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單兵三怎么贏,跪求象棋剩單馬一王怎么勝單兵一王

來源:整理 時(shí)間:2022-12-06 16:14:47 編輯:今日頭條 手機(jī)版

1,跪求象棋剩單馬一王怎么勝單兵一王

在一般情況下是不能取勝的,但是任何事情都有特殊的一點(diǎn)! 在單兵尚未過河且與將同處一側(cè)的時(shí)候,是必勝的。 兵如果過河,則系和局。
那要分情況,看布局.
這必須知道棋的具體布局才行
除非是卒離王不遠(yuǎn),被一馬控制住兩個(gè)子,要不然不可能要看具體位置
沒法取勝,理由是:小兵和一王總有一個(gè)不被馬控制,一匹馬不能直接捉住王.除非有特殊情況:小兵系未過河兵種,且1,9路只前進(jìn)了一步,3,7路沒超過步,可利用一馬踩兩子搞定.不然,只要兵可動(dòng)則左右走,王可動(dòng)則上下走,不輸.
我走過那個(gè)殘局,用馬定住兵不讓動(dòng)。然后等對方老將動(dòng),即可抽將吃掉兵。

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2,單兵作戰(zhàn)怎么走才能贏

單兵作戰(zhàn)的話,估計(jì)夠嗆,一般都是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的可能性會(huì)大一點(diǎn)

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3,國際象棋單兵對單王

看兵和王的位置的,一般來說有兵方的王在兵的相鄰一格(包括斜的),或者只要下一步就能走到兵的相鄰一格(包括斜的),那就和不了了,當(dāng)然前提是有兵方知道如何正確讓兵升變。
您沒有說明各個(gè)棋子的具體位置,只能簡單回答一下: 1.如果小兵能升變(升變需要有一定的殘局知識(shí),與小兵的位置,王的位置關(guān)系都非常大),那自然要贏。 2.如果走錯(cuò)就會(huì)逼和。比如,三個(gè)子都在C線,白兵在C7,白王在C6,黑王在C8,現(xiàn)在輪到黑方走,黑王b8,b7,d8,d7都不能去,就被逼和。
能沖到底線升變就能贏。
基本上是平局 兵要到對方底線很難 象要吃兵也不容易
對方走錯(cuò)了就能和,比如把你逼到死角了

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4,一兵一相怎么贏一士加帥

只能靠巧勝,不是必勝的殘局也就是說,對方不犯錯(cuò)的情況下,是定和的局面單士守和單兵要訣在于,當(dāng)對方兵卒到達(dá)底3路線之前,士占5位, 不留給對方兵輕易沖下二路的機(jī)會(huì),將站到對方兵卒下方的底線因?yàn)檫@個(gè)局面可以保證:當(dāng)對方兵沖到二路,"將/帥"或者士任意一子能升到3樓,另外一子留在底線,這樣就是正和的局面了

5,火焰文章 圣邪的意志

左上右下有兩群敵人..中途會(huì)在正上和右上有飛行系敵人援兵.. 首先選血多防高的人做成一個(gè)包圍圈..中間放進(jìn)去艾瑞柯和血低的人..注意一定不能讓別人能攻到里面.包括魔法~.. 做成包圍圈后整體向左移..可以讓妖魔統(tǒng)帥去把左上的主帥擊破..伊弗列姆第2or3回合在左下支援..帶了兩個(gè)人..不能堅(jiān)持很久.so.把艾瑞柯的一群人和王子會(huì)合..記得去村子拿皇家刻印..建議給布露妮婭用.用后轉(zhuǎn)女皇..全技能S.. 如果想快點(diǎn)通關(guān)的話就大部隊(duì)在左邊待機(jī)..布姐拿幾個(gè)強(qiáng)武器..暗A(chǔ)光A理(隨便啦.最好不要用終末).還要拿把劍..可以看斧系的... 布姐單兵突入..如果轉(zhuǎn)女皇前20級(jí)的話就不怕什么勒.基本不會(huì)扣血.. 而且必殺很高.. 這樣就通關(guān)勒.. P.S. 后面的敵人都是二轉(zhuǎn)的..通15關(guān)以后最好去塔練王子.. 重要的是武器熟練度..B級(jí)就可以用流行槍了.. 祝早日通關(guān)~..^^

