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我和僧侶,我玩過一種帝國時代可以選埃及哪里有下啊

來源:整理 時間:2023-05-17 06:03:34 編輯:好學習 手機版

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1,我玩過一種帝國時代可以選埃及哪里有下啊

應該是帝國時代1或帝國時代之羅馬復興
同學指的應該是一代的僧侶吧。我小學的時候玩過的,埃及的僧侶貌似射程特別遠。。 個人還是認為用騎兵比較好(忘了是否有騎射手,應該也是個不錯的選擇)2個打一個么。

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2,求一部感人的小說篇幅不限

我最近卡的幾部小說,感覺很不錯,《我們無處安放的青春》大概講的是青春校園愛情。《不負如來不負卿》穿越的到古代與僧侶談戀愛。《驚情三百年》清朝皇宮里的愛恨情丑。
《戀空》、據說是真人真事、而且真的好看、很感人
【夢里花落知多少】我看的哭個不停,很感人的

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3,求與僧侶的百度云

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動漫版更新2集 百度云 不想寫作業484
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4,世界傳說2什么職業最好

一樣的,反正可以全職業制霸。主角沒有特別bug的職業,不是僧侶什么的都很好用。我是全職業制霸的,通最難的世界樹迷宮主要是魔法劍士和圣騎士。其他職業也通過不過操作的是其他同伴。克雷思的時空劍技,路卡的大劍揮出小劍的速度之類比主角厲害太多了
2和3都用的格斗 打擊感很爽
dps是什么,不過職業我推薦圣騎士或魔法師
大劍士,攻擊力最強!連擊最易!
忍者,速度快,有霸體格斗,各種破防

5,赤壁死人后經驗怎么扣

被玩家殺死時不會掉經驗,在五丈原和魔王城以外的其他野外地區被怪物殺死會掉身上總經驗的5% 帶有替身娃娃時無論被怪物殺死還是被玩家殺死都不會掉落替身娃娃 但會損失一個娃娃
這看是怎么死的了!如果被玩家殺死 是不掉經驗的 被怪殺死掉當前歷練的5%,如果你身上有很多經驗 1億左右 強烈建議你帶娃娃 因為現在新地圖的怪一般打人比較疼 好多玩家現在是最后一下把你暈到 然后讓怪打死你 我昨天和朋友在樓蘭打僧侶 結果他被人偷襲 他沒事 可憐我帶了12個怪……結果 我被怪掛了 然后發現我沒帶娃娃(因為上午剛去PK 帶娃娃浪費)結果……就掉了800萬的經驗……
15級之前不掉.15之后掉身上的5%
被高于15級的怪或NPC殺死掉當前經驗的5%
15級以前不掉的!15級以后被玩家殺死不掉,被低于15級的怪殺死也不掉,被高于15級的怪殺死會掉5%的經驗!當然副本戰場的怪殺死你也不會掉
扣去錄前經驗的5%
扣掉現有經驗的5%

