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軍棋怎么擺,軍棋怎么擺

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-01-25 20:16:33 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,軍棋怎么擺

愛(ài)怎么擺怎么擺!但請(qǐng)注意有一棵棋“軍期”要擺在“大本營(yíng)”而且它的前、左、右都要擺上“地雷”

軍棋怎么擺

2,如何擺軍棋最好

團(tuán) 工 團(tuán) 司 旅 連 [ ]軍[ ]炸 炸 旅 [ ]營(yíng) 連 工 [ ]營(yíng)[ ]工 師 雷 師 連 排 雷 旗 雷 排 排

如何擺軍棋最好

3,軍棋怎么擺

司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 如果下明棋,兩人對(duì)戰(zhàn),一人一步。如何決定誰(shuí)執(zhí)黑誰(shuí)執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個(gè)人先翻出什么色,這個(gè)人就用什么顏色的棋;誰(shuí)先找到工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)誰(shuí)就用第一個(gè)工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對(duì)棋子(如一對(duì)紅色團(tuán)長(zhǎng))等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒(méi)有工兵,就用排長(zhǎng)排雷,沒(méi)有排長(zhǎng)用連長(zhǎng),依此類推。 如果下暗棋,兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營(yíng)中的一個(gè)里,并將三個(gè)地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來(lái)。 軍旗規(guī)則大體上就這些

軍棋怎么擺

4,軍棋怎么擺圖

你說(shuō)的擺圖是布局,擺陣嗎。。有些人在布局的過(guò)程中,首先思考的是我怎么進(jìn)攻,這是極其錯(cuò)誤的。進(jìn)攻的前提條件很多,如獲得充分的信息、完成子力調(diào)度、控盤、對(duì)手的弱點(diǎn)等。這些因素都不是布局能夠控制的。反而,應(yīng)該先思考如何應(yīng)對(duì)對(duì)手的進(jìn)攻。如何構(gòu)筑第一道防線,如何構(gòu)筑第二道防線,如何構(gòu)筑第三道防線,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。構(gòu)筑防線主要有三種方式:一,炸彈加師長(zhǎng)(軍長(zhǎng))組合。以炸彈防守的過(guò)程中,個(gè)人推薦用炸彈加師加軍,特別反對(duì)炸彈加旅長(zhǎng)組合。因?yàn)檫M(jìn)攻的力量中師長(zhǎng)最多,旅炸組合很難防住師長(zhǎng)進(jìn)攻。而炸彈加小子又很難判斷對(duì)方進(jìn)攻子力的大小。二。司令軍長(zhǎng)師長(zhǎng)大子防守。司令軍長(zhǎng)屬于大子,可以保護(hù)周圍的小子(師長(zhǎng)也可以)。用這些子防守的時(shí)候,最好讓對(duì)方進(jìn)攻子力撞死在這些子上。即使軍長(zhǎng)撞死在司令上,對(duì)手的另一家也無(wú)法判斷是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。三,雷。雷是重要的防御力量,應(yīng)該充分利用雷的防守(比如一字雷,很難用雷防守)。當(dāng)然,雷既然阻擋對(duì)手的進(jìn)攻,也會(huì)妨礙己方兵力的調(diào)動(dòng)。這個(gè)在布局的時(shí)候應(yīng)該充分考慮到。有些人喜歡在五線中位放雷,這樣的優(yōu)點(diǎn)是對(duì)手很難從另一側(cè)殺入。缺點(diǎn)是自己的一側(cè)子力很難支援另一側(cè)。用的時(shí)候要謹(jǐn)慎,盡量軍旗側(cè)大子較多,能夠良好的組織防御。防御也至少能防住一個(gè)師長(zhǎng)的進(jìn)攻。做好布局的防御不是一件容易的事情。要根本解決這一問(wèn)題就要從對(duì)手進(jìn)攻的角度去考慮,為對(duì)手設(shè)想各種進(jìn)攻手段。比如我方一炸保護(hù)師長(zhǎng)軍長(zhǎng),對(duì)手軍長(zhǎng)司令攻擊,我方將白損失一師一炸;我方橫眉有一個(gè)無(wú)炸保護(hù)的軍長(zhǎng),則可能被司令白吃。也就是說(shuō),一個(gè)合理的布局,在戰(zhàn)局的開(kāi)始就能避免各種重大虧損的情況。要有緩沖的時(shí)間,利于我方的調(diào)整和救援。總之,強(qiáng)調(diào)防御,符合攻守的基本規(guī)律,符合以靜制動(dòng)后發(fā)制人的戰(zhàn)略。二,就是順手,符合個(gè)人行棋習(xí)慣。如果用的很別扭,陣的效果也不會(huì)好。多人使用的是別人的布局,這是弊大于利的做法。建議多自己修改布局,使得符合自己的思路和習(xí)慣。很三,大小子錯(cuò)落。小子過(guò)分堆在一起,很容易被掃光。大子重疊容易連損大子。四.大子在前,是被普遍接受的一個(gè)布局原則。大子在前,防御和進(jìn)攻都不需要太多的調(diào)度,從而能節(jié)約步數(shù),把握戰(zhàn)機(jī)。至于如何用好一個(gè)布局,并不是我開(kāi)局怎么走怎么走,只看著自己的棋盤。反而要把眼光放到戰(zhàn)場(chǎng)上去,放到其他三個(gè)棋手身上去,隨著局勢(shì)而合理調(diào)子。這是屬于調(diào)動(dòng)的范疇了,在之后的章節(jié)有專門的論述。參考布局參考:四暗指微

