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吃過路兵,這算不算吃過路兵

來源:整理 時(shí)間:2023-01-29 13:00:19 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,這算不算吃過路兵

不算,這算是正常攻擊,過路兵是指棋子左右兩側(cè)的兵,橫向吃掉才算是吃過路兵
是。 特定位置的兵過路吃到對(duì)方的兵。 問題已解決可以采納。

這算不算吃過路兵

2,國(guó)際象棋里的吃過路兵是什么如何操作

如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過路兵的機(jī)會(huì)。如圖:1、原始位置2、黑兵直進(jìn)兩格3、白兵斜進(jìn)一格4、吃掉過路兵。

國(guó)際象棋里的吃過路兵是什么如何操作

3,請(qǐng)用棋盤的坐標(biāo)來說明什么是吃過路兵

過路兵是過楚漢界的兵,它可以左右移動(dòng),威力加倍。所以吃過路兵很重要。
過路兵?應(yīng)該是過河兵吧!
國(guó)際象棋“吃過路兵”:(1)當(dāng)位于e7格的黑兵,一著走到e5格時(shí),白方可用位于d5或f5格上的兵斜進(jìn)一格到e6格,吃掉進(jìn)入e5格的黑兵。(2)以上,就是“吃過路兵”的棋盤坐標(biāo)說明。

請(qǐng)用棋盤的坐標(biāo)來說明什么是吃過路兵

4,國(guó)際象棋的吃過路兵怎么解釋

這樣解釋吧,兵第一步可以走兩格,現(xiàn)在假設(shè)你有一個(gè)兵在A2的位置上,對(duì)方有一兵在B4上,你把兵從A2移動(dòng)到A4的時(shí)候,必須經(jīng)過A3這個(gè)位置,而A3的位置是對(duì)方B4兵的攻擊點(diǎn),這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降腂4兵可以直接走到A3把你去A4的兵吃掉。這就是吃你過路的兵。吃掉過路的兵,這樣很形象了。你如果想象不出來,就拿棋盤出來擺一下。 升變的問題,“用什么來代替兵”這是什么意思?你可以把兵升變成除兵本身和國(guó)王以外的任何棋子之一,你可以通過兵的升變同時(shí)擁有兩個(gè)皇后甚至更多。 你如果還有什么不明白,給我留言

5,國(guó)際象棋中吃過路兵

你好! 吃過路兵是兵吃兵的一種特殊走法。當(dāng)一方的兵從原始位置一步走兩格時(shí),所到的格子,同一橫線相鄰格子上有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉前者,就像其走一格時(shí)一樣。因后者吃前者以后,占有前者經(jīng)過的格子,而不是所到的格子。吃過路兵必須立即吃,隔一步,就不能吃了 只有在全部滿足下列情況下,才有可能:1.吃過路兵,對(duì)于白方來說,必須位于第5橫線;對(duì)于黑方來說,必須位于第4橫線。2.吃過路兵的兵和被吃的兵必須在相鄰的直線上。3.被吃的兵必須是從起始位置上走出來的。即一步是走兩格。4.必須立即吃,下一步不能吃了 例如:白方的兵在E5格,這時(shí)候黑方兵走D7-D5或F7-F5,白方都可以吃過路兵.但吃了D5或者F5格的兵后,白方的兵就走到在D6和F6格.
可以。只要是第一步走的兵
不行,吃過路兵僅限于對(duì)方并第一步?jīng)_起兩格,到達(dá)己方兵旁邊
很簡(jiǎn)單。過了中線,小兵就可以吃了。不過要一下子走2格的小兵猜吃過路兵。吃法是斜吃。。如果還不懂得話,自己去買本國(guó)際象棋的入門書。自己研究研究!
不能。吃過路兵的原則是對(duì)方的兵第一步走了兩個(gè)格,正巧落在你的兵旁邊。“第一步”和“走兩格”是關(guān)鍵,必須同時(shí)滿足條件。對(duì)方已經(jīng)吃過子了,就不是“走兩格”了。
兵是斜著吃子的

6,國(guó)際象棋中吃過路兵怎么操作

描述:你的兵走到對(duì)方半場(chǎng)的第一條橫線上。對(duì)方的兵第一步走了兩格,走到緊挨著你的兵的地方。你斜向前走到他的兵經(jīng)過的位置,同時(shí)把它吃掉。舉例:你是白方,有個(gè)兵在e5的位置。對(duì)方的黑兵從d7一步走到d5的位置。你的e5兵走到d6的位置,吃掉了d5上的兵。(對(duì)方走f兵情況一樣)注意:第一,吃過路兵只能在對(duì)方走完那個(gè)兵后立刻進(jìn)行。隔開一個(gè)回合就不能再吃過路兵了。第二,只有你的兵在第5行(當(dāng)時(shí)是白方),或者第4行(當(dāng)你是黑方)才有可能出現(xiàn)吃過路兵的情況。第三,對(duì)方必須是兵第一次走,且走了兩格,且走到緊挨著你的兵的格子里,才可以吃過路兵。第四,第二和第三兩句是廢話。
吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。 記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。
吃過路兵的三個(gè)條件: 1、吃過路兵的兵,對(duì)于白方來說,必須位于第5橫線;對(duì)于黑方來說,必須位于第4橫線。 2、被吃的過路兵行動(dòng)前必須位于初始位置上(對(duì)于白兵是第2橫線,對(duì)于黑兵是第7橫線)。而且必須一步前進(jìn)兩格。 3、吃過兵的兵和被吃的過路兵必須處在鄰近的直線上,恰好與要吃它的這個(gè)兵形成并排。 吃過路兵的選擇權(quán)握在吃子一方手中,當(dāng)對(duì)方的兵前進(jìn)兩格時(shí)(如白方在第5線,黑方一次走兩格正好和白方的兵并排)白方兵就可以把黑方的兵吃掉,就像黑方的兵只走了一格一樣。

7,國(guó)際象棋中的吃過路兵

國(guó)際象棋常規(guī)知識(shí) 1)棋盤和棋子: 國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。 2)行棋規(guī)則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動(dòng)過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方“將軍”; 王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。 4)勝、負(fù)、和: 國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; 雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),叛和; 一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”; 對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
各種棋子的走法: *帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。 *仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。 * 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。 *炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。 *馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。 * 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
吃過路兵:當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據(jù)的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。 吃過路兵:當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據(jù)的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。 參考資料: http://youxi.moonlightchest.com/chess.asp
文章TAG:吃過路兵吃過路兵過路路兵

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