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cosplay什么意思呀,Cosplay是什么

來源:整理 時(shí)間:2023-05-18 15:07:21 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,Cosplay是什么

簡單的說就是角色扮演 就是 扮演你喜歡的角色 一般都是動(dòng)漫 游戲的 也有小說的
角色扮演
角色扮演- -
角色扮演
角色扮演。

Cosplay是什么

2,cosplay是什么意思

COSPLAY是英文Costume Play的簡寫,日文コスプレ。指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動(dòng)漫作品、游戲中以及古代人物的角色。玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER(也稱COSER)。cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網(wǎng)絡(luò)上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。中文名角色扮演外文名英文Costume Play動(dòng)畫cosplay發(fā)源地是美國1955年創(chuàng)建世界上首座迪士尼樂園1984年世界科幻年會(huì)上Cosplay得名快速導(dǎo)航起源發(fā)展Cos角色的流程Cosplay 化妝要領(lǐng)道具禮節(jié)分類攻略涵義顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動(dòng)詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。共21張COSPLAY人物實(shí)拍圖Costume(名詞)=某一角色的裝束,服裝。Costume(動(dòng)詞)=制衣。Costumer=穿著與某人物相似的人,與cosplayer差不多。cosplay-起源:一個(gè)由Nov.Takahashi提出的,英語“CostumePlay”的簡寫。他的這一靈感源于在美國舊金山的國際化妝舞會(huì),并且由于他在日本“MyAnime”雜志上發(fā)表的文章(1982年)中表示的對cosplay的熱情,引發(fā)了1982-83年日本的cosplay運(yùn)動(dòng)。雖然cosplay并非起源于日本,但美國的cosplay卻受了日本cosplay很大的影響。cosplay(名詞)=穿著有關(guān)動(dòng)漫人物的服飾。cosplay(動(dòng)詞)=穿上有關(guān)動(dòng)漫人物的服飾。cosplayer=穿著Costume的人。Crossplay(動(dòng)詞)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演異性。Crossplayer=在cosplay中扮演異性的人。Crossdressing=穿著異性的服裝。一個(gè)人crosdressing的時(shí)候,并不能說明他是crossplay(也就是說,一個(gè)男的扮演一個(gè)男的,而后者喜歡女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing沒有任何關(guān)系,只和扮演者的性別與扮演對象的性別有關(guān)。舉例:(不好意思啊,人名譯不出:P)。男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying卻是crossdressing。女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,卻不是crossdressing。男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing。女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing。crossplaying和crossdressing并不能完全說明一個(gè)人的性別傾向。你不能斷定一個(gè)Crossplayer是男(女)同性戀,還是雙性戀。至于生活中的crossdressing,或多或少對一個(gè)人的性別傾向有所暗示,但請不要臆斷,你可能會(huì)完全錯(cuò)誤的。Glomp 定義:一種表達(dá)祝賀或問候的擁抱(有時(shí)候也表示攻擊)。起源談到cosplay最初的起源,大家一般比較認(rèn)同的是將cosplay的發(fā)源地定位于日本,當(dāng)然如果這是以現(xiàn)時(shí)代cosplay理念為基準(zhǔn)的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動(dòng)畫cosplay的真正發(fā)源地絕對是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起cosplay原始形態(tài)的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你cosplay最早的出現(xiàn)是在公元元年之前的數(shù)個(gè)世紀(jì)之中!因?yàn)椴徽撌枪?000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創(chuàng)作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀(jì)的偉大游吟詩人們,他(她)們實(shí)際上都是在扮演著別人的角色。