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國際跳棋規(guī)則,100格國際跳棋在多少個回合只動王不動兵算和

來源:整理 時間:2023-06-05 19:10:45 編輯:好學習 手機版

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1,100格國際跳棋在多少個回合只動王不動兵算和

沒有規(guī)定要求任何一方不能靠邊走。如果出現(xiàn)這種情況,要根據(jù)實際情況去適用和棋規(guī)則。1)如果相同局面第三次重復出現(xiàn),每次都輪到同一方走棋,對局結(jié)果作和。 2)在連續(xù)25個回合中,雙方只移動過王棋,而沒有走動任何一只普通棋子,也沒有吃掉任何一子,對局結(jié)果作和。 3)如果棋盤上出現(xiàn)三只王棋,或兩只王棋和一只普通棋子,或一只王棋和兩只普通棋子對對方單王棋的局面,雙方棋手每人最多再走16步棋后,對局結(jié)果作和。 4)如果棋盤上出現(xiàn)兩只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋對對方單王棋的殘局,雙方棋手每人最多再走5步棋后,對局結(jié)果作和。結(jié)合勝負規(guī)則:1)所有的棋子被封堵住而無法走棋的一方判負; 2)所有棋子都被吃光的一方判負; 結(jié)合以上的規(guī)則,就不會出現(xiàn)雙方各走各的情況,無法完成棋局的情況了。你所說的情況,就要根據(jù)自己的子力和棋力,去試圖贏棋或者爭取和棋了。
我是來看評論的

100格國際跳棋在多少個回合只動王不動兵算和

2,跳棋都有什么玩法規(guī)則又是什么不是網(wǎng)絡游戲是傳統(tǒng)的跳棋游

游戲人數(shù) 2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。 走子規(guī)則 棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。 分數(shù)計算 按照棋類游戲的標準記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。 附加規(guī)則 1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進入 他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。 2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應如此。 3、禁止重復走棋,3次重復后必須變招。國際象棋3次重復作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復的機會,棋子在2手棋后回到原點視為重復一次,3次重復后不得再回到原點。 4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計算勝負,如果在5步之內(nèi)不向前移動最后一子判負。 死局分數(shù)的計算:領先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負和平之間得分,為0.25。

跳棋都有什么玩法規(guī)則又是什么不是網(wǎng)絡游戲是傳統(tǒng)的跳棋游

3,跳棋具體規(guī)則是什么

  游戲人數(shù)   2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。   走子規(guī)則   棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。   分數(shù)計算   按照棋類游戲的標準記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。   附加規(guī)則   1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進入   他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。   2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應如此。   3、禁止重復走棋,3次重復后必須變招。國際象棋3次重復作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復的機會,棋子在2手棋后回到原點視為重復一次,3次重復后不得再回到原點。   4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最后一子做出讓步者可減半步之后計算勝負,如果在5步之內(nèi)不向前移動最后一子判負。   死局分數(shù)的計算:領先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負和平之間得分,為0.25。

跳棋具體規(guī)則是什么

4,國際象棋的王棋和兵棋只能跳一格嗎

國際跳棋又名百格跳棋。 國際跳棋中的大斜線棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。對局時,棋子的原始擺法為:20枚黑兵排列在已方后四排的黑格內(nèi),白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經(jīng)過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至并停留在對方底線,即升變?yōu)橥跗澹绻麤]有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉(zhuǎn)過來做王棋。兵與王棋的走法:對局開始,由執(zhí)白棋者先行,然后由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現(xiàn)在棋盤上的都是兵。兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,并且只能前進,不允許后退。兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,并且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那么,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子后面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以后退。王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以后退;有些規(guī)則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規(guī)則則沒有這些規(guī)定,一次仍然走一格。王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規(guī)則中,只要在同一斜線上,不管距離多么遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它后面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規(guī)則則沒有這些規(guī)定,跳吃除了可進可退和兵一樣。王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規(guī)則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數(shù)枚棋子。吃子還有三條重要規(guī)則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.以上規(guī)則無論是否對自己有利都必須執(zhí)行.如果將對方的棋子吃光或者讓對方?jīng)]有可以走的棋了即為獲勝。
應該不能吧。

5,跳棋怎么玩圖片文字

跳棋的游戲規(guī)則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為“波子棋”棋子走法國際跳棋比賽“相鄰跳”:則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準備;而中盤快要結(jié)束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。技巧方法開局開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就像是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。當然,像其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應的對策,不妨借用一下圍棋中的術語“定式”來表示。說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據(jù)對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發(fā)展。中盤跳棋的中盤戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準確的把握機會,也要會創(chuàng)造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。2.就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辯證關系,才能百戰(zhàn)不殆。收官跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地。對于跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。勝負評定游戲參與人數(shù)不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。以完全占領對角陣地的走子次數(shù)決定勝負、名次。30步內(nèi)必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。
其實你百度下里面有詳細的教程的,還有一些技巧,你可以去看下
買副跳棋,有說明書再看看別人怎么說的。

6,跳棋 軍棋國際象棋中國象棋圍棋的游戲規(guī)則

跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星型,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個角,擁有一種顏色的棋子 跳棋的游戲規(guī)則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上 有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就 走法“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內(nèi);中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發(fā)展方向,為中盤做準備;而中盤快要結(jié)束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。勝負評定游戲參與人數(shù)不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能 是另一方。以完全占領對角陣地的走子次數(shù)決定勝負、名次。30步內(nèi)必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負取得勝利。 軍旗的分類則更多,玩法頁不盡相同。象棋和國際象棋 但是我建議你學習圍棋,圍棋的歷史是棋類游戲中最古老的,也是最簡單的。 判定勝負的規(guī)則很簡單,就是比目數(shù)。規(guī)則較多,但是對每個人來說都是過目不忘,且最鍛煉智力,思維終身難忘
國際象棋:王 (King) -- 王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”(Illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。 ·后 (Queen) -- 后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。 ·車 (Rook) -- 一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。 ·象 (Bishop) -- 象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。 ·馬 (Knight) -- 馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。 ·兵 (Pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。 o兵的升變 (promotion) -- 當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或后。 o吃過路兵 (en passant) -- 當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。 ·王車易位 (Castling) -- 在任何時候,當自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。王一旦移動過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。
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