5,軍棋怎么走

軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒(méi)有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會(huì)這種需要協(xié)作精神、友愛(ài)精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去。 軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的...23個(gè)兵站,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的、團(tuán)長(zhǎng),工兵在;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。兵站是子力的擺放位置;可以拐直角彎路:按照參加的人數(shù)分;連長(zhǎng)、電腦游戲的孩童們體會(huì)這種需要協(xié)作精神。軍棋:奪取敵方軍棋。總之這類規(guī)則很多,也有能進(jìn)不能出的,又稱陸戰(zhàn)棋,每次只能移動(dòng)一步;鐵路線是子力的快行線;三人對(duì)弈。 軍棋的擺法;團(tuán)長(zhǎng)>。 軍棋的下法,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步、混棋之分;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);營(yíng)長(zhǎng)>師長(zhǎng)>:二人對(duì)弈。估計(jì)作為華人沒(méi)有不知道什么叫做軍棋,有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,只要在鐵路線上;工兵;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線)。 軍棋的子數(shù);針對(duì)于炸彈:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置。按照棋的擺法來(lái)分有明棋,另一個(gè)可以擺放其他任何子力、軍旗各一、炸彈各二。針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路,可以飛抵棋盤上任何位置;炸彈。 軍棋規(guī)則、排長(zhǎng)。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng),大子遇到小子,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,從小最先玩棋類的就是軍棋吧:司令>、地雷各三、2個(gè)大本營(yíng):只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū):軍棋棋盤包含鐵路線,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;炸彈遇雷同時(shí)拿下,司令:不能擺在第一排的5個(gè)位置、公路線,又稱六國(guó)大戰(zhàn),甚至可以自行規(guī)定,其中一個(gè)必然是軍旗所在位置。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式;公路線是慢行線。工兵行棋比較特殊,各不相同的規(guī)則。也希望能夠讓現(xiàn)在獨(dú)自玩著電子:針對(duì)于大本營(yíng)、營(yíng)長(zhǎng)。軍棋的子力;師長(zhǎng),這是任何規(guī)則都遵循的;軍長(zhǎng)>,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限,每方包括5個(gè)行營(yíng),俗稱單挑,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。還有大家很少見(jiàn)到的六人對(duì)弈、友愛(ài)精神的棋類游戲的趣味,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵);連長(zhǎng)>,俗稱四國(guó)大戰(zhàn);地雷。讓軍棋這種游戲繼續(xù)發(fā)展下去、旅長(zhǎng):軍棋每方共有25個(gè)子。 軍棋棋盤,小子拿掉,在沒(méi)有擋路的情況下;四人對(duì)弈、軍長(zhǎng)、工兵;炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);排長(zhǎng)>;大本營(yíng),俗稱三國(guó)鼎立、暗棋;旅長(zhǎng)>,大子放在原位。 軍棋的勝負(fù)判定,一般奪棋就算勝:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下軍棋
一、① 雙方各有司令1個(gè)、軍長(zhǎng)1個(gè)、師長(zhǎng)2個(gè)、旅長(zhǎng)2個(gè)、團(tuán)長(zhǎng)2個(gè)、營(yíng)長(zhǎng)2個(gè)、連長(zhǎng)3個(gè)、排長(zhǎng)3個(gè)、工兵3個(gè)、地雷3個(gè)、炸彈2個(gè)、軍旗1個(gè),共25個(gè)棋子。 ②司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵 二、①軍棋只可以放在司令部(進(jìn)入司令部的棋子不能再動(dòng)),地雷只可以擺在最后兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對(duì)進(jìn)入“營(yíng)”的棋子進(jìn)行攻擊。 ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③無(wú)障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉(zhuǎn)彎。 ④在司令被殺后,軍旗必須要打開(kāi)。 ⑤軍旗任何棋子都可以擔(dān)(除司令外)。 三、①軍旗被挖或無(wú)棋子可走時(shí),就算輸。 ②在殘局階段,60步內(nèi)雙方都不進(jìn)攻,則和棋。 補(bǔ)充: 軍棋游戲的最終目的是通過(guò)軍事部署,在作戰(zhàn)中把對(duì)方的“軍旗”吃掉。 “軍旗”,則是雙方爭(zhēng)奪的對(duì)象,一旦“軍旗”被對(duì)方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無(wú)棋可走,系統(tǒng)也將自動(dòng)判定該方輸棋。 基本玩法 聯(lián)眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區(qū)分,分別為:紅、綠、藍(lán)、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。 四人游戲時(shí),分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對(duì)家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗。 兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。 布子規(guī)則 在作戰(zhàn)開(kāi)始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個(gè)默認(rèn)陣型,此時(shí)用戶可以直接用鼠標(biāo)單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當(dāng)前布好的陣型存盤,下次使用時(shí)可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調(diào)入了。 排兵布陣結(jié)束,按下“出征”按鈕,用戶的大軍就推進(jìn)到了對(duì)方的棋盤上,等對(duì)方也按下“出征”按鈕后,戰(zhàn)爭(zhēng)就開(kāi)始了。 布陣時(shí)注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);行營(yíng)里不能放子。 走子規(guī)則 軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒(méi)有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了“工兵”允許通過(guò)外,其他棋子是不能通過(guò)的。 另外,大本營(yíng)中的棋子以及“地雷”,不能移動(dòng)。 吃子規(guī)則 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