前者引變?yōu)楹笫赖南戎⑾纫姡晒Φ腸osplay了神之使徒的存在,而后者則如同是現(xiàn)今舞臺(tái)話劇的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實(shí)上,cosplay所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的內(nèi)心。嗯,言歸正傳。接下來繼續(xù)為大家談一下cosplay真正的發(fā)源地--美國。共9張cosplay真人實(shí)拍圖發(fā)展17世紀(jì)時(shí)期,耶穌會(huì)教士阿塔納斯珂雪(Athanasius Kircher)發(fā)明“魔術(shù)幻燈”(Magic lantern)之后成功使動(dòng)畫在中歐洲地區(qū)流行,到1930年代末期和路迪士尼米奇老鼠出現(xiàn),美國的動(dòng)畫風(fēng)格才有了一個(gè)明確肯定的定義,而史上真正的第一個(gè)以動(dòng)畫人物為受扮者的Cosplay也正是出于此時(shí)期。米奇老鼠在美國以及全世界均風(fēng)靡一時(shí)。和路迪士尼看準(zhǔn)時(shí)機(jī)適時(shí)的在1955年創(chuàng)建了世界上首座迪士尼樂園,同時(shí)為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,和路迪士尼還特別請來員工穿上米奇老鼠服飾以供游客玩賞或是拍照留念。當(dāng)初這群默默無聞的米奇老鼠裝扮者就是當(dāng)代全世界Cosplay行為的真正始祖。起初為當(dāng)時(shí)那群在迪士尼樂園中裝扮成米奇老鼠、布魯托、高飛狗、唐老鴨以及其他迪士尼人物制作Cosplay服飾的是和路迪士尼公司早先的道具部。在迪士尼樂園正式成立后不久,和路迪士尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,不僅要為影視作品制作道具,更負(fù)責(zé)所有在迪士尼樂園工作所需的Cosplay服飾。早期用作Cosplay的服飾只是一個(gè)擁有固定外形的“大紙袋”,缺乏美感和舒適,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。縱使如此,此時(shí)迪士尼的Cosplay服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模。當(dāng)代Cosplay最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的形為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費(fèi)。將美國或是更確切的一點(diǎn)說,將迪士尼作為當(dāng)代Cosplay的真正發(fā)源其實(shí)還有一個(gè)很重要的依據(jù),那就是當(dāng)時(shí)迪士尼卡通人物裝扮者們身上所穿著Cosplay服飾的專業(yè)制作化。雖然以如今的Cosplay服飾而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個(gè)當(dāng)代Cosplay的鼻祖,擁有一個(gè)規(guī)范并且體系化的服飾制作組織是必要的條件。共12張cosplay游戲角色圖1947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》鋒芒畢露,在日本掀起一股當(dāng)代連環(huán)圖漫畫的熱潮。由此造就了日本整個(gè)動(dòng)漫、游戲市場的大繁榮,從而為真正確立動(dòng)漫、游戲的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。恰好正在此時(shí),迪士尼那種所為宣傳而作的Cosplay活動(dòng)被傳入日本,有動(dòng)漫、游戲界同好起而模仿,結(jié)果就蔚為風(fēng)潮,成了日本如今動(dòng)漫、游戲界的常態(tài)活動(dòng)。日本方面,最早的Cosplay出現(xiàn)在1955年左右,當(dāng)時(shí)所謂的Cosplay僅僅只是小童間的一種裝扮玩意,但在服飾方面還是頗為講究。當(dāng)時(shí)不少小童都裝扮《月光假面》與《少年杰特》這兩部作品的主人公。當(dāng)時(shí)的日本并沒有如迪士尼樂園般擁有專門的Cosplay服飾制作單位和行號(hào),裝扮者如想要擁有與動(dòng)畫中主人公相同服飾的話就必須先請畫家繪好服飾設(shè)計(jì)圖樣,然后再到百貨公司或裁縫店請師傳縫制。現(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時(shí)候Cosplay的服飾設(shè)計(jì)圖,便是請離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時(shí)間,直至1970年代末至1980年代初日本的ACG經(jīng)歷了探索和成長期之后,此時(shí)日本的Cosplay活動(dòng)在起初是作為看版娘在同人志即賣會(huì)而生,為各同好會(huì)等場合上活躍氣氛的一種即興節(jié)目,后期引申為伴隨著動(dòng)漫展覽、游戲發(fā)布會(huì)上頻繁出現(xiàn)。在1984年美國洛杉磯舉行的世界科幻年會(huì)上,赴會(huì)的日本動(dòng)畫家暨日本藝術(shù)工作室“Studio Hard”行政總裁高橋伸之把一種自力演繹角色的扮裝性質(zhì)表演藝術(shù)行為正式以一條和制英語詞語“Cosplay”來表示,Cosplay因而得名。