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游戲策劃案,游戲策劃方案

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-06-11 14:32:07 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,游戲策劃方案

這有什么?大膽的去嘛~這樣的機(jī)會(huì)不多,有就一定要抓住,沒(méi)什么事是一蹴而就的,不能適應(yīng),那就花時(shí)間適應(yīng),工資不高,你就用更好的策劃博得上司親睞,你的能力擺在那里,何愁沒(méi)有好前途。從你的口氣中,你對(duì)自己的策劃還是灰常有信心的,而大型公司看中,也說(shuō)明此策劃不俗,那你還擔(dān)心個(gè)神馬?中國(guó)游戲頹廢很久了,人們都盼著能揚(yáng)眉吐氣一把,興許你能為此做點(diǎn)貢獻(xiàn),頂你……

游戲策劃方案

2,關(guān)于游戲策劃

關(guān)卡策劃需要玩的網(wǎng)絡(luò)游戲比較多,有較強(qiáng)的組織歸納能力,對(duì)玩家需求有一定理解,關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)游戲中投放及引導(dǎo)的相關(guān)規(guī)劃,以前的關(guān)卡策劃,主要是負(fù)責(zé)游戲中的的一些“活動(dòng)規(guī)劃”。 但現(xiàn)在游戲基本框架設(shè)計(jì)內(nèi)容的引導(dǎo)、投放工作已經(jīng)越來(lái)越需要專人設(shè)計(jì)了。系統(tǒng)策劃需要有一定程序結(jié)構(gòu)知識(shí),思維縝密,知道游戲?qū)崿F(xiàn)的方法和過(guò)程,主要完成游戲細(xì)節(jié),撰寫游戲系統(tǒng)策劃案,測(cè)試實(shí)現(xiàn)結(jié)果,用編輯器調(diào)整效果。劇情策劃需要有一定的文學(xué)修養(yǎng),文字功底,百科知識(shí)豐富,有想象力,主要完成游戲世界觀規(guī)劃,給物品裝備命名,場(chǎng)景、管我、NPC的規(guī)劃等。程序不屬于策劃范疇,是另外一個(gè)專業(yè),通過(guò)計(jì)算機(jī)代碼編寫實(shí)現(xiàn)游戲中的功能和互動(dòng)。需要邏輯思維比較強(qiáng),策劃需要和程序經(jīng)常溝通。
程序

關(guān)于游戲策劃

3,網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案 江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案 1 第一章:游戲概述 2 1.1游戲概述: 2 第二章:游戲特色 2 1真實(shí)的虛擬世界 2 2逼真的三維效果 2 3激烈的戰(zhàn)場(chǎng) 2 4冷靜的策略 2 5復(fù)雜的地圖 3 6溫馨的家園 3 7簡(jiǎn)便快捷的操作系統(tǒng) 3 第三章:游戲背景 3 第四章:游戲元素 3 1游戲角色: 4 2游戲地圖 12 3游戲道具 17 4游戲時(shí)間 21 5天氣 21 6游戲音樂(lè) 22 第五章:游戲設(shè)計(jì) 22 1游戲的技能設(shè)計(jì) 22 2基本功能 26 3勢(shì)力與戰(zhàn)爭(zhēng) 27 第六章:游戲的運(yùn)營(yíng) 34 1游戲的用戶群 34 2點(diǎn)卡的用途 34 3定期活動(dòng)和服務(wù) 35 第七章:總結(jié) 35 太長(zhǎng)了 參考下吧。要的話 我給你份 你自己看。打個(gè)目錄給你。另外你是個(gè)人的話請(qǐng)考慮下如何保護(hù)自己的作品。