6,四國(guó)軍棋 怎么擺棋和技巧

下面是一些軍旗大師積累的布局·我把它都給你看看,希望對(duì)你有什么用處。不過(guò),我們玩四國(guó)軍棋硬靠布局是不能取勝的,也要看你的發(fā)揮如何,謝謝,我也希望你能給點(diǎn)分,謝謝了!!~~~~!!! 十陣圖 (1) “雙喜臨門” 師 兵 連 排 師 旅 連 炸 炸 營(yíng) 團(tuán) 旅 軍 兵 連 司 兵 營(yíng) 雷 排 團(tuán) 排 雷 旗 雷 兩頭皆師,后續(xù)不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫(kù),為第一號(hào)。 (2) “午夜風(fēng)鈴” 連 旅 司 兵 團(tuán) 師 炸 軍 團(tuán) 排 連 兵 排 營(yíng) 營(yíng) 雷 雷 連 師 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。后十子所布之防御,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫(kù),為第二號(hào)。 (3) “飛花逐月” 連 司 軍 兵 師 師 連 旅 團(tuán) 彈 彈 團(tuán) 營(yíng) 排 營(yíng) 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 連 出真令,護(hù)假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵于莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫(kù),為第三號(hào)。 (4) “飄香一劍” 師 兵 連 旅 師 團(tuán) 連 炸 團(tuán) 營(yíng) 炸 營(yíng) 司 兵 連 軍 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此陣,右上之“旅、師、炸”,屬鐵三角防御。雙炸一側(cè),可防聯(lián)手雙令。后路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰(zhàn)。入選陣庫(kù),為第四號(hào)。 (5) “于無(wú)聲處” 師 兵 軍 排 營(yíng) 團(tuán) 兵 旅 師 彈 連 司 彈 排 連 營(yíng) 雷 連 雷 團(tuán) 旅 旗 雷 排 兵 此陣,后防布“窩心雷”,外加旗旁一旅,后路一團(tuán),全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰(zhàn)或兌,使敵無(wú)力直奪旗旁,后路之憂解于無(wú)形,實(shí)乃“窩心雷”布局中的上品。入選陣庫(kù),為第五號(hào)。 (6) “河?xùn)|獅吼” 軍 兵 兵 排 團(tuán) 司 連 排 師 排 炸 師 團(tuán) 連 營(yíng) 旅 炸 旅 連 雷 兵 雷 營(yíng) 旗 雷 陣作“獅”狀,發(fā)力而“吼”,有佛門“獅子吼”之功,迅雷不及掩耳,殺敵于懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過(guò)后,倚中之象;動(dòng)若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。入選陣庫(kù),為第六號(hào)。 (7) “烏龍擺尾” 營(yíng) 兵 團(tuán) 排 連 師 兵 司 旅 連 軍 排 連 兵 團(tuán) 彈 旅 師 營(yíng) 雷 彈 排 雷 旗 雷 此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出后路兵力,舍近求遠(yuǎn),全陣發(fā)動(dòng),末梢雙彈舞,故名“烏龍擺尾”。入選陣庫(kù),為第七號(hào)。 (8) “三節(jié)陣” 團(tuán) 排 軍 兵 令 連 兵 團(tuán) 師 彈 兵 連 排 連 旅 雷 營(yíng) 師 彈 旅 雷 旗 雷 排 營(yíng) 此陣,每?jī)尚羞@一節(jié),第一節(jié)“令、軍”,第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”,三節(jié)平衡,進(jìn)可以戰(zhàn),退可以守。旗旁疊雷,后路開(kāi)放,深得布陣之法。入選陣庫(kù),為第八號(hào)。 (9) “狼來(lái)了” 團(tuán) 兵 旅 師 連 營(yíng) 兵 軍 司 兵 彈 師 排 彈 團(tuán) 營(yíng) 旅 連 雷 連 排 排 雷 旗 雷 右路聚大,卻無(wú)真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過(guò)海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來(lái)別有從容處。