 在地圖中間交戰 開火前射程剛剛升好 操作的要點是不斷的消耗m 發現雷車的話有機會點點 這里從雷車跟上的時間也可以判斷t的想法 但是對手t如果水平不是太高比如象我 有時候卡人口的-_-第4d下來應該能和D們在2礦路口集合 不要讓t輕易的走到你2礦路口 那樣非常難打的 這時31人口 停農民 不要急著做bp 先做1xx或者d或者第2bg或者vr再做bp 二 野外dt 21人口前和testie流一樣 射程這些都升了 22-23人口調整好你的經濟 在野外做出一個bp 24人口的時候第2d出來 再在家做一個bp 一切看起來基本都和testie流單bg一樣 除了補農民看起來象是你的手有點慢有點不太連貫(也就那么1秒左右)然后就簡單了 野外bp好了就做vc 第3d照樣出 反正前3d是和testie流一樣的 野外做好vt再做個bg 然后第4d的時間出dt 野外bg也剛剛做好 再來個dt 外面的dt溜t家 不要心太急 想著進t家 走墻腳 不讓t開2礦 而且操作的時候注意下 不要一直跑 溜多了dt就知道了 家里的dt配合龍騎亂砍 然后放2礦 2礦可以放到野外dt的地方 也可以放自己家路口 作為一個藝術型protoss而不是苦力型基本工男 我一般喜歡把2礦開到讓t得不斷找的地方 因為dt的壓力 我還沒看到過對方還搞個雷車什么到處找礦的 如果對方注意偵察 你把2礦放自家副礦就ok 這里又會有人說我這是邪道了 說韓國怎么不這么打了 那先去看看韓國現在的比賽吧 40%pvt有大招 正常打正常打 要是只拼基本功那玩紅警得了 總之這打法不要急著一下搞死t 搞不死的 拖t的2礦 讓t經濟搭配不起來 然后你開好幾個礦 讓中期變的和后期一樣 這個打法適合擅長制造和處理混亂的選手 中期就開始打亂戰t是非常難受的 三 15人口雙bg 這個不用我說了吧 lx專用 變招有空投dt 溜dt等 區別是沒升射程 另外前期不同的xx+d搭配也會帶來不同的經濟效果 四 雙bg 這個也不用說了 有個變招就是轉成空投2dt 但是地面會只有2d+2xx 五 單bg射程然后vr 這個屬于pusan流 也可以是一般的速ob流 區別就在于pusan reach等猛男喜歡vr的時候先出個運輸機 然后ob然后再蟲子 一般靠蟲子來拖好3礦 這個打法我覺得屬于運營型 補兵營的數量和時機很講究 該停兵就要停兵 總之適合復雜曲折的地圖 象luna這種地圖這樣打沒什么優勢我覺得 luna適合reach的老式鏈式擴張 也就是慢開3礦
不管那個族都可以用英文打能給我一些錢嗎?
operation CWAL: 快速建設、制造、研究和修復工作 Whats mine is mine:無限多的礦石(Minerals) Breathe deep:無限多的氣體(Gas) whats mine is mine:增加1000點礦石 breathe deep:增加1000點氣體 show me the money:增加10,000點礦石和氣體,足夠全部升級了 The Gathering:用于特殊技能的能量無限 game over man:任務以失敗結束 Noglues:令對方不能使用魔法(特殊技能) Power Overwhelming:無敵, staying alive:使用后將無法完成任務 there is no cow level:直接勝利! something for nothing:完成所有升級 black sheep wall:顯示全部地圖 war aint what it used to be:取消迷霧 food for thought:不受補給限制地生產作戰單位 Ophelia:選關模式,例如terran10 Medieval man:兵種的自動升級 Modify the phase variance:可以修建所有的建筑 radio free zerg:在選玩ZERG族的任務時使用可以聽到它們隱藏的歌曲
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