到1990年代,日本動(dòng)漫、游戲業(yè)界成功舉辦了大量的動(dòng)漫展和游戲展,此時(shí)的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫節(jié)中找來一些男男女女裝扮成動(dòng)漫、游戲作品中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當(dāng)年和路迪士尼開辦迪士尼樂園的時(shí)引客招數(shù)如出一轍,由此可見當(dāng)代Cosplay的顯露成形與蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵是建立在本身動(dòng)漫、游戲商業(yè)化的程度之上,可以說正是將Cosplay作為一種商業(yè)上的促銷手段,Cosplay其本身才可能得到長足的發(fā)展與認(rèn)識(shí)。就因此,Cosplay文化在動(dòng)漫、游戲界熱門化和發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)藉著各種Cosplay活動(dòng)、傳媒的介紹、互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)Cosplay的大量資訊傳播等,使Cosplay的自由參與者激增,Cosplay才漸漸得到了真正的、獨(dú)立的發(fā)展,可以說現(xiàn)今世界對Cosplay的理念有相當(dāng)部份繼承于日本的一套。更甚者,專門為Cosplay行為而舉行的活動(dòng)也漸漸出現(xiàn),形式類似化妝舞會(huì),遂民眾逐漸能在越來越多的場合中看到該批奇裝異服者,并了解到這集服飾、化妝、表演于一體的扮裝文化現(xiàn)象──Cosplay。當(dāng)代的Cosplay一般以動(dòng)畫、漫畫、游戲、電玩、輕小說、電影、電視系列劇、特?cái)z、偶像團(tuán)體、職業(yè)、歷史故事、社會(huì)故事或是其他自創(chuàng)的有形角色為目標(biāo),刻意穿著類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等參數(shù),以人力扮演成一個(gè)“活起來”的角色。另一種Cosplay主要是對非人類的動(dòng)物、軍事武器、交通工具、土木基建、操作系統(tǒng)、網(wǎng)站等進(jìn)行擬人化,灌以具智慧的靈魂,并以相應(yīng)服飾、道具、化妝、身體語言等配套來呈現(xiàn)該等擬人化角色,其中一常見手法乃以萌擬人化形態(tài)出場。美國自從十七世紀(jì),耶穌會(huì)教士阿塔納斯珂雪(AthanasiusKircher)發(fā)明了“魔術(shù)幻燈”之后,動(dòng)畫的出現(xiàn)便成為了一種必然。在其后的一個(gè)世紀(jì)中歐洲開始流行起來這種“魔術(shù)幻燈”,直至20世紀(jì)二十年代末期沃爾特-迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現(xiàn)后,美國的動(dòng)畫風(fēng)格才有了一個(gè)明確肯定的定義,而史上真正的第一個(gè)以動(dòng)畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出于這一時(shí)期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風(fēng)靡一時(shí)。沃爾特-迪斯尼看準(zhǔn)時(shí)機(jī)適時(shí)的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂園。同時(shí)為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特?迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當(dāng)初這群默默無聞的“米老鼠”裝扮者才是現(xiàn)時(shí)代全世界COSPLAYER們的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的行為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費(fèi)。將美國或是更確切的一點(diǎn)說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發(fā)源地其實(shí)還有一個(gè)很重要的依據(jù),那就是當(dāng)時(shí)迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業(yè)制作化。雖然以如今的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個(gè)COSPLAY的起源,擁有一個(gè)規(guī)范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。古風(fēng)cosplay起初為當(dāng)時(shí)那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服飾的是沃爾特?迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立后不久,沃爾特?迪斯尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負(fù)責(zé)所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當(dāng)然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個(gè)擁有固定外形的“大紙袋”,毫無美感可言。