入選陣庫(kù),為第九號(hào)。 (10) “霧山重劍” 連 排 兵 兵 團(tuán) 師 連 司 團(tuán) 營(yíng) 營(yíng) 師 炸 兵 旅 軍 連 旅 雷 炸 雷 旗 雷 排 排 此“霧山重劍”陣,霧在炸旁一雷,團(tuán)旁一營(yíng);劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發(fā)能收,確屬好陣。入選陣庫(kù),為第十號(hào)。
1.棋風(fēng)的理解 現(xiàn)在對(duì)棋風(fēng)的分類,大致分為:閃電、盤棋、辦快等等。其實(shí),棋風(fēng)最本質(zhì)的三個(gè)要素應(yīng)該是三個(gè)字:穩(wěn)、準(zhǔn)、狠。以這三個(gè)字為原則下棋的人,體現(xiàn)出來(lái)的棋風(fēng)是變化的,有時(shí)候看上去像閃電,有時(shí)候又是盤棋。 “穩(wěn)”: 指在對(duì)敵人子力分步不明確的情況下,先穩(wěn)住自己的防守,慢慢與敵人周旋,找到敵人的破綻。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:司令不明,軍長(zhǎng)不要亂沖。 “準(zhǔn)”: 判斷準(zhǔn)確。要做到判斷準(zhǔn)確需要多方面的因素,記子、分析敵人的心態(tài)、豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)等等。想擁有準(zhǔn)確的判斷力,除了多下,沒(méi)有別的捷徑。 “狠”: 一旦看準(zhǔn)敵人的破綻,就要敢于出擊,一些初學(xué)者往往不能理解高手為什么敢于用司令去吃敵人家里的子,甚至是二線的子。其實(shí),這都是以“準(zhǔn)”字為基礎(chǔ)的。 要做到上面三個(gè)字,除了多下,還應(yīng)該注意總結(jié),一盤棋下完之后,花點(diǎn)時(shí)間去想想,自己在這三個(gè)字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。 2.記子 不要以為自己能記住敵人的明司令、明炸彈,就說(shuō)自己能夠記子了。記子應(yīng)該分以下幾個(gè)方面。 “子的起始位置”: 一盤棋從第一步開(kāi)始,需要你記住的信息就已經(jīng)存在了。經(jīng)常有人喜歡在別人不注意的時(shí)候,把炸彈走在一線的兵位,然后過(guò)了若干步后,把這個(gè)子橫出來(lái),企圖炸掉別人的大子。如果你一開(kāi)始就記住這個(gè)子是從哪里來(lái)的話,想信他不會(huì)輕易得逞。 “子的損失”: 隨著對(duì)局的進(jìn)行,四方不斷會(huì)損失子力,對(duì)于每方損失了什么,是需要記住的,很多人下到殘局的時(shí)候,經(jīng)常發(fā)生自己38被別人39吃掉,然后大為懊惱,實(shí)際上如果你能夠清楚的記住對(duì)手的子力損失情況,這樣的情況就不會(huì)輕易發(fā)生。 還有一種比較典型的情況,對(duì)局進(jìn)行的很慘烈,下到殘局時(shí),己方只有一個(gè)營(yíng)長(zhǎng),甚至更小,敵方也只有幾個(gè)子了,很多人因?yàn)樽约菏菭I(yíng)長(zhǎng)或連長(zhǎng)、排長(zhǎng),就不敢主動(dòng)出擊了,結(jié)果復(fù)盤一看,發(fā)現(xiàn)敵方只有連排了。一盤贏棋成了和棋。如果能夠記住前面的損失情況,這樣的事情就不會(huì)發(fā)生了。 “走子線路”: 記住敵方的走子線路非常重要,在很多情況下,會(huì)給你很重要的信息。在對(duì)局中,想要記住所有的走子線路是很困難的,也沒(méi)必要,但是如果你發(fā)現(xiàn)敵人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步數(shù)是在走某一個(gè)子,就應(yīng)該引起你的注意了,在將來(lái)面對(duì)這個(gè)子的時(shí)候,記住它當(dāng)初的走子線路會(huì)讓你受益的。 “記子”是一種能力的鍛煉,就像一個(gè)人的“肺活量”,通過(guò)鍛煉就可以提高,但是又受到個(gè)人身體條件的限制,不是每個(gè)人都能達(dá)到同一高度的,能記住的越多,就越有好處。 3.大局觀 經(jīng)常看到一些人下棋的時(shí)候,往往不知道該走什么棋,換句話說(shuō),看不出他的思路。尤其在一些關(guān)鍵時(shí)刻,比如:對(duì)家被閃電、對(duì)家在閃電敵方、等等。