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

4,關(guān)于游戲策劃案怎樣寫

  游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案  不談實(shí)現(xiàn),不談好玩,我們先來(lái)寫份"完整"的~  第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產(chǎn)品.一來(lái)是有東西參考,不會(huì)無(wú)米下炊,二來(lái)也會(huì)比較有動(dòng)力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個(gè)誰(shuí),我那把殺人不眨眼的刀呢?)  要寫成什么樣子,完全自己喜歡,只要?jiǎng)e人看的懂,你寫成火星文都沒(méi)關(guān)系.重要的在于內(nèi)容.  首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現(xiàn)你思考中的問(wèn)題.你會(huì)在寫的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)矛盾,發(fā)現(xiàn)沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過(guò)程中完成的.  策劃案的完整度,根據(jù)需求不同,會(huì)有不同的完整程度.通常分成以下幾種:  游戲提案(High Concept),游戲提案只是說(shuō)明游戲的類型風(fēng)格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來(lái)是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字?jǐn)?shù)在3000字以內(nèi).對(duì)于新人來(lái)說(shuō),游戲提案是非常合適的訓(xùn)練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫一些現(xiàn)成的游戲的游戲提案,把關(guān)鍵點(diǎn),特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國(guó)無(wú)雙嗎"就算是通過(guò)了哦~  游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會(huì)更詳細(xì)地介紹游戲的系統(tǒng)和玩法.通常游戲大綱會(huì)配合不少圖來(lái)進(jìn)行說(shuō)明.游戲大綱的主要目的是對(duì)游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進(jìn)行評(píng)估,此外,游戲大綱還會(huì)確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實(shí)際的游戲制作當(dāng)中,游戲大綱是討論,變動(dòng)最激烈的部分.游戲大綱應(yīng)該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統(tǒng)說(shuō)明,所有的地圖,場(chǎng)景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設(shè)定哦,當(dāng)然重要的地方應(yīng)該先設(shè)定好),這樣才能讓大家有東西討論~對(duì)于業(yè)內(nèi)的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動(dòng)力~~寫完大綱后,再對(duì)照著這篇大綱的游戲提案,仔細(xì)想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點(diǎn),是不是真的能夠通過(guò)自己大綱里寫的系統(tǒng)體現(xiàn)出來(lái).反復(fù)修改,直到自己滿意.然后...然后你可以拿給一個(gè)喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會(huì)被贊揚(yáng)了不起的哦(如果對(duì)方不是那么缺心眼兒的話~~)  游戲策劃文案(Game Design Document),終于到游戲策劃了,從這里開始,關(guān)于一個(gè)游戲的文檔不再存在一個(gè)文件里了.對(duì)于策劃大綱中的每一個(gè)部分,都會(huì)有獨(dú)立的文件來(lái)說(shuō)明.游戲策劃主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn).比如游戲大綱中提到"武器升級(jí)系統(tǒng)",并寫了3條規(guī)則:  1:通過(guò)一定概率,低級(jí)武器可以升級(jí)成高級(jí)武器  2:升級(jí)武器需要寶石  3:升級(jí)后,武器的能力可以加強(qiáng).  如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強(qiáng)的公式等.你寫出來(lái)應(yīng)該是這樣的:  7級(jí)武器+輝龍石(對(duì)不起啊MHP2)->8級(jí)武器 概率30% 攻擊力+15%  至于輝龍石怎么來(lái)的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負(fù)責(zé)咯.  對(duì)于自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬(wàn)劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來(lái)看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關(guān)鍵的部分寫成詳細(xì)的游戲策劃,比如某個(gè)游戲的核心是"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)",這樣新奇的系統(tǒng)就得有詳細(xì)的策劃了.因?yàn)閷?duì)于新系統(tǒng),細(xì)節(jié)的設(shè)定會(huì)顯得格外重要.(你看"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)"這種詞我也會(huì)說(shuō),但我肯定設(shè)定的沒(méi)人家好,問(wèn)題就是在細(xì)節(jié)的設(shè)定上)  當(dāng)你策劃案寫的差不多了的時(shí)候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機(jī)會(huì)給你的老板看看~ "老板,你大便去啊?給你個(gè)好玩的東西大便的時(shí)候看看~"說(shuō)不定下個(gè)項(xiàng)目就是你的策劃案哦~
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