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四國(guó)軍旗,四國(guó)軍旗布局

來源:整理 時(shí)間:2023-04-21 12:14:24 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,四國(guó)軍旗布局

連 排 旅 工 連 師 ¤ 工 ¤ 司 炸 團(tuán) ¤ 旅 團(tuán) 營(yíng) ¤ 排 ¤ 營(yíng) 雷 連 炸 師 軍 雷 旗 團(tuán) 排 工

四國(guó)軍旗布局

2,四國(guó)軍棋怎么

付費(fèi)內(nèi)容限時(shí)免費(fèi)查看 回答 (1)轉(zhuǎn)變觀念:態(tài)度決定一切,知識(shí)改變命 運(yùn),觀念成就未來。要想提高棋藝,觀念轉(zhuǎn)變是關(guān) 鍵,往正確轉(zhuǎn)變那是提高,反之就是退步。轉(zhuǎn)變觀 念要理論聯(lián)系實(shí)際,絕對(duì)不能閉門造車,要汲取優(yōu) 秀棋手的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),閑暇之余多看一看軍棋理論方 面的文章及高手對(duì)弈的復(fù)盤,再應(yīng)用于實(shí)戰(zhàn)達(dá)到融 會(huì)貫通。一味地盲目下棋不會(huì)有什么進(jìn)步,最起碼 不會(huì)有質(zhì)的飛躍。 提問 還有嗎 回答 四國(guó)軍棋的要素很多,包括基礎(chǔ)、布局、攻守、配合、技術(shù)、心態(tài)等等,初級(jí)選手可能列陣上就有問題,布局處處隱患,行棋時(shí)時(shí)受限,以及該擋、該讓、該攻、該守、該支援、該抗旗時(shí)視若不⒙檳靜蝗剩蛘咝母∑輳背8鬩恍┏宥伲災(zāi)亂藕拗仗?;高手一般布局相對(duì)合理、具備常規(guī)配合意識(shí)、掌握常規(guī)攻防技巧;而傳說中的“絕頂高手”則更勝一籌,他們從扎實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)(判斷、全局、記憶)到搭配合理的列兵布陣,再到默契神會(huì)的攻守配合,以及主宰一切的控盤能力、異常敏銳的挖旗意識(shí)、良好的心理素質(zhì)等等,都讓人可望而不可及。這就是由于觀念不同導(dǎo)致的實(shí)力差距。 (2)心態(tài)問題:心態(tài)是自我修養(yǎng)高低的直接體現(xiàn),優(yōu)勢(shì)莫拼,劣勢(shì)莫躁。要做到即使令吻雷、軍碰令時(shí)也面不改色心不跳,白丟任何一子——哪怕是司令或軍長(zhǎng)與輸?shù)粢槐P棋都沒有必然的聯(lián)系,繼續(xù)按常規(guī)行棋,沒準(zhǔn)敵人什么時(shí)候的一個(gè)致命失誤就使作戰(zhàn)雙方重又回到同一起跑線上。正所謂“寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,任天空云卷云舒”。 (3)行之有效:贏棋的方式五花八門,你可以企盼敵方有人由于種種原因強(qiáng)退或掉線,也可能遇到因同伙配合出現(xiàn)問題消極行棋;你可以花上 1小時(shí)——近于一盤圍棋的時(shí)間取得勝利,也可能5分鐘就閃攻拿下了敵方。我們都希望以最后那種方式獲勝,因?yàn)椴坏梢詮闹畜w驗(yàn)酣暢淋漓之快感,還非常的有效率。 (4)司令的作用:司令,在四國(guó)軍棋中它永遠(yuǎn)都是令子,但令子不一定是司令;絕對(duì)令子使人心驚膽寒,絕對(duì)隱令讓人投鼠忌器。它是軍棋中殺傷力最強(qiáng)的子,很多時(shí)候能否用好這個(gè)子,直接關(guān)系到棋局的勝敗。在敵方無炸的情況下,可以用他橫沖直撞,見人殺人,遇佛滅佛,可往往敵方炸彈的數(shù)量不容易估計(jì),所以它的活動(dòng)又受到了極大的限制,很多人行棋時(shí)畏首畏尾,司令雖在卻如同聾子的耳朵——擺設(shè)而已。 更多4條 

四國(guó)軍棋怎么玩

3,關(guān)于四國(guó)軍旗

都重要 只要你夠誠(chéng)穩(wěn)、不急躁、判斷正確,相信你就能下好四國(guó)軍旗了
雖然我不會(huì)玩,但相信自己,穩(wěn)重,戒驕戒躁,相信奇跡總會(huì)出現(xiàn)。