在這里,借用一下圍棋里面的術(shù)語(yǔ):“大場(chǎng)”和“急所”。 “大場(chǎng)”: 在軍棋中,“大場(chǎng)”就是那些控勢(shì)點(diǎn),一旦被你站住,敵人要么出子不順、要么進(jìn)攻受阻。對(duì)控勢(shì)點(diǎn)的選擇,是需要有大局觀的,大局觀好的人,往往能夠在各種情況下,找到好點(diǎn),而且,為了占居這個(gè)好點(diǎn),往往能預(yù)先把最合適的子準(zhǔn)備好。 “急所”: “急所”就是在關(guān)鍵時(shí)刻必須占據(jù)或者必須讓出來(lái)的位置,如果不占或者不讓,可能導(dǎo)致重大損失,例如:對(duì)家或自己被滅、或者無(wú)法滅掉一家、對(duì)家損失大子。在這種時(shí)候,用什么子去占這個(gè)位置并不重要,關(guān)鍵是一定要占住這個(gè)點(diǎn)。這樣的例子很多:雙飛、雙下的時(shí)候,要注意封當(dāng),不要因?yàn)槟惴猱?dāng)?shù)淖邮钦◤椈?9,就舍不得,這個(gè)時(shí)候位置比子重要、對(duì)家司令或其它大子無(wú)路可走,要注意讓營(yíng)、等等。 急所出現(xiàn)的時(shí)候,即使是有很好的控勢(shì)點(diǎn)等待你去占領(lǐng),也應(yīng)該先走急所。下棋的時(shí)候,在注意保持自己思路的連貫性的同時(shí),還應(yīng)該注意隨時(shí)出現(xiàn)的“急所”。 擁有好的大局觀,就能把握下棋的方向,很多愛(ài)好者在下棋的時(shí)候,往往是一種意識(shí)流,或者只顧按自己的思路下棋,完全不理會(huì)對(duì)家的想法,這是缺乏大局觀的表現(xiàn)。多看高手下棋,多復(fù)盤是提高大局觀的好辦法。 4.均衡感 在對(duì)局過(guò)程中,良好的均衡感是很重要的。什么時(shí)候應(yīng)該進(jìn)攻,選擇什么樣的進(jìn)攻方式(急攻、控勢(shì)...)什么時(shí)候應(yīng)該防守、什么時(shí)候應(yīng)該兌子,都需要有良好的“均衡感”。在己方?jīng)]有足夠優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,不惜代價(jià)的進(jìn)攻,可能導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)喪失,甚至導(dǎo)致失敗。舉個(gè)例子:殘局時(shí),敵方有37、炸。我方有38,36,無(wú)炸。這種情況下,并沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),如果你錯(cuò)誤的估計(jì)形勢(shì),選擇急攻,導(dǎo)致38被炸,可能就輸了。再比如:對(duì)家無(wú)炸,有令。己方有炸有令,敵方一令,雙軍,己方應(yīng)該主動(dòng)兌掉敵令,這樣就能保持局勢(shì)的均衡。否則,可能導(dǎo)致,對(duì)家實(shí)力偏弱被滅。 高水平的棋手在優(yōu)勢(shì)的情況下,是很難被人翻盤的,這得益于他們良好的均衡感和在優(yōu)勢(shì)情況下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了鍛煉自己的記子能力,還需要養(yǎng)成經(jīng)常作形勢(shì)判斷的習(xí)慣,久而久之,自然擁有良好的均衡感。 5.計(jì)算力 所謂“計(jì)算力”,就是常說(shuō)的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,對(duì)一些關(guān)鍵的棋,往往留有后續(xù)手段,把可能出現(xiàn)的變化都考慮到。在防守時(shí)不留后手,往往導(dǎo)致自己突然死亡,或者重創(chuàng)。進(jìn)攻時(shí),不考慮后續(xù)進(jìn)攻手段,可能導(dǎo)致機(jī)會(huì)的喪失或者幫助敵人消除防守破綻。計(jì)算力的提高,同樣沒(méi)有捷徑,多想,多算,如此而已。 6.手筋、定式 “手筋”、“定式”屬于作戰(zhàn)技巧,比如:“雙抓”、“雙下”、“雙飛”、“利用特殊位置騙吃、騙炸”等等,這些都需要不斷的積累和學(xué)習(xí),多看他人的文章、多看對(duì)局都是非常有效的辦法。 作為一名軍棋愛(ài)好者,如果能從上述幾個(gè)方面,有針對(duì)性的去下棋,去總結(jié),去提高,假以時(shí)日,你也可以成為高手!
我空間有團(tuán)長(zhǎng)布局,自己去看。有空教你。
恩,師長(zhǎng)擺前,用炸彈跟著就穩(wěn)了.司令要看好,別擺一線,守住大局.軍長(zhǎng)隨便,別太里面就好.

