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東莞橋牌發(fā)牌系統(tǒng),打橋牌時發(fā)牌按什么順序

來源:整理 時間:2023-08-29 05:36:55 編輯:東莞生活 手機(jī)版

本文目錄一覽

1,打橋牌時發(fā)牌按什么順序

順時針方向發(fā)

打橋牌時發(fā)牌按什么順序

2,誰知道橋牌發(fā)牌順序

·發(fā)牌完后,第一個發(fā)牌的玩家第一叫牌,然后按照順時針次序進(jìn)行輪流叫牌。·當(dāng)所有用戶全部選擇pass時,本局宣告作廢,重新洗牌后從第一個發(fā)牌玩家的下家開始發(fā)牌。·當(dāng)任何一玩家叫牌后,其他玩家必須根據(jù)花色類別和數(shù)字的次序在更高的水平上爭叫,只要在前一玩家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或一類花色(無將)上叫同一墩數(shù)均可。花色類別的排序由高到低為:黑桃、紅心、方塊、梅花。·直到連續(xù)三家選擇pass(不叫)為止,就得最后也是最高的一個花色類別就是將牌(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。·叫出最后一個定約叫品的這一家,他們一方獲得這個定約。 游戲地址: w.bmw7999.com

誰知道橋牌發(fā)牌順序

3,橋牌發(fā)牌順序誰能告訴我

橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王后的52張撲克牌,共分梅花、方片、紅桃、黑桃四種花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Clubs)為C,方片(Diamonds)為D,紅桃(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方片為低級花色(Minorsuit),每墩20分;紅桃和黑桃為高級花色(Majorsuit),每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,牌放在勝者這里,稱為一墩。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅桃為將牌,取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果沒有達(dá)到足夠的墩數(shù),則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最后拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8)。 游戲地址:bmw7888.com

橋牌發(fā)牌順序誰能告訴我

4,求橋牌的牌局

日期 東 南 西 北 莊家 定約 結(jié)果 NS基本分 NS得分 09-06-08 23:17 tomchangsheng xxxyyy609 xiaojianghu1994 ftjz 北 2S X -4 -1100 -39 牌局顯示圖如下:  開叫:東  局況:南北有局 A J 8 8 2 6 3 2 K 10 9 7 4   K Q 10 7 A J 9 5 K 4 A J 3 北 西 東 南 9 4 7 6 A 8 7 5 Q 8 6 5 2   6 5 3 2 K Q 10 4 3 Q J 10 9   東 南 西 北 - - 1 1NT X 2 X 2 - - X - - = 墩 西 北 東 南 西 北 東 1     5 2 3 4   2       K A 2 7 3 K A 4 3       4   7 6 5 J     5       Q 5 8 6 6       3 9 8 9 7     5 J K 2   8 Q J 7 6       9 10 3 8 4       10 A 9 2 9       11 J 6 8 10       12 7 10 Q 10       13 4 K A Q      
想學(xué)橋牌,不知道怎么玩,求具體叫牌規(guī)則 叫牌規(guī)則發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng)3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了“局況”這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無局。