6,軍棋怎樣才能贏

  軍棋理論----判斷  判斷  行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)手段及"控勢"的前提條件。練就單兵作戰(zhàn)能力、良好的判斷力必須靠長時(shí)間的實(shí)戰(zhàn),此外沒有捷徑可循。有人說,判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說的"判斷"并不是一個(gè)意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,并不存在感覺。存在感覺、及碰運(yùn)氣成份的行棋不叫判斷。對判斷一詞概念模糊的朋友請你們理清思路,繼續(xù)往下看,下面我舉幾種常見的例子來說明。  一、空炸  空炸不是上策,含有一定的運(yùn)氣成分,但可以用合理的判斷將運(yùn)氣成分降到最低,根據(jù)局勢的不同選擇不同的空炸對像,高手之間的對局,到中盤其實(shí)無異于下明棋,互相之間的配置情況都自明于心,該有什么子必是什么子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,靠微弱的優(yōu)勢取勝,往往會(huì)使敵人看到復(fù)盤后才恍然大悟,當(dāng)然空炸到司令是穩(wěn)賺不賠的好棋,可心竟機(jī)率很小,而且一旦沒有炸到司令還被敵人看出沒炸了,結(jié)果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢去矣。  炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤棋空炸師長是上策,判斷師長還是要相對容易些,炸到了還不一定被敵人發(fā)覺你少一炸,之后的行棋也相對容易的多,給敵方的判斷造成困難。  空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式并不占優(yōu)時(shí)空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。  二、旗線  判斷旗線有幾種方法,但對于軍棋這種棋類動(dòng)動(dòng)來說不是決對的,很多情況會(huì)視棋手的風(fēng)格或想法,下面只舉出大多數(shù)情況下做出判斷的標(biāo)準(zhǔn)。  判斷旗線的最簡單的方法就是針對閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會(huì)選擇非旗線作為進(jìn)攻線,這可以說是理智的選擇,因?yàn)檫@樣可以作到毫無顧及的進(jìn)攻,不必?fù)?dān)心自己的旗線空虛,使進(jìn)攻線上的大子完全發(fā)揮它效力,從而充分發(fā)揮出閃電陣的功效。習(xí)慣靠旗線進(jìn)攻的棋手,首先可以說明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進(jìn)攻,卻又由于擔(dān)心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態(tài)較差的一種體現(xiàn),不知大家怎么想,如果我看到我的對家旗線進(jìn)攻,司令被炸,我是打心眼里別扭,這種情況下,如果敵方出子及時(shí),雙軍推,極難守的住,未到中盤時(shí)一家被滅,兩家打一家,敵人占有步數(shù)上的優(yōu)勢,可說是勝算全無,所以我極力反對旗線進(jìn)攻,希望習(xí)慣旗線進(jìn)攻的棋手引以為戒,認(rèn)真思考我說的這個(gè)問題。  在和盤棋高手的對局中,對旗線的判斷是有一定難度的,盤棋布局左右實(shí)力大致均衡,行棋也以穩(wěn)為主。另,高手騙招多,往往會(huì)因?yàn)榧庇谇蟪啥源筇潱玖钴婇L找假旗的現(xiàn)像層出不窮,其實(shí),這都是行棋不冷靜的后果,根據(jù)對手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環(huán)節(jié)對作出正確的判斷都是有幫助的。  