7,軍棋怎么玩

棋盤常識(shí)軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步。行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開(kāi)戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。 [1] 獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。擴(kuò)展資料軍棋是從實(shí)踐里誕生的。最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說(shuō),在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。中學(xué)時(shí)候還學(xué)過(guò)墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。1811年,經(jīng)過(guò)再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開(kāi)始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來(lái)。
棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能一步一步的向前直走
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。 軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。 軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱三國(guó)鼎立;四人對(duì)弈,俗稱四國(guó)大戰(zhàn)。還有大家很少見(jiàn)到的六人對(duì)弈,又稱六國(guó)大戰(zhàn)。按照棋的擺法來(lái)分有明棋、暗棋、混棋之分
一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。 3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。 4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來(lái)的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù); 工兵在鐵路上可以走彎道。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在司令部,司令部的棋不能動(dòng)。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);
第一忌:輕敵。輕敵就必然草率,碰到高手就吃大虧。記住一點(diǎn),級(jí)別說(shuō)明不了什么問(wèn)題,小兵也有很多真高手,不要被他的戰(zhàn)績(jī)什么的迷惑,為什么小兵殺大官不難,輕敵乃是一因。          第二忌:不配合對(duì)家。再高明的棋手遇到這樣的對(duì)家,自認(rèn)倒霉吧,贏了是偶然,輸了是當(dāng)然。   第三忌:基本功不扎實(shí)。判斷、看全局、記憶,缺一不可。這是你對(duì)局面了解的基礎(chǔ),基本功不扎實(shí),你就無(wú)法了解真實(shí)情況,還談什么戰(zhàn)術(shù)、策略,記錯(cuò)一個(gè)子就夠你后悔半小時(shí)的。   第四忌:鹵莽草率。毛毛草草,不經(jīng)過(guò)大腦深思,能夠下出什么好棋?對(duì)付弱手也就罷了,碰到老手,等死吧。   第五忌:輕易放棄。反敗為勝機(jī)會(huì)很多,輕易放棄,無(wú)疑是放棄勝利的機(jī)會(huì)。只要有一線希望也要爭(zhēng)取。有的人雖然沒(méi)有投子,但在敗勢(shì)下不認(rèn)真思考,心浮氣燥,隨便亂撞,這也是放棄的表現(xiàn)。即使要冒險(xiǎn),也要有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和根據(jù)。      第六忌:優(yōu)柔寡斷。猶豫不決往往錯(cuò)失良機(jī)。一旦出現(xiàn)機(jī)會(huì)就要果斷行動(dòng),否則機(jī)會(huì)是不會(huì)等你的。這與鹵莽草率正好是兩個(gè)極端,顧慮重重,難有作為。      第七忌:過(guò)于依賴對(duì)家。其實(shí)就是不要過(guò)于信任對(duì)家。在臨時(shí)搭檔時(shí),沒(méi)有考慮對(duì)家的困難、風(fēng)格、水平、理解能力等,盲目的希望對(duì)家?guī)湍銚酢⑴觥ⅰw,往往會(huì)遭到重大損失。作為你應(yīng)該努力的配合對(duì)家,但對(duì)家你不能要求太高,在有一定了解時(shí),再行動(dòng)也不遲。      第八忌:貪。過(guò)于貪,必被人利用。貪小便宜吃大虧,就是這個(gè)道理。扣就是小氣也是一種貪,對(duì)于值得懷疑的子不舍得用小子碰,想不損失大子的情況下炸掉對(duì)手司令,司令賺夠便宜還不想對(duì),這都是貪,往往最后吃大虧的是自己。      第九忌:私。遇到危險(xiǎn)時(shí)不舍得犧牲自己保全大局,這就是自私。要知你和你的對(duì)家是一體的,他的損失也是你的損失,無(wú)論誰(shuí)犧牲,只有最終的勝利,才是你真正的勝利,何必計(jì)較于一時(shí)的得失。 若如此,何局不可?