5,請問橋牌怎么玩很想學(xué)有沒有速成的啊

  簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風(fēng)靡全球。目前橋牌已經(jīng)成為 2002 年亞運(yùn)會和 2004 年奧運(yùn)會的表演項(xiàng)目,并有望進(jìn)入 2008 年冬季奧運(yùn)會。  現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫 “惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點(diǎn):  1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識,計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。  2、橋牌對于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。  3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約( contract )英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競標(biāo),雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。  4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時運(yùn)氣的成分不可避免,有時對手還會對你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。  5、橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。  橋牌的技巧如下:  1: 橋牌工具  (1)橋牌用牌:  一副牌由52張組成,有四種花色: 黑桃、 紅心、 方塊、 梅花。每一種花色有十三張牌,順序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。  如果條件允許,打牌前可以準(zhǔn)備2、4、8或16副牌,全部發(fā)完后再進(jìn)行打牌;條件再好的,可以使用牌套或牌盒。  (2)計(jì)分表:  叫牌紙或叫牌卡  2: 選擇同伴  一桌牌由四個人來打,其中兩個人為一方,另外兩個人為另一方,同一方牌手相對而坐。  橋牌是兩個人合作的活動,一般情況下,在再打牌前先選定同伴。如果事先沒有商定誰和誰是同組,按照慣例是用抽牌的方法來確定:牌面朝下鋪開一副牌,每人各抽選一張牌。根據(jù)抽牌結(jié)果,抽到兩張較大牌 的人為一組,而抽到兩張較小牌的人為另一組。  坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,東方的叫東家,西方的叫西家;可簡稱(東、南、西、北)。南家和北家組成南北方,東家和西家組成東西方。  3:洗牌、切牌和發(fā)牌  北家首先發(fā)牌(以后每副牌按順時針方向輪流發(fā)牌),由發(fā)牌者左邊一家洗牌,與此同時由發(fā)牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右過,以備下一個發(fā)牌者使用。  發(fā)牌者拿起左邊洗好的牌,放在他右邊一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在發(fā)牌者附近,這叫切牌。發(fā)牌者再將下面的一部分牌放在附近這部分牌上,切牌完畢。發(fā)牌者一次一張分發(fā)給四個人,他按順時針方向從左邊一家開始發(fā)牌,直到發(fā)完全副52張牌,最后一張牌輪到發(fā)牌人自己。此時每家的面前應(yīng)該有13張面朝下放著的牌。  在拿你的牌之前要等發(fā)完牌,這是打橋牌的禮節(jié)。這并不浪費(fèi)時間,因?yàn)槠渌嗽诮信浦叭砸劝l(fā)牌 者整理好自己的牌并等他開叫。第一步,先拿起你的13張牌并按花色整理好,大多數(shù)人將按大小從左到右 順序排列。如果你把牌按紅黑花色間隔排列,就列容易辨認(rèn)不會看錯。  4:叫牌  出牌開始以前叫牌。發(fā)牌者優(yōu)先開叫,他可以叫也可以不叫,然后由他左邊一家叫,這樣依次往左就象發(fā)牌和打牌一樣輪流進(jìn)行。  叫牌由一個數(shù)字和一個將牌花色(或無將牌)組成。數(shù)字表示贏六墩牌以上的墩數(shù),將牌指將牌花色,無將牌的意思是指沒有將牌花色。如果四家都不叫,牌就作廢,由下一家重發(fā)新牌。  只要任何一家當(dāng)輪到他時先叫了,于是競叫就開始,直到叫牌最高的那家得勝為止。叫得最高的那門牌 就是將牌花色(或無將),而特定的數(shù)字就是贏牌的墩數(shù),完成定約者受獎(至少拿來到叫牌時已確不定 期了的墩數(shù)),宕牌者要受罰(完不成定約)。  開叫以后,任何一家在輪到他時都可以叫更高級別的牌,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下:  無將(最高)  黑桃  紅心  方塊  梅花(最低)  所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。  