6,帝國時代2之征服者的觸發

帝國時代地圖編輯之“觸發”功能全指引 在帝國2的地圖編輯中新添了觸發的設計,使得地圖的編輯有了更好的可創造性。我對地圖編輯玩了很長的時間,在此就將我所知的與大家共享,以求能網友們能創造出更好的劇情來。 一、觸發的使用: 在上欄新建一個觸發,在對應的下欄中,可以建立“條件”和“結果”。舉個例子: 新建【觸發0】; 建立【條件0】:將某人(如一個騎兵)帶到某地; 建立【結果0】:1號玩家宣布勝利。 這就表示:當這個騎兵到達該地時,就會產生一個效果,那就是1號玩家贏了,也就是說,這個觸發表示了勝利的條件。失敗條件一般以產生的結果是敵對玩家(如2號玩家)贏,來表示。 其中會有很多的條件可選。也有很多結果可選。另外每個觸發會有一些屬性,你可以指定它一開始就自動觸發,或者是通過某個觸發來激發它。話比較抽象,多看些實例會比較容易明白。 【條件】 挑幾個說說。 1。【將目標帶到指定區域】 最常用的條件,表示當一個單位移動到某個區域內是,產生下一個結果。 2。【將目標帶給指定目標】 指的是,先設定一個對象(如長槍兵),再設定一個對象(如騎兵),表示當長槍兵的視野中有騎兵時,產生一個結果。注:和【對象可視】有區別。【對象可視】指的是屏幕中你能看到這個騎兵。 3。【擁有對象】 和【擁有少量對象”好象沒什么不同的。 4。【消滅目標】 當某個單個目標死亡時,產生一個結果。 5。【捕獲目標】 主要指的是由“大地之母”獲得,或是把該單位招降。后一點很重要,下面還會說到。 6。【堆積屬性】 比較好理解。其中的“殺死”表示玩家殺的人數,“夷平”表示摧毀的建筑。 7。【定時器】 最常用的條件之一。主要用來調節時間間隔。 8。【AI信號】 我也不懂。 【結果】 挑幾個說說。 1。【送出聊天】 最常用的“結果”之一,注意要把“玩家”選為“1號玩家”,你才能看到字幕。 2。【產生目標】 較常用的“結果”之一,指在某個位置產生一個單位。可以是人,可以是建筑。 3。【任務目標】 翻譯的不夠好,意義為命令一個單位或某區域內的單位從某處走到某處。應為“移動目標”比較好。 4。【殺死對象】 最常用的“結果”之一,殺死某個或是某區域內的對象。 5.【移動目標】 翻譯不夠妥當,應為“移除目標”,指讓某單位從地圖上消失。(注:不是殺死) 6。【巡邏】 最常用的命令之一。和隨機地圖中的一樣,如果期間碰到敵軍,他會進攻。 7。【地基】 好象和【產生目標】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目標】我也不明白是什么意思。 二、一些常用觸發的例子 因為做張地圖,結果是一屏幕兵的,想必大家都會了,我一直認為打仗可以打隨機地圖,在自己編的時候,可以做些“內政型”的。我喜歡做那種類RPG的地圖,常常是有一個主角,完成一系列的事件,最后達成目的。下面我舉幾個這樣的例子。 1。對話 【條件】:“選擇某單位”,或是“將目標帶到某區域” 【結果】:送出聊天:“……” 2。關門打狗 【條件】:將目標帶到某區域 【結果】:鎖門 【相關情節】:你指揮的一個騎兵剛經過一個城門,這個城門就永遠關閉了,再也不能走回頭路。 3。伏兵 【條件】:將目標帶到某區域 【結果0】:產生目標。可以連著幾個結果,產生多個士兵。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節】:曹操敗走華容道,突然一聲炮響,閃出500刀斧手來,隊前一員紅臉大將,正是關羽關云長。曹操長嘆一聲:“吾命休已” 4。了望 【條件】:將目標帶到某區域。區域設定在一個了望塔旁。 【結果0】:放出聊天:“你登上了燈塔,看到了遠方。” 【結果1】:改變所有權。將遠處的一個其他玩家的崗哨變為自己的。 【結果2】:改變視角。將視角移到上一個崗哨附近。 【相關情節】:有點像英雄無敵3里面的,還是蠻生動的。 5。倒戈 【條件】:隨你便了。 【結果0】:改變所有權。將某個區域內的單位,改成你的。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節】:……呂布一槍刺死董卓(這時,可把條件改為“消滅目標”,目標為董卓),向眾人喊到:“皇上有旨,只殺董卓,其余人等一概不追究。”眾人歡呼,投于呂布門下。 【備注】:也可作成得到傭兵等情節。 6。騎馬 【條件】:將目標帶帶某個區域。設定為一個步兵來到馬房。 【結果0】:消滅目標。設定為該步兵。