理論上,垂直起降飛機可以直接打到密集陣列上方,因為仰角是90度,但是密集陣列系統的雷達仰角沒有那么高,而且密集陣列是計算機自動控制的,不會打到雷達探測不到的地方,所有密集陣列都不需要長時間射擊,而現在的超音速反艦導彈只留給密集陣列幾秒的射擊窗口,不打中就直接完蛋。
密集 Array不僅有死角,而且死角很大,好像俯角只能達到0度,所以密集 Array對付不了飛魚導彈。而被自己船體擋住的部分是無法防御的,所以大部分船都有兩個以上的密集陣列。理論上,垂直起降飛機可以直接打到密集陣列上方,因為仰角是90度,但是密集陣列系統的雷達仰角沒有那么高,而且密集陣列是計算機自動控制的,不會打到雷達探測不到的地方。如果要直接擊中上方的飛機,必須切換到手動控制。
剛好超過對方攔截能力上限。密集 array在一定時間空間內發射的炮彈分布是有上限的。只要攻擊方在時間或空間上超過了這個上限,自然可以破掉密集數組的防御。當炮彈從炮管射出,飛到2000米的距離時,會自然分布在一個空間內。只有把足夠數量的導彈塞進這個空間,才能保證有足夠的概率命中目標。這個空間能塞進多少炮彈,取決于射擊時間和射擊速度。1.導彈進行橫向機動或高低機動。這就要求密集數組不能瞄準一個點,而必須瞄準一條線。這時炮彈需要填充的空間就會大大增加,需要發射的炮彈也會大大增加。2.增加導彈的速度。導彈速度提高后密集 array的發射時間減少,可發射的炮彈數量減少。3.多枚導彈同時向多個方向攻擊。此時需要密集 array同時向兩個方向發射足夠的炮彈。一般來說,方法是保證密集 array在導彈飛行方向不能發射足夠多的炮彈。
"密集Array "使用6門20mm M61A1轉管炮發射穿甲彈,射速在每分鐘3000-4500發左右可調,儲存989發。所有密集陣列都不需要長時間射擊,而現在的超音速反艦導彈只留給密集陣列幾秒的射擊窗口,不打中就直接完蛋。如果按每分鐘3000發計算,保持不間斷射擊只需要20秒。
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