5:打牌開始  叫牌結(jié)束以后,取得最終定約的人為定約者,定約者左手家從他手上打出一張牌,牌面朝上放在桌子的中間,這張牌稱為首攻。  定約者的同伴稱為明手,首攻后,他的牌全部朝上明擺在桌子上。  定約者既打明手的牌,也打自己的牌 定約者從明手處選擇一張牌并把它放在桌子中間靠近或壓在首攻牌上。首攻者的對家隨后打出一張牌, 面朝上放在桌子中間,最后,定約者從自己手中拿出一張牌也面朝上放在桌子中間。現(xiàn)在,在桌子中間有四 張面朝上的牌,一家一張,這四張牌叫作一墩牌。  介紹四張牌中的一張贏這墩牌:由贏墩的那家出下一墩牌,這樣直到打完全部13張墩牌,每一墩牌都從出牌者開始,按順時針方向進(jìn)行。  6:贏一墩牌  每家必須跟隨出牌者出一張同花色的牌(如果他們手里有這種牌),這叫作跟牌。如果一家有幾張跟牌,則可從中先一張大牌,小牌或中牌。如果沒有跟牌,則可打出其他任何一張牌。  叫牌時決定了某種花色為將牌,該花色中的任何一張牌就大于其它三種花色中的任何一張牌。例如將牌 中的2就要比其它三種花色中的A大。 當(dāng)一家不能跟牌時,可以打出一張牌,這樣就能吃張贏墩,除非別 家打出一張更大的將牌。不能跟牌出不一定非要打出一張將牌不可,如果愿意的話,還可以墊一張其它花色 的牌。  在一墩牌里,如果沒有將牌,出牌花色中最大的那張是贏牌,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。  7: 加倍和再加倍  如果在你之前敵方叫了牌,輪到你可以叫加倍。例:  南 西 北 東  1S 加倍  或:  南 西 北 東  1S 不叫 不叫 加倍  通常加倍的意思是當(dāng)敵方完全不成定約時,你可讓他受到加重的懲罰。但是,如果敵方在你加倍反擊后完成了定約,他將得到更多的獎勵。  當(dāng)敵方加倍后,你可以再加倍。  南 西 北 東  1S 加倍 再加倍  或:  南 西 北 東  1S 加倍 不叫 不叫  通常再加倍的意思是指在完成定約時可以加大獎勵。但是,如果你宕了牌,受罰將更大。  用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:  南 西 北 東  1S 加倍 再加倍 2D  叫兩個方塊既取消了加倍也取消了再加倍。現(xiàn)在如果南叫兩個黑桃,東、西可以不叫,前一次加倍已不再適用。從叫牌者往下連續(xù)三家不叫后,叫牌結(jié)束,最高的叫牌成為定約。有時一方中只有一家叫成定約,他就是定約者。  南 西 北 東  1S 不叫 不叫 不叫  南是定約者。  當(dāng)定約者由一方的兩家叫成時,先叫者但是定約者。 南 西 北 東 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定約者,因?yàn)樗冉泻谔摇! ?:記分  牌打完后,雙方要對照最終叫牌的定約計(jì)算墩數(shù)。只有定約方在完成其定約墩數(shù)時,才按以下規(guī)定計(jì)分:  (1)基本分:  完成方塊或梅花定約每墩 20分  完成黑桃或紅心定約每墩 30分  完成無將定約第一墩 40分  完成無將定約每增加一墩 30分  (2)局和部分得分:  一次成局必須完成以下完約:  3NT(九墩無將) =100分  4H或許S(十墩高級花色) =120分  5C或5D(十一墩低級花色) =100分  比以上低的定約叫部分得分或部分。  9:有局  有局方在其完不成定約時,要多罰分。但作為補(bǔ)償,在大多數(shù)情況下,有局方得到的獎分要比無局方多。加倍和再加倍墩牌分?jǐn)?shù)當(dāng)完成一加倍定約時,墩牌分?jǐn)?shù)為基本分?jǐn)?shù)的兩倍。  完成黑桃或紅心定約每墩 60分  完成方塊或梅花定約每墩 40分  完成無將定約第一墩 80分  完成無將定約其它任一墩 60分  它表示完成兩紅心或任何更高的加倍定約就能成局,而完成兩方塊加倍定約只有80分不夠成局。  當(dāng)完成一再加倍定約時,墩牌分?jǐn)?shù)為完成加倍定約墩牌分?jǐn)?shù)的兩倍(或基本分?jǐn)?shù)的四倍)。完成一紅心 再加倍定約(或任何更高的再加倍定約)便可成局。  10:超墩  在線下只記完成定約所定墩牌的分?jǐn)?shù),如果超額完成的墩牌,叫做超墩。超墩的得分與墩牌的基本分相同。  如果完成的是加倍或再加倍定約,那么每超過一墩(不管定約的類別)的得分更高:  加倍無局 每超過一墩 100分  再加倍無局 每超過一墩 200分  加倍有局 每超過一墩 200分  再加倍有局 每超過一墩 400分  完成一倍或再加倍定約得獎分50分,這種獎分并不因加倍或再加倍而增加。  11:宕墩罰分  完不成定約通常都得罰分:  未加倍無局 每墩 50分  未加倍有局 每墩 100分  加倍無局 第一墩 100分  每增加一墩 200分  加倍有局 第一墩 200分  每增加一墩 300分  再加倍 加倍分?jǐn)?shù)的兩倍  12:滿貫  若完成十二墩(小滿貫)或全部十三墩(大滿貫)定約,有特別獎分:  小滿貫無局 500分  大滿貫有局 750分  大滿貫無局 1000分  大滿貫有局 1500分  如果叫的是大滿貫,即使你拿到十二墩也不得分(因?yàn)槟沐戳艘欢张七€得丟分)。