即觸發一開始,該步兵消失。 【結果1】:產生目標。在馬房旁產生一個騎兵。 【相關情節】:在征服者劇情中,西班牙的劇情第一關有類似觸發,大家可以看看。也是比較常用的。 7。失火 【條件】:隨你便了。例如“定時器”。 【結果0】:損壞目標。對象設為某區域內的建筑。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“著火了——”,信長推開門一看,四周火光沖天,殺聲震天。藍丸急匆匆的跑來:“主公,嗚嗚嗚……明智,明智殿叛變了……” 8。大絕招 【條件】:定時器或是將目標帶到某地。 【結果0】:殺死對象。設定為某區域內敵對玩家的士兵。或是建筑物。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節1】:一群槍兵將僧保團團圍住,說時遲,那時快,只聽僧保大喝一聲:“封神皇天十字斬!!!”……靜靜的,只有風聲。黑云長嘶一聲,載著他的主人長揚而去,留下的只有一推沒頭的身軀…… 【相關情節2】:插銷走到城堡前,用手一指:“我電——”,然后轉身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光輝下,城堡“嘎嘎”作響,突然轟的一聲,頓時變成一推碎石。 9。無敵穿墻術 【條件】:隨你。 【結果0】:消滅目標。如一個僧侶。 【結果1】:產生目標。在墻的另一面,產生一個僧侶。 【相關情節】:例如電視劇濟公中的若干特技。 10。通道 【條件】:將目標帶到某區域。目標可以是一個僧侶甲,區域是一個彈坑的位置。 【結果0】:消滅目標。設為僧侶甲。 【結果1】:改變所有權。把另一個地方的“大地之母”的僧侶乙變為你的。 【結果2】:改變視角。將視角移到后面一個僧侶的地方。 【相關情節】:給人的感覺就是從一個地洞里穿過,來到了另一個出口。 11。死亡地帶 【條件】:區域內的對象。設定某個區域擁有某個玩家的單位。 【結果】:殺死對象。設定為該玩家的單位。 【相關情節】:只要該地區出現所設定的對象,就會被殺死。給人以恐怖的感覺。主要用來防止電腦亂造單位,例如把區域設為TC附近,這樣,他的農民一出來就會死掉。 12。援軍 【觸發0】:狀態改為“多層觸發”。 【條件】:計時器。設為例如2秒。 【結果】:產生目標。設為長劍士。位置例如設在地圖邊緣的一個木柵欄旁邊(方便說明)。 【觸發1】:狀態改為“多層觸發”。無條件。 【結果】:任務目標。設定區域為木柵欄附近的一塊地方(要包括上一個觸發的位置)。到達的位置設為其他例如TC旁。 【觸發2】: 【條件】:如計時器。或是擁有對象。前者大家都比較熟悉了,現在用后者來試試。設定為1號玩家,擁有長劍士,30個。 【結果0】:關閉觸發0。 【結果1】:關閉觸發1。 【結果2】:送出聊天。 【相關情節】:每過兩秒鐘,就會在地圖邊上出現一個長劍士,向TC運動,源源不決。直到你擁有30個長劍士,一個將軍就會說:“國王的援軍已經全部到達了,我們出發吧。” 13。單挑 ①一擊斃命 【條件0】:將目標帶到某區域。例如將騎士甲帶到其他玩家的騎士乙身邊。 【條件1】:計時器。3秒。 【結果0】:殺死對象。設定為騎士乙。 【結果1】:送出聊天。 【相關情節】:魏延大叫三聲:“誰敢殺我!”不料身后一員大將忽地上前,大喝:“我來殺汝!”一刀斬延于馬下。 ②不分勝負 【觸發0】:多層觸發。(先假設兩武將對砍,每砍一刀少血10滴。) 【條件】:計時器。2秒。 【結果0】:增加生命力。2玩家的騎士甲。數量:10。 【結果1】:增加生命力。3玩家的騎士乙。數量:10。 【結果2】:激發【觸發1】。 【觸發1】:開始狀態“關閉”。 【條件】:計時器。30秒或更多。 【結果0】:關閉【觸發0】。 【結果1】:送出聊天。 【結果2】:騎士甲向北走。 【結果3】:騎士乙向南走。 【相關情節】:話說西涼錦馬超和虎癡許褚,大戰300回合不分勝負。曹操怕兩虎相爭必有一失,急忙鳴金收兵。兩將各自回營。 【備注】:②中一般設為觀戰時的情節。也就是說,對決的是其他玩家的武將。可以先在兩個武將的周圍放上幾個1號玩家(也就是你)的火把。然后用“改變視角”的方法,將屏幕移到決戰區。很生動哦! 14。城門關卡 【觸發0】 【結果0】:關閉城門。設為城門甲。 【結果1】:巡邏。指定一個長槍兵,在城門甲前巡邏。 【觸發1】:初始狀態改為“關閉”。 【條件0】:將目標帶到某個區域。