但不論怎么說,相對于當(dāng)時(shí)而言,此時(shí)迪斯尼的COSPLAY服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模。日本此時(shí)此刻的日本,因?yàn)?947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個(gè)動(dòng)漫、游戲市場的大繁榮,從而為在日本真正確立動(dòng)漫、游戲的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。日本最早的COSPLAY出現(xiàn)在昭和三十年這一時(shí)期(公元1955年),當(dāng)時(shí)所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時(shí)就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說此時(shí)的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當(dāng)然前提是要有錢。當(dāng)時(shí)的日本并沒有專門的COSPLAY服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動(dòng)畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設(shè)計(jì)圖紙,然后再去百貨公司請人縫制。現(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時(shí)候COSPLAY的服飾設(shè)計(jì)圖,便是請離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時(shí)間,直至70年代未80年代初日本的動(dòng)漫、游戲經(jīng)歷了探索和成長期之后,作為動(dòng)漫、游戲附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發(fā)展,可以說現(xiàn)今對COSPLAY的理念就是完全繼承于當(dāng)時(shí)的日本。然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多群體上的發(fā)展,卻仍然未有舉辦過真正意義上的純COSPLAY活動(dòng)。此時(shí)的COSPLAY更多是依附于由動(dòng)漫、游戲所帶來的另一個(gè)周邊文化--同人社團(tuán)(其作品被稱為同人志)的身邊。“同人志”一詞源于日本,原本指的是“一群有著相同興趣的人,共同創(chuàng)作自己的文藝著作,稱為同人志”。也就是說,只要志同道合的朋友們,將各自發(fā)表的文藝著作集結(jié)成冊,不由商業(yè)出版社出版發(fā)行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱為“同人志”。由于當(dāng)時(shí)日本動(dòng)漫及電玩文化的盛行,許多好的當(dāng)紅作品在同好間大受歡迎,“將商業(yè)作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人志”便逐漸成為同人界的主流。由此而及的便是同人社團(tuán)大量的興起,而為了招募社員以及在同人志即售會(huì)(第一界同人志即售會(huì)始于1975年12月,當(dāng)時(shí)只是一個(gè)只有32個(gè)組織參加,入場人數(shù)六百多人的小型同人志即售會(huì),但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售會(huì))上推銷自己的同人志,各社團(tuán)的成員紛紛打扮成動(dòng)漫、游戲中的人物以吸引同好前來參觀攤位,在日本這一現(xiàn)象被稱為“看版娘”。于是這股風(fēng)潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數(shù)急速成長,到后來其人氣度甚至與同人志即售會(huì)不相上下。在經(jīng)歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創(chuàng)之后,九十年代的COSPLAY伴隨著日本動(dòng)漫、游戲業(yè)中GAME業(yè)的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機(jī)種之爭)以及視覺系樂團(tuán)的層出不窮而開始步入正軌,成為一個(gè)極具規(guī)模的動(dòng)漫、游戲業(yè)界的附屬文化。在90年代,日本的動(dòng)漫、游戲業(yè)界成功的舉辦了大量動(dòng)漫展和游戲展,此時(shí)的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫節(jié)中找來一些男男女女COSPLAY成動(dòng)漫、游戲中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當(dāng)年沃爾特?迪斯尼開辦迪斯尼樂園時(shí)如出一轍,由此可見COSPLAY的成形與發(fā)展的關(guān)鍵是建立在本身動(dòng)漫、游戲商業(yè)化的程度之上,可以說正是將COSPLAY作為一種商業(yè)上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發(fā)展與認(rèn)識(shí)。

