游戲制作大致可以分為程序和美術(shù),你需要先了解游戲的開發(fā)過程,但是3D游戲有點麻煩,a游戲的誕生首先需要一個計劃,一個正規(guī)的游戲計劃要讓原畫明白畫什么,怎么表達;要讓程序明白當你按下一個鍵的時候會發(fā)生什么,游戲Middle游戲字符每秒的移動速度是多少等等。
你需要先了解游戲的開發(fā)過程。就像做家具一樣,你得會用鑿子、斧子、鋸子,才能達到設(shè)計 furniture的水平。不然你的設(shè)計太好了,實現(xiàn)不了,等于沒用。了解了這個過程之后,你要有一個好的創(chuàng)意點,并讓這個創(chuàng)意點具有可玩性,這樣你就有了游戲的獨特賣點。然后按照前面的流程去實現(xiàn)就可以了。
2、 游戲制作流程是?游戲制作大致可以分為程序和美術(shù)。2D和3D都需要,但是3D 游戲有點麻煩。a 游戲的誕生首先需要一個計劃,但是,策劃不是簡單的游戲的劇情和打法。一個正規(guī)的游戲計劃要讓原畫明白畫什么,怎么表達;要讓程序明白當你按下一個鍵的時候會發(fā)生什么,游戲Middle游戲字符每秒的移動速度是多少等等,有了規(guī)劃之后,就要分工了。美術(shù)方面(這里指的是3D的發(fā)展過程),首先由原畫師根據(jù)策劃案畫出人物和場景的原畫,然后將原畫交給3D建模師進行建模,同時有些角色模型還得交給動作藝術(shù)家來動作設(shè)計;在程序方面,他更像一個裁縫,把所有的模型和動作導入游戲來寫邏輯。2D 游戲的制作在美術(shù)上步驟會少一些,但也差不多,游戲的制作過程一般是這樣的,希望對你有幫助。