設立一個單位,如游俠“僧保”,區域則設在城門前的一小塊地方; 【結果0】:送出聊天:“城門衛兵:對不起,沒有通行證不可以過此城門。”; 【結果1】:激活【觸發2】。 【觸發2】:初始狀態“關閉”。 【條件0】:對象可視。設立一個對象,如某個貿易車; 【結果0】:送出聊天:“僧保:這位先生,可否借我通行證一用?” 【結果1】:送出聊天:“商人:好的,給你吧。” 【結果2】:激活【觸發3】。 【觸發3】:初始狀態“關閉”。 【條件0】:將目標帶到某個區域。設定游俠僧保到城門口。 【結果0】:送出聊天:“衛兵:沒錯,是通行證,你可以過去了。”。 【結果1】:開啟城門。設為城門甲。 【備注】:這就是一個比較粗糙的關卡命令,“城門關著——拿到通行證——進城”。你還可以把他變的更豐滿、更生動。如殺了某個敵士兵,在他的身上找到了通行證;或是在路上遇到一個農民,說是在某某山上,有個某某和尚有的,叫你去找他等等。看你發揮了。 15。擺渡 ①雙向自動渡河 【觸發0】:多層觸發。(先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運輸船。注:2玩家和1玩家的外交關系是同盟。) 【條件0】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數量:1。 【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。 【觸發1】:多層觸發。 【條件0】:區域內對象。區域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數量:1。 【結果】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發地。 【備注】:這樣,只要主角到達南面的碼頭,就會有船,將其運過去。在北岸也能運回來。 ②單向自動擺渡 【觸發0】:和雙向擺渡的【觸發0】相同。只不過,結果中在加一個。 【結果1】:激活【觸發2】。 【觸發2】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【條件】:計時器。15秒。 【結果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發地。 【結果1】:激發【觸發3】。 【觸發3】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【條件】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。 【結果】:關閉【觸發2】。 【備注】:這樣,當你的主角(或者和英雄無敵一樣,稱作英雄^v^)來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。 【總而言之】:區域要設的小一些,★最好,在中間加一個觸發,用“計時器”和“停止單位”命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。 這兩種方法視情況而定。也可以在①中第一個觸發中的【條件0】可把數量改動一下。總之,看你要設定的情節而定。最馬虎的方法是用“改變所有權”命令,將運輸船改到你的名下。這樣就都隨你了,不過就沒了情趣了。 16。升級制度 【觸發】:可以將其改名為“第一級”。(注:建立一觸發時,方便起見,可在左下將其名稱由“觸發0”改為“XXX”,其實就是對這個觸發作個簡短的說明。這樣,你在做了很多觸發之后自己就不會搞糊涂。) 【條件】:堆積屬性。我通常設為玩家1的“殺死”,個數為“1”。 【結果】:放出聊天:“僧保升到一級了!” 【結果】:播放聲音。我一般選最后的“WOLF”聲音,這樣每升一級,就會嚎一聲:“噢嚎————嗚——”。^O^ 【結果】:改變名稱。設定為你的英雄,將其改為“僧保—1級”。 【結果】:改變生命力。設定為你的英雄,50。 【結果】:改變攻擊力。設定為你的英雄,1。 【備注】:以后可建【觸發】“第二級”“第三級”……,只要做些改動就行了。這一個是做RPG劇情的關鍵觸發。你也可以對幾個英雄同時有效,只要在設定(拿“改變生命力”為例)時,只設定為1號玩家,而不設定對象。這時就是對所有的1號玩家的單位都適用了,也就是說,同時加血50滴。 17。防作弊 【觸發0】 【條件】:很多了,看你要防的是那個秘籍了。