由于電競(jìng)與網(wǎng)絡(luò)游戲不可分割的關(guān)系,電競(jìng)往往被和網(wǎng)絡(luò)游戲畫上等號(hào)。如今,電競(jìng)無疑已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人關(guān)注的焦點(diǎn),首先電競(jìng)行業(yè)最近幾年發(fā)展迅速,也越來越職業(yè)化,規(guī)范化,電競(jìng)不僅僅是打游戲那么簡(jiǎn)單,它是一個(gè)職業(yè),電子競(jìng)技職業(yè)選手(職業(yè)選手主要訓(xùn)練的項(xiàng)目分為moba和fps等方向)電子競(jìng)技游戲開發(fā)(學(xué)習(xí)c#基礎(chǔ),Unity3D,UE4引擎基礎(chǔ),C 語言編程等)電子競(jìng)技數(shù)字動(dòng)漫設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)3dsMax,maya服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫游戲案例)電子競(jìng)技俱樂部運(yùn)營管理(學(xué)習(xí)俱樂部體系化教學(xué),賽事數(shù)據(jù)分析,心理學(xué)等)電子競(jìng)技賽事策劃(學(xué)習(xí)影視編導(dǎo)與制作,自媒體應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)分析,賽事實(shí)踐)現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展了,已經(jīng)不是很多人眼里沒事打打游戲,做做直播等等。
1、電競(jìng)專業(yè)怎么樣啊?
從本質(zhì)上講,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)競(jìng)技沒有多大區(qū)別。電子競(jìng)技帶給我們的,不過是一種新形式的競(jìng)技項(xiàng)目,如今,電競(jìng)無疑已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人關(guān)注的焦點(diǎn)。英雄聯(lián)盟m、王者榮耀m等游戲的火爆也帶動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展,然而,由于電競(jìng)與網(wǎng)絡(luò)游戲不可分割的關(guān)系,電競(jìng)往往被和網(wǎng)絡(luò)游戲畫上等號(hào)。其實(shí)電競(jìng)不僅僅是打游戲那么簡(jiǎn)單,它是一個(gè)職業(yè),
2、電競(jìng)專業(yè)前景現(xiàn)在怎么樣?
男孩學(xué)電子競(jìng)技很有前途。首先電競(jìng)行業(yè)最近幾年發(fā)展迅速,也越來越職業(yè)化,規(guī)范化,前景是毋庸置疑的,在電競(jìng)領(lǐng)域也衍生出了非常多的發(fā)展方向,比如:電子競(jìng)技職業(yè)選手(職業(yè)選手主要訓(xùn)練的項(xiàng)目分為moba和fps等方向)電子競(jìng)技游戲開發(fā)(學(xué)習(xí)c#基礎(chǔ),Unity3D,UE4引擎基礎(chǔ),C 語言編程等)電子競(jìng)技數(shù)字動(dòng)漫設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)3dsMax,maya服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫游戲案例)電子競(jìng)技俱樂部運(yùn)營管理(學(xué)習(xí)俱樂部體系化教學(xué),賽事數(shù)據(jù)分析,心理學(xué)等)電子競(jìng)技賽事策劃(學(xué)習(xí)影視編導(dǎo)與制作,自媒體應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)分析,賽事實(shí)踐)現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展了,已經(jīng)不是很多人眼里沒事打打游戲,做做直播等等。