視局勢而定,不要靠主觀意識(shí)急于求成,減少失誤,對手比你先沉不住氣也說不定呢!:)判斷出棋線對行棋有一定的幫肋,但并不是取勝的關(guān)鍵,只是要求大家在行棋過程中注意一下就可以了,認(rèn)真對待每一盤棋,行棋中不放過任何一個(gè)微小的環(huán)節(jié),于培養(yǎng)耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。  三、雷型  判斷雷型有很多種方法,最關(guān)鍵一點(diǎn)是要考慮到對手的防守心態(tài),按照棋理做出合理的判斷,譬如:  1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開,于防守相當(dāng)不利,底營有子稍好,無子只好動(dòng)棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時(shí),下子及時(shí),即便底線還有一炸也無力回天。但是,2005年以來有些不靈了!  2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點(diǎn),這種情況兵飛開雷后只能用上營子吃,如果敵方這時(shí)卡住底營,必輸無疑。  3.角炸,旁邊一般不是雷。因?yàn)椋偃缯ㄔ诓皇瞧斓哪墙菙橙艘紤]角炸防守,所以底線基本到旗上沒雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人布陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時(shí)下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。  4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經(jīng)驗(yàn)之談。  5.敵5線3若大子,棋上基本上比營小的子。這都是一些常見的例子。  當(dāng)然軍棋的布陣有很多變化,也看每個(gè)人行棋的風(fēng)格和習(xí)慣,以上我所提到的只是大多數(shù)情況下應(yīng)做出的最基本的判斷,我認(rèn)為高手行棋以穩(wěn)為主,相信自己的判斷力,即有根據(jù)的判斷,所走的棋效率大增,根據(jù)局面而變。軍棋無定式,我的個(gè)人意見。  另,飛雷一定要有后續(xù)手段,或自己有后續(xù)手段,或?qū)矣泻罄m(xù)手段,沒有后續(xù)手段的飛開地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應(yīng)屬細(xì)膩的行棋風(fēng)格,請大家借鑒。  12:57 | 固定鏈接 | 評(píng)論 (0) | 引用通告 (0) | 記錄它  固定鏈接 關(guān)閉  http://spaces.msn.com/members/go93/Blog/cns!1pKjCavAnX_WUycq8gAi2GLQ!107.entry  軍棋理論----控勢  控勢,從字面的意思上看就是控制局勢,這是最簡單的解釋,我先說一下我對四國軍棋中"控勢"一詞的理解:在行棋過程中,通過各方多變的行棋而可能形成的各種對峙局面,根據(jù)對當(dāng)時(shí)局勢的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使局勢明朗,攻勢遞增,從而迫使敵對方轉(zhuǎn)入防守,在這種局勢下,"勢"已"控",受控方大勢去也。  個(gè)人的控勢能力的提高需要對以下幾點(diǎn)要素正確理解及合理運(yùn)用。  一、觀四家棋、記四家子  各方控制25子,司令、軍長、師長、師長此4子是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,"知已知彼,百戰(zhàn)不殆"。合理的去判斷,比較各家的實(shí)力,這對局勢的控制起決定性作用。往往初下軍棋的朋友對這一點(diǎn)都不重視,行出的棋大部分存在碰運(yùn)氣的想法,這必然會(huì)造成不必要的損失,認(rèn)真的觀察,分析各方走的每一步棋,練習(xí)記子的能力,相信自己的判斷。