如防“robin hood”,則設定為“堆積屬性”中的“黃金”超過某個數值。如果是防用“TORPEDO”殺死某個敵對的玩家。可以設定為“玩家被擊敗”,設定為那個玩家。 【結果0】:放出聊天:“作弊不是帝國主義——小平贈!” 【結果1】:激活【觸發1】。 【觸發1】:開始狀態“關閉”。 【條件】:計時器。8秒。 【結果】:宣布勝利。設定為敵對國(例如3號玩家)勝利了。也就是你輸了。 18。雙支線模式 這是作劇情的最高級模式,因為比較繁,容易出錯。初學者最好不要用。即便你比較熟練了,也要將左下的“觸發”改個相應的名字,這是個很好的習慣。 ①明的分支路線 【方法】:先設定在一個路口設定兩個同盟國的城門,進行選擇。當你的主角過了其中的一個城門(例如城門甲),就用“關門打狗”法將城門甲關閉。同理,經過城門乙時,將城門乙關閉。這樣就沒有回頭路了。 【或者】:按放兩個東西,如一個2玩家的帳篷,一個三玩家的帳篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟國)而后建立觸發…… 【觸發1】 【條件】:選擇對象。設定為2號玩家的帳篷。 【結果0】:關閉【觸發2】。 【結果1】:激活其他的觸發。 由此走向一條路線。從此觸發激活的一切觸發,名字都改成“1線……”,并且狀態統統調為“關閉”都有上一個觸發來激活。 【觸發2】 【條件】:選擇對象。設定為3號玩家的帳篷。 【結果0】:關閉【觸發1】。 【結果1】:激活其他的觸發。 由此走向一條路線。從此觸發激活的一切觸發,名字都改成“2線……”。并且狀態統統調為“關閉”都有上一個觸發來激活。 ②暗的分支路線 用觸發來暗中進行,一般選擇在游戲剛剛開始的時候。為了說明得更明確,我舉個簡單的例子。 你的主角來到一個地方,突然沖出一伙強盜(例如5個民兵),你有足夠的實力能打敗他們。這時無意間就有了一個分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一個院子里,會遇到一個和尚,告訴你那些強盜是為生活所逼,才走上這條路的。只要打敗一個什么什么惡霸,就可以拿到錢給他們,讓其不當強盜…… 【惡法】:殺無赦,老經驗值。之后來到院子里,和尚會責問你,并帶里一幫人來打你。殺之……最后一路殺人,和惡霸一起,做些XXX的勾當……這就是不易察覺的分支。顯然更有意思。 【觸發:遇強盜】:參考例題3“伏兵”。 【觸發:殺5人】: 【條件】:堆積屬性。玩家1。殺死。5個。(即表示將強盜全部殺死) 【結果】:激活【觸發:走上邪路】。 【觸發:走上邪路】:開始狀態“關閉”。無條件。★多層觸發★(這個很重要!!!!!) 【結果0】:關閉【觸發:S和尚說】。 【結果1】:激活【觸發:E和尚說】。(SXXX表示這類觸發都是善法,EXXX表示這類觸發都是惡法。) 【觸發:S和尚說】:開始狀態:“關閉”。 【條件】:將目標帶到某個區域。對象:玩家主角。區域:和尚的身邊。 【結果0】:送出聊天:“和尚:感謝你放過那些強盜,其實………………” 【結果1】:激活【觸發:SXXX】。(一直延續下去) 【備注】:和尚的話略,你自己編吧。由此再可以編很多的觸發,帶領主角走上正義的道路。 【觸發:E和尚說】:開始狀態:“關閉”。 【條件】:將目標帶到某個區域。對象:玩家主角。區域:和尚的身邊。 【結果0】:送出聊天:“和尚:阿彌陀佛,施主殺心太重,為何不放他們一馬呢?” 【結果1】:激活【觸發:E報仇】。 【觸發:E報仇】:開始狀態:“關閉”。 【條件】:計時器。5秒。 【結果0】:送出聊天:“為父兄們報仇啊!” 【結果1】:產生目標。隨便變幾個人出來吧。呵呵,有得經驗值撈了。 【結果2】:激活【觸發:EXXX】。(一直延續下去) 【……】:很多很多,……隨你發揮了。 ③插入的支線情節 可設定一個特殊人物的加入,引起一系列的變化。舉《金庸群俠傳》中的一個例子。在黑龍潭,陳瑛不加入,得自己找路;加入的話,會給你指路。 【觸發:陳瑛加入】: 【條件】:捕獲目標。設定為某個敵人的單位“陳瑛”。 【結果0】:送出聊天:“感謝你讓我棄暗投明,帶我去城門,我可以帶你通過。” 【結果1】:激活【觸發:CH到城門】。 【觸發:CH到城門】:開始狀態:“關閉”。 【條件】:將目標帶給目標。對象:陳瑛。下個對象:城門。 【結果】:開啟城門。 【觸發:主角到城門】:(這個表示陳瑛不加入的情況) 【條件】:將目標帶到區域。主角到城門口。 