單擊自定義工具圖標(biāo),向右移動(dòng)鼠標(biāo),向下移動(dòng)到底部圖標(biāo)“選擇工具文件夾”,并將文件夾指向安裝路徑中的工具文件夾文件夾,在幾何畫板5.04的默認(rèn)安裝中,為了提高軟件的打開速度,并沒(méi)有安裝所有的自定義工具,包括你想要的3D坐標(biāo)系,此時(shí),您的自定義工具中已經(jīng)有了3d和立體geometry工具,歐陽(yáng)姚斌在教程中對(duì)它們的使用進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明。
在幾何畫板5.04的默認(rèn)安裝中,為了提高軟件的打開速度,并沒(méi)有安裝所有的自定義工具,包括你想要的3D坐標(biāo)系。單擊自定義工具圖標(biāo),向右移動(dòng)鼠標(biāo),向下移動(dòng)到底部圖標(biāo)“選擇工具文件夾”,并將文件夾指向安裝路徑中的工具文件夾文件夾。此時(shí),您的自定義工具中已經(jīng)有了3d和立體 geometry工具,歐陽(yáng)姚斌在教程中對(duì)它們的使用進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明。
2、怎樣判斷 立體 幾何圖形中一條直線的射影圖解當(dāng)提到直線的投影時(shí),必須指定投影所在的平面。有兩種信息:1,如果指定的直線垂直于平面,則投影是直線與平面的交點(diǎn)。圖中直線A垂直于已知平面,垂足為點(diǎn)A,則直線A在平面上的投影為點(diǎn)A;2、a、若已知直線平行于指定平面,則在已知直線上過(guò)兩個(gè)不同的點(diǎn)作為指定平面的垂線,連接垂足得到一條直線,最后這條直線就是所需投影,如圖,直線EF平行于已知平面,分別過(guò)E和F為已知平面的垂線,垂足分別為G和H,則直線gh為直線EF在已知平面的投影;b、若已知直線與指定平面相交,只需將已知直線上不同于直線與平面交點(diǎn)的一點(diǎn)作為指定平面的垂線,連接直線與垂足的交點(diǎn),得到的直線即為所需投影。如圖,直線BD與已知平面相交于B點(diǎn),與B點(diǎn)不同的與直線BD相交的點(diǎn)D作為已知平面的垂線,垂足為C,則直線BC為直線BD在平面上的投影。