6,橋牌怎么玩

詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法牌 橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級時,即拿到9墩牌時便成局了。 叫牌 發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。 當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。 在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng)3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。 定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 定約又分成局定約和不成局定約,定約分?jǐn)?shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分?jǐn)?shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。 加倍 加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。 現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。 綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 打牌 一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。 上手基本簡單玩法 為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實(shí)力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實(shí)力取決于以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機(jī)會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。 巔峰游戲評分、升級辦法 相關(guān)競賽方式、記分方式簡介 1.復(fù)式記分系統(tǒng) · 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個最高分和最低分后計(jì)算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。 · 當(dāng)一個結(jié)果產(chǎn)生時,若總結(jié)果數(shù)大于等于6個,則當(dāng)時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個時一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時,這副牌不再使用。 · 復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊(duì)式賽。 2.全場記分系統(tǒng) · 全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復(fù)式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。 · 復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實(shí)際上只是一個近似公平的分?jǐn)?shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。 · 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。 · 全場記分系統(tǒng)對IMP和MP記分都支持。現(xiàn)在推出測試的是XIMP系統(tǒng)。 · 牌技指數(shù)(以下簡稱Rate)的計(jì)算方法。以XIMP系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個人的Rate加權(quán)計(jì)算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。 3. VP隊(duì)式賽 · 參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計(jì)IMP的差值最終折合成VP。 · VP隊(duì)式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。 · 比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級挑戰(zhàn)賽 每一個自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個隊(duì)才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。 5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式) · 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進(jìn)入各個輪次的比賽房間參賽。 · 比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。 6.瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng) · 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)是一個自動的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。這個系統(tǒng)的目的是實(shí)現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。 · 報名:系統(tǒng)服務(wù)器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會提示報名成功,報名過的對子不能重復(fù)報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。 · 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當(dāng)前的積分排定座次,積分高的在前。 · 記分方法:系統(tǒng)支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。 · 比賽安排和時間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統(tǒng)自動創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時間到,系統(tǒng)自動切斷未完成的牌副(以后也不能補(bǔ)打),計(jì)算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細(xì)記錄,比賽完成后可隨時查看。 · 比賽結(jié)果:完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計(jì)算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報名的在前。 · 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。 · 結(jié)果查詢:比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動生成,用戶當(dāng)時就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進(jìn)入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點(diǎn)擊任何一副牌的得分,進(jìn)入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個結(jié)果的詳細(xì)信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。 7.橋牌比賽轉(zhuǎn)播系統(tǒng) 用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊(duì)式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進(jìn)程和對比結(jié)果。 8.貼點(diǎn)服務(wù) 以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點(diǎn)賽。即每副牌的得分轉(zhuǎn)換為IMP,并與得分方聯(lián)手點(diǎn)力之和進(jìn)行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點(diǎn)進(jìn)局進(jìn)貫,但不鼓勵犧牲叫和多點(diǎn)冒叫。 橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標(biāo)準(zhǔn)) 橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據(jù)巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是: 無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協(xié)大師,榮譽(yù)大師,專業(yè)牌手。 橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零) 橋牌比賽的計(jì)分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。 基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。 獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類: 超額完成定約每一墩獎分 局況 未加倍 加倍 再加倍 無局 方塊、梅花=20紅心 、 黑桃、無將=30 100 200 有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400 完成定約獎分表 局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫 無局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。 斷線扣分: 在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。