【結果0】:送出聊天:“主角:同志們沖啊,打開城門的賞盧布3000——” 【相關情節】:插銷拿了把鐮刀,在城門口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【備注】:當然可以做的更復雜了,例如陳瑛沒加入的話,會引起其他的觸發等等。太累了~~~我就舉個簡單的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1。【任務的提示】:在打帝國2自帶的戰役時,你可以看到,接到任務時,會發出“當當當~~當”的音效。然后在“任務”中出現一行字。完成任務后,該行字會劃掉。這是怎么做的呢? 在任何一個觸發中,你可以看到下面的中間,除了有“初始狀態”和“多層觸發”外,還有“顯示對象”和“觸發描述”。舉個例子。 【觸發:新任務】:開始狀態“關閉”。 【條件】:將主角帶到太守府。 【結果】:…… 當你在“觸發描述”中寫下這個任務的目標(例如:去太守府),再在“顯示對象”處點擊“是”。就可以看到,當此觸發被激活時,就會出現任務“去太守府”。當主角到達太守府時,就會把該任務劃去。 2。要想讓一個玩家永遠不被滅掉。可以在稠密的樹林中放一個兵。 3。觸發不能太多,不然電腦會混亂。控制在50個以內吧。 4。某一個觸發的“結果”也不能太多。一般在10個以內還是可以的。也許和內存有關的。 5。觸發如果出現紅色,表示你的“條件”或是“結果”中有沒設定好的。 6。如果觸發出現沖突。如在某的時候,觸發甲命令騎兵王五向東走(目標任務),觸發乙命令騎兵王五消失(移動目標)。就會跳到桌面。工作中難免會遇到失誤的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是還沒把每個命令都講到,這也是沒辦法的,大家可以自己摸索一下。我只講了編地圖中的觸發,因為這是重點,也是很多人糊涂的地方,其他的編輯都還可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、躍躍欲試了,嘿嘿,那就祝大家編出更好玩的劇情來 附:擺渡觸發補充 “前、面、一、條、彎、彎地河,唱著一支,唱著一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略帶說了“過河”的觸發作法。因為怕煩,所以,當中用一句“最好,在中間加一個觸發,用計時器和停止單位命令進行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。”來搪塞搪塞。其實所謂的“最好”應該是“一定要”,因為寫出來實在太煩,想想大概不會有人去很認真的做這個觸發的,所以就偷了個懶。誰知,糧草豐收人看的仔細,實在是慚愧啊,慚愧啊…… 今天我就把第15個例子——擺渡,真真切切、明明白白的寫出來。隨后我會附上一個該觸發的錄象,點擊這里下載。 擺渡 ①雙向自動渡河 1。先建四個觸發,分別更名為【觸發:向北】【觸發:向南】【觸發:已在北】【觸發:以在南】。先在河的兩岸,按放兩個碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運輸船。注:2玩家和1玩家的外交關系必須是同盟。 2。先得由其他觸發來激活【觸發:向北】。因為【觸發:向北】必須是關閉的。先建立…… 【觸發0】:(舉個最最簡單的觸發,當然可以是個更復雜的。) 【結果0】:激活【觸發:向北】。 3。【觸發:向北】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【條件0】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數量:1。(注:這個數量指——滿這個數量,船就會開,你可以改動以適應自己的要求) 【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。 【結果1】:關閉【觸發:到達南岸】。3 【結果2】:激活【觸發:到達北岸】。2 4。【觸發:到達北岸】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【條件0】:定時器。時間看情況而定,不過應盡可能大些。例如,船從南到北要20秒,則,定時器的時間應不少于30秒。 【結果0】:關閉【觸發:向北】。0 【結果1】:激活【觸發:向南】。1 5。