一、① 雙方各有司令1個(gè)、軍長(zhǎng)1個(gè)、師長(zhǎng)2個(gè)、旅長(zhǎng)2個(gè)、團(tuán)長(zhǎng)2個(gè)、營(yíng)長(zhǎng)2個(gè)、連長(zhǎng)3個(gè)、排長(zhǎng)3個(gè)、工兵3個(gè)、地雷3個(gè)、炸彈2個(gè)、軍旗1個(gè),共25個(gè)棋子。  ②司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵  二、①軍棋只可以放在司令部(進(jìn)入司令部的棋子不能再動(dòng)),地雷只可以擺在最后兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對(duì)進(jìn)入“營(yíng)”的棋子進(jìn)行攻擊。  ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死  ③無(wú)障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉(zhuǎn)彎。  ④在司令被殺后,軍旗必須要打開(kāi)。  ⑤軍旗任何棋子都可以擔(dān)(除司令外)。  三、①軍旗被挖或無(wú)棋子可走時(shí),就算輸。  ②在殘局階段,60步內(nèi)雙方都不進(jìn)攻,則和棋。軍棋游戲的最終目的是通過(guò)軍事部署,在作戰(zhàn)中把對(duì)方的“軍旗”吃掉。  “軍旗”,則是雙方爭(zhēng)奪的對(duì)象,一旦“軍旗”被對(duì)方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無(wú)棋可走,系統(tǒng)也將自動(dòng)判定該方輸棋。  基本玩法  聯(lián)眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區(qū)分,分別為:紅、綠、藍(lán)、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。  四人游戲時(shí),分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對(duì)家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗。  兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。  布子規(guī)則  在作戰(zhàn)開(kāi)始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個(gè)默認(rèn)陣型,此時(shí)用戶可以直接用鼠標(biāo)單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當(dāng)前布好的陣型存盤,下次使用時(shí)可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調(diào)入了。  排兵布陣結(jié)束,按下“出征”按鈕,用戶的大軍就推進(jìn)到了對(duì)方的棋盤上,等對(duì)方也按下“出征”按鈕后,戰(zhàn)爭(zhēng)就開(kāi)始了。  布陣時(shí)注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);行營(yíng)里不能放子。  走子規(guī)則  軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。  在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒(méi)有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了“工兵”允許通過(guò)外,其他棋子是不能通過(guò)的。  另外,大本營(yíng)中的棋子以及“地雷”,不能移動(dòng)。  吃子規(guī)則  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
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