cosplay是什么意思啊

3,Cosplay是什么意思

顧名思義,COSPLAY是英文CostumePlay的簡略寫法,其動(dòng)詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER[國內(nèi)簡稱Coser]。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的RolePlayGame(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。
cosplay: . . COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動(dòng)詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。是一種拷貝動(dòng)畫、漫畫、戲以及視覺系明星的戲服的服飾裝扮行為。起源于日本。 Cosplay : 1. 角色扮演 2. 動(dòng)漫角色扮演 3. 同人志

Cosplay是什么意思

4,cos是什么意思

cos的命名源于COSPLAY這個(gè)詞,是“角色扮演”、動(dòng)漫真人秀”的意思。COS的形象借鑒了“龍”的概念,是各種動(dòng)物的拼湊,長著魔鬼的角、猴子的臉、ET的眼睛、蜥蜴的手、獅子的腳、狐貍的尾巴等。cosplay最早的中文譯名是出自臺(tái)灣。cos的命名源于COSPLAY這個(gè)詞,是“角色扮演”、動(dòng)漫真人秀”的意思。COSPLAY是英文Costume Play的簡寫,日文コスプレ。指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動(dòng)漫作品、游戲中以及古代人物的角色。玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER(也稱COSER)。cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網(wǎng)絡(luò)上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動(dòng)詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。

5,cos是什么意思啊

余弦角A的鄰邊與斜邊的比叫做角A的余弦,記作cosA(由余弦英文cosine簡寫得來),即cosA=角A的鄰邊/斜邊(直角三角形)。
1.COS: [ k?s ] n 裝貨付款 2.COS是英文Costume 的簡略寫法,其動(dòng)詞為COS,而玩COS的人則一般被稱為COSER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。  以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。 cosplay是costume play的縮寫。就是角色扮演的意思。而扮演者就被稱為cosplayer或更簡潔的coser。當(dāng)然。當(dāng)然。不是所有的角色扮演都叫cos。比如電視上的西游記三國演義等等= =。所謂cos與這些東西的區(qū)別便是cos基本以anime(動(dòng)畫)、comic(漫畫)、game(游戲)的扮演為主。當(dāng)然隨著cos 的逐漸升級(jí)(呃)。現(xiàn)在逐漸出現(xiàn)了視覺系的歌手以及影視演員的cos。3余弦
cosplay簡介 顧名思義,cosplay是英文costumeplay的簡略寫法,其動(dòng)詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的roleplaygame(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。

6,cosplay什么意思

顧名思義,COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,其動(dòng)詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的Role Play Game(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。 以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。
COSPLAY是英文CostumePlay的簡略寫法,其動(dòng)詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER(簡稱coser)。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”。以現(xiàn)今的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化妝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物。 COSPLAY是只屬于動(dòng)漫圈內(nèi)的名詞。 COSPLAY分類 1.ACG(動(dòng)畫·漫畫·游戲)的COSPLAY:對照動(dòng)漫或游戲里的人物進(jìn)行模仿的行為。 2.藝能的COSPLAY:模仿視覺系樂隊(duì),或者模仿電影、電視劇故事中的人物、明星等。 3.人型的COSPLAY:模仿現(xiàn)有的如BJD娃娃、模型等…… 4.原創(chuàng)COSPLAY(目前這個(gè)是爭議比較厲害的一點(diǎn)):既然是原創(chuàng)COSPLAY,那么,必須有人設(shè)(包括人設(shè)圖),有故事腳本,劇本。 人設(shè):角色的設(shè)定,包括名字、服裝、外貌、性格、行為等,須有完整的設(shè)定。 人設(shè)圖:在設(shè)定人物角色時(shí),根據(jù)自己的設(shè)定,繪制出人物形象的效果圖。這樣可以方便制作服裝和道具。 故事腳本:傳統(tǒng)的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某個(gè)對象,因此原創(chuàng)的COSPLAY也應(yīng)該有一個(gè)故事背景的設(shè)定,可以自己創(chuàng)作,也可以選擇改編原有的小說、劇本等。 總而言之,原創(chuàng)COSPLAY必須有完整的設(shè)定,否則,跟藝術(shù)照就沒有區(qū)別了。由此可見,COS,是要在這世界已經(jīng)有了存在的作品角色之后才出現(xiàn)的扮演行為。并不包含實(shí)下非常之火熱的LOLITA、PUNK等穿著方式。
日文「コスプレ」,顧名思義,COS PLAY是英文Costume Play的簡略寫法,(此稱由日本動(dòng)畫家高橋伸之于1984年在美國洛杉磯舉行的世界科幻年會(huì)時(shí)確立),其動(dòng)詞為COS,而玩COS PLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的 COS PLAY最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指“角色扮演”。
扮演動(dòng)漫中的人物,就是人物扮演!
日本的一種動(dòng)畫真人秀
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