【觸發:向南】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【條件0】:區域內對象。區域:設為北岸的運輸船目的地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數量:1。 【結果0】:目標任務。將運輸船開往南岸的始發地。 【結果1】:關閉【觸發:到達北岸】。2 【結果2】:激活【觸發:到達南岸】。3 6。【觸發:到達南岸】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【條件0】:定時器。和“到達南岸”的時間設定一樣。 【結果0】:關閉【觸發:向南】。1 【結果1】:激活【觸發:向北】。0 【備注】:可以清楚的看出,這四個觸發都是一環扣一環的。這樣,只要英雄到達南面的碼頭,上了船,就會依次經歷“向北——到達北岸,這時就可以下船了(船就會一直停在那里,直到英雄想回南岸去的時候)——向南——到達南岸,想回去還可以在回去。 〖廣告時間〗老李和老張去爬長城,一邊走一邊說:“我以前腰酸、腿痛,腳抽筋,多虧插銷版主給我買了僧保牌包子,你瞧我現在腰不酸了、腿不痛了,腳也不抽筋了,……”老張忙說:“我也是啊,你看——,我現在壯得象個包子。”“呵呵呵呵……”山谷里傳來老人一陣陣朗朗的笑聲。 ②單向自動擺渡 1。【觸發:向北】:多層觸發。 【條件0】:區域內對象。區域:設為南岸的運輸船所在地。對象:2玩家的運輸船。數量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運輸船。數量:1。 【結果0】:目標任務。將運輸船開往北岸某一目的地。 【結果1】:激活【觸發:到達北岸】。 2。【觸發:到達北岸】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【條件】:計時器。20秒或更多。 【結果0】:目標任務。將運輸船開回南岸的始發地。 【結果1】:激發【觸發:返航】。 【備注】:建此觸發的目的在于,讓英雄有足夠的時間下船。然后,船就會返航。 3。【觸發:返航】:開始狀態“關閉”。多層觸發。 【結果】:關閉【觸發:到達北岸】。 【備注】:這樣,當你的英雄來到碼頭,乘上船,就會到達對岸。船會自己回來。當有第二個英雄來時,有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。這也是和雙向自動擺渡的本質區別。 終于完了,渡河看起來是很復雜,其實弄懂了,是很清楚的事。應該也是個很經典的觸發吧。其中,雙向擺渡是最有實用價值的,可以在RPG劇情中運用,能夠給你的劇情添加許多魅力。愿有興趣的玩友做個玩玩,或許還有更好的方式來做這個觸發,希望來信告訴我,本人會很感激的。
文章TAG:僧侶一種帝國帝國時代我和僧侶

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    甘南州 日期:2023-05-06

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    甘南州 日期:2023-05-06

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    甘南州 日期:2023-05-06

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    甘南州 日期:2023-05-06

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    甘南州 日期:2023-05-06

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    甘南州 日期:2023-05-05

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    甘南州 日期:2023-05-05

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    甘南州 日期:2023-05-05

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