7,怎么打橋牌啊

詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法牌 橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(club)為c,方塊(diamond)為d,紅心(hearts)為h,黑桃(spade)為s。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4h定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(no trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級時,即拿到9墩牌時便成局了。 叫牌 發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。 當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。 在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1nt,東爭叫2h,南持梅花套,必須應(yīng)3c;西支持同伴,叫3h即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用ew代表東西有局, ns代表南北有局,b代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。 定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 定約又分成局定約和不成局定約,定約分?jǐn)?shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分?jǐn)?shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。 加倍 加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。 現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。 綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 打牌 一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。 上手基本簡單玩法 為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實(shí)力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實(shí)力取決于以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機(jī)會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。 巔峰游戲評分、升級辦法 相關(guān)競賽方式、記分方式簡介 1.復(fù)式記分系統(tǒng) · 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個最高分和最低分后計(jì)算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為imp,既參賽選手在此副牌的得分。 · 當(dāng)一個結(jié)果產(chǎn)生時,若總結(jié)果數(shù)大于等于6個,則當(dāng)時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個時一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時,這副牌不再使用。 · 復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊(duì)式賽。 2.全場記分系統(tǒng) · 全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復(fù)式記分中的ximp得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。 · 復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實(shí)際上只是一個近似公平的分?jǐn)?shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。 · 加入記分周期概念,牌庫每周更新,rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。 · 全場記分系統(tǒng)對imp和mp記分都支持。現(xiàn)在推出測試的是ximp系統(tǒng)。 · 牌技指數(shù)(以下簡稱rate)的計(jì)算方法。以ximp系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較imp分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成imp; 然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的rate就是他本周打過的所有牌的rate的平均值。一個用戶在一副牌上的rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個人的rate加權(quán)計(jì)算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個用戶的本周rate與原rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個人最后的rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。 3. vp隊(duì)式賽 · 參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成imp,各隊(duì)所得累計(jì)imp的差值最終折合成vp。 · vp隊(duì)式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對vp隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。 · 比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級挑戰(zhàn)賽 每一個自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個隊(duì)才是巔峰的超級team,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。 5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式) · 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進(jìn)入各個輪次的比賽房間參賽。 · 比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。 6.瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng) · 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)是一個自動的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。這個系統(tǒng)的目的是實(shí)現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。 · 報名:系統(tǒng)服務(wù)器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會提示報名成功,報名過的對子不能重復(fù)報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。 · 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當(dāng)前的積分排定座次,積分高的在前。 · 記分方法:系統(tǒng)支持ximp,總imp和mp三種記分方法。 · 比賽安排和時間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統(tǒng)自動創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時間到,系統(tǒng)自動切斷未完成的牌副(以后也不能補(bǔ)打),計(jì)算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細(xì)記錄,比賽完成后可隨時查看。 · 比賽結(jié)果:完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計(jì)算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報名的在前。 · 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。 · 結(jié)果查詢:比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動生成,用戶當(dāng)時就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進(jìn)入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點(diǎn)擊任何一副牌的得分,進(jìn)入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個結(jié)果的詳細(xì)信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。 7.橋牌比賽轉(zhuǎn)播系統(tǒng) 用類似vugraph的方式追蹤橋牌隊(duì)式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進(jìn)程和對比結(jié)果。 8.貼點(diǎn)服務(wù) 以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點(diǎn)賽。即每副牌的得分轉(zhuǎn)換為imp,并與得分方聯(lián)手點(diǎn)力之和進(jìn)行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點(diǎn)進(jìn)局進(jìn)貫,但不鼓勵犧牲叫和多點(diǎn)冒叫。 橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標(biāo)準(zhǔn)) 橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據(jù)巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是: 無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協(xié)大師,榮譽(yù)大師,專業(yè)牌手。 橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零) 橋牌比賽的計(jì)分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。 基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6s再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。 獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類: 超額完成定約每一墩獎分 局況 未加倍 加倍 再加倍 無局 方塊、梅花=20紅心 、 黑桃、無將=30 100 200 有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400 完成定約獎分表 局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫 無局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。 斷線扣分: 在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得rate為0。
橋牌比賽是在土耳其伊斯坦布爾由俄國的移民們以“俄國四人牌”的名字開始的。住在萊斯特郡的兩家人,因?yàn)橄矚g這種比賽,每天晚上輪流到對方家中去比賽,在他們兩家之間有一座必經(jīng)的但有坍塌危險的舊橋,夜晚過橋就更危險。經(jīng)過此橋去打牌的那家人回來后總是發(fā)出如釋重負(fù)的嘆息,“唉呀,謝天謝地,明天晚上該轉(zhuǎn)到你的橋(牌)了”。52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,牌放在勝者這里,稱為一墩。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅桃為將牌,取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果沒有達(dá)到足夠的墩數(shù),則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最后拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8)。
橋牌是一項(xiàng)高雅的高智商的體育活動,它有教材,主要有四個過程:發(fā)牌,叫牌,出牌,記分。每一個過種中還有非常多的規(guī)則。橋牌就是打橋牌。橋牌有52張撲克牌(注:比一般撲克少2張大小王)。橋牌有雙人賽,復(fù)式賽等。打橋牌先發(fā)牌,每人13張牌;再根據(jù)自己的牌力和對家的信息進(jìn)行叫牌;叫牌后就是出牌;出牌完后再計(jì)分,看輸贏。
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