關(guān)于四國(guó)軍旗

4,什么是四國(guó)軍旗

我不知道你會(huì)不會(huì)下兩人軍棋如果會(huì)的話那我的解說你才看的明白,四人軍棋就是指相對(duì)兩個(gè)人為一伙和另外相對(duì)的一伙進(jìn)行比賽。其規(guī)則和兩人的差不多。不過要注意配合、開局不久時(shí)的配合:    a、標(biāo)準(zhǔn)配合,一方進(jìn)攻,另一方占據(jù)第一要點(diǎn),在局部戰(zhàn)斗中伺機(jī)獲利。 進(jìn)攻方通常為中(小)師炸或師師炸,也可能是其他情況。掩護(hù)方情況未明,估計(jì)可能是中小子后跟司令。這樣可以伺機(jī)在同伴要炸上家大子時(shí),用司令去下家占便宜。    b、標(biāo)準(zhǔn)配合二,一方進(jìn)攻,如果另一方不占據(jù)第一要點(diǎn),而占據(jù)第二要點(diǎn)(既中路要點(diǎn))。 則進(jìn)攻子力同(1),但因第二要點(diǎn)比第一要點(diǎn)在掩護(hù)進(jìn)攻時(shí)位置差,所以要有一定的理由才可用這個(gè)要點(diǎn),通常進(jìn)攻方中路可能是司令,當(dāng)敵方另一方救援時(shí)可以在中路獲利

5,四國(guó)軍旗 說一下

一般來說,要處于能迅速出擊的位置,準(zhǔn)確地說,不能放于后兩排和陣中央。為什么? 1)40放在最后兩排,雖然保護(hù)了40和軍旗不暴露,但是同時(shí)限制了40的殺傷力,不當(dāng)。 2)最后兩排是不輕易暴露的,40放在最后兩排,要想吃棋就勢(shì)必暴露,不當(dāng)。 3)高手對(duì)決,一發(fā)而動(dòng)全身,瞬間決定生死。40放在最后兩排或陣中央,在對(duì)家受到敵方兩家夾擊進(jìn)攻的時(shí)候,可能因?yàn)闊o法迅速出擊進(jìn)行有效救援而導(dǎo)致被慘滅。大忌! 二、40(大棋)的運(yùn)用。 40是四國(guó)最大的長(zhǎng)官,成功地運(yùn)用40是決定四國(guó)成敗的關(guān)鍵之一。 40是不能輕易暴露的!作為最大的長(zhǎng)官,一旦暴露,就意味著戰(zhàn)斗力大打折扣,對(duì)方的大棋會(huì)對(duì)你避而遠(yuǎn)之,架空你的40。原則上來說,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,當(dāng)然,這跟個(gè)人的判斷能力和膽量是緊密相關(guān)的。總之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的對(duì)方大傷元?dú)猓∷^不鳴則已,一鳴驚人!一般來說,一局棋,在雙方中堅(jiān)實(shí)力沒有對(duì)掉的情況下,40沒吃到38及之上的,那是用差了,沒有吃到37及之上的,那就是用廢了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行為,高明的人不會(huì)給對(duì)方這種機(jī)會(huì),當(dāng)然也有雙方對(duì)掉兩棋后,對(duì)方炸彈直炸下來炸到40的運(yùn)氣棋,那只能說你太晦氣,也就是前面所說的四大要素之一:對(duì)方的運(yùn)氣。 對(duì)于40放在陣頭的陣型,一般40不要主動(dòng)出擊,要交火也要等著對(duì)方撞,除非看見可吃的大棋在棋道上。一般來說,對(duì)方不會(huì)用大棋來直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下樣子,就能給對(duì)方造成迷惑的作用。如果對(duì)方用38、39來撞你,導(dǎo)致40暴露,那于棋那也是不虧的,已經(jīng)達(dá)到了吃大棋的效果了。 三、小棋的運(yùn)用。 小棋的一般應(yīng)用,無非是吃工兵,挖軍旗,這里就不多說了,他的關(guān)鍵作用是“擋”。四國(guó)的配合中,“擋”是最基本,最實(shí)在,最頻繁的手段了,而自告奮勇大義凜然充當(dāng)炮灰角色的,一般就是小棋了。一次關(guān)鍵的“擋”可能導(dǎo)致全局的成敗,這樣的例子,每個(gè)玩家自己應(yīng)該有深切的體會(huì)。故而云,小棋的力量也是不容忽視的。關(guān)于小棋的應(yīng)用,還有一個(gè)非常非常重要的情況,就是“開局時(shí),小棋千萬不能亂撞!”,除非是信號(hào)棋(信號(hào)棋后面說)。四國(guó)中,判斷是很重要的,判斷是靠什么來的?靠雙方的吃碰,對(duì)方的反應(yīng),對(duì)家的信號(hào)!一開局,如果這邊小棋亂撞,勢(shì)必會(huì)給對(duì)家造成困擾,可能誤把大棋當(dāng)小棋,小棋當(dāng)大棋,從而造成重大損失,就是所謂的“誤導(dǎo)棋”。很多39撞40,40撞炸彈的棋就是因?yàn)閷?duì)家的誤導(dǎo)棋的緣故,可見“誤導(dǎo)棋”的禍害之深! 四、地雷的應(yīng)用。 地雷的一般應(yīng)用我不多說了,關(guān)鍵說一個(gè)三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應(yīng)該使用的。為什么?三角地雷最大的好處,就是對(duì)方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對(duì)方要是真的無工兵,2個(gè)地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點(diǎn): 1)被“牽制”。 是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經(jīng)可以給對(duì)手一擊斃殺了,心算下來,你比對(duì)方快一步先挖旗,這個(gè)時(shí)候,一個(gè)工兵忽悠悠飛來,對(duì)家保護(hù)不及無法幫你“擋”、“飛”,這個(gè)時(shí)候你就是因?yàn)檫@一步飲恨終身。三角地雷的第一個(gè)危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗殺”。四國(guó)的配合中,“雙飛”可以說是經(jīng)典的以少勝寡,以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)術(shù),一次完美的雙飛,不僅可以改變戰(zhàn)局,扭轉(zhuǎn)乾坤,更讓人感受到四國(guó)的藝術(shù)力量。而三角地雷的先天劣勢(shì)造就了這一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)在各個(gè)戰(zhàn)役中的精彩亮相,“雙飛”不但是對(duì)敵方 四國(guó)配合能力的一個(gè)肯定,更是對(duì)你四國(guó)能力的一個(gè)批評(píng),如果你吃盡了“雙飛”
四國(guó)軍棋”是由陸軍棋演變而來,相信很多人都下過陸軍棋,它是兩個(gè)人玩的一種模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,敵對(duì)雙方以攻占對(duì)方大本營(yíng)為目的,你來我往互相攻擊,不失為一種好的游戲,但也許是因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)人對(duì)抗的緣故,戰(zhàn)術(shù)單調(diào),也略顯沉悶。因而喜歡玩這種游戲的人數(shù)不如其它棋類多。直到有人想到把兩付陸軍棋拼起來,由四個(gè)人來玩,類似打撲克的樣子分坐四方,對(duì)面兩人為一方,按順時(shí)針方向輪流出棋。這樣一來極大地改變了原來的陸軍棋的概念,隨之而來的是豐富的戰(zhàn)術(shù),激烈精彩的局面,每一個(gè)人都不是單獨(dú)作戰(zhàn),四個(gè)人互相牽制互相配合,使棋局變幻莫測(cè)。 1 、布陣: 把棋子放在除行營(yíng)外的位置上,但炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng)。 2 、走子: 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。另外,大本營(yíng)中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移動(dòng)。 3 、吃子: 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。 除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。行營(yíng)外的子不能吃行營(yíng)里的子。 4 、勝負(fù): 當(dāng)某一方兩個(gè)玩家的軍旗均被消滅時(shí),游戲結(jié)束。一方只有一個(gè)玩家的軍旗被消滅時(shí),游戲仍然不算結(jié)束。 a 、 當(dāng)玩家在游戲進(jìn)行過程中強(qiáng)行關(guān)閉游戲的話,如果該玩家的軍旗沒有被消滅的話,將被判為逃跑。逃跑的玩家將扣除積分 50 。 b 、 當(dāng)玩家沒有可以移動(dòng)的棋子時(shí),包括自己的棋子跑到對(duì)方的總部中,或者被自己的地雷圍住,或者被對(duì)家的棋子圍住,該玩 家失敗。 c 、 如果游戲在 15 回合內(nèi)即分出勝負(fù)時(shí),該局成績(jī)不算,所有玩家不得分。 d 、 如果游戲中出現(xiàn)連續(xù) 15 回合不吃子的情況時(shí),該局做平局計(jì)算,所有玩家不得分。 e 、 在一局游戲中,如果出現(xiàn) 5 次超時(shí)不行動(dòng), pass (按兵不動(dòng))的話,將會(huì)被判失敗。
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