往往看到復(fù)盤時(shí)總是會(huì)說:"唉,我想過可能會(huì)是這樣啊",行棋的關(guān)鍵時(shí)機(jī)沒能把握住,想到底還是因?yàn)樽约寒?dāng)時(shí)的猶豫不決,一旦作出了有根據(jù)的判斷,相信自己。哪怕是有可能出現(xiàn)再大的危機(jī),高手決定勝負(fù)的關(guān)鍵每每也在于此,成功次數(shù)會(huì)不斷的增多,其實(shí),每一步棋與軍棋的偶然因素都是有關(guān)聯(lián)的,不要過多的去想,對手此時(shí)和你是一樣的,就看誰把握的更好罷了。  有的人善于一人控制兩家的棋下,而有人這樣下就會(huì)感到很吃力,原因很簡單,就是記的住記不住子的問題,看到這里,停一下,去下盤棋,以自己習(xí)慣的行棋方式,下完后總結(jié)一下自己對其他三家子力的了解,根據(jù)這點(diǎn)感覺自己目前記子的能力,讓自己刻意的去記,這與在行棋過程中對單個(gè)階段的記憶產(chǎn)生的效果是有很大差異的,當(dāng)然這個(gè)能力需要慢慢的磨練,我也一樣,也在不斷的練習(xí)。  現(xiàn)在比賽都是雙明這個(gè)就顯得無比的重要。  二、攻守平衡、戒驕戒燥  這個(gè)要說的是布陣。有個(gè)棋手喜歡擺變態(tài)陣,王八陣。這種陣型所追求的就是奇效,但損失必然會(huì)比合理的布陣要多,我不推崇這樣的布陣方式,投機(jī)性的勝利不但機(jī)率小,而且也會(huì)給自己造成行棋的障礙。仔細(xì)想一想是不是這樣呢?靠運(yùn)氣成份取勝也會(huì)使自己得不到進(jìn)步,這是我的一個(gè)建議,也算是給那些愛投機(jī)取巧的棋友們一點(diǎn)啟示吧。  怎樣叫攻守平衡呢?其實(shí)無外乎一個(gè)"穩(wěn)"字,將自己行棋后的后顧之憂降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不給對手鉆空子的機(jī)會(huì),無論是出子進(jìn)攻,還是協(xié)助對家防守,都要視自己的陣型考慮,分析后幾步將可能形成的局面,當(dāng)然是以我方利益為重,切勿焦躁,穩(wěn)重行棋,無論局式怎樣,冷靜的頭腦、清晰的思路都能將損失降到最低,相對于敵我來說,就是使其承受更大的打擊。  這里要說明:攻守平衡不是把大擺一面,后面藏子。這都不好。大的走在一面,敵人若是從另一面進(jìn)攻很難防。那邊還容易被空炸大的,或大的撞死人家反吃。后面藏大的不利于配合攻殺。實(shí)際上,如果你防的好,敵人是很難攻到底線的。  三、出子及時(shí)、行棋到位  大子的擺放,這主要也是根據(jù)個(gè)人行棋、布陣的風(fēng)格,我所推崇的是大子靠前,方便出擊,或者是大子蓄勢待發(fā),可以隨時(shí)給敵人以打擊,盡量減少由于出子不及時(shí)、不到位造成貽誤戰(zhàn)機(jī),等于我方不利的因素。閃電戰(zhàn)對此要求更高,大家可以將此作為參考。  充分利用棋盤,占據(jù)要點(diǎn),軍棋也存在先后手,局部作戰(zhàn)更為關(guān)鍵,局部作戰(zhàn)盡量考慮幾步之外將可能形成的局面,這對普通棋手來說有一定的難度,因?yàn)檫@涉及到要考慮敵人的心理、行棋的思路,如果按照局勢的正常發(fā)展,按步就班的走對每一步,敵人的行棋也在你的幾種預(yù)料之中,那么這樣局面將很容易被你控制,"出子及時(shí),行棋到位"其實(shí)主要是配合對家行棋的要素,雙明對這個(gè)要素要求較低,或與了解你行棋風(fēng)格的對家搭檔行棋也略為簡單,我們將雙明的可能性排除后,來理解這一點(diǎn)。進(jìn)攻時(shí),視棋盤的路線,讓對家充分利用行棋的有效空間,同時(shí)也為自己節(jié)省時(shí)間,當(dāng)然相信對家也很關(guān)鍵,所以我說,下軍棋,值得信賴的對家是必不可少的,同樣,想成為一個(gè)別人信賴的對家,"出子及時(shí),行棋到位"便是值得信賴的基礎(chǔ)。  四、欲擒故縱  "欲擒故縱",騙術(shù)的一種,意思是不去主動(dòng)吃掉你,而是走別的棋,等你自己投羅網(wǎng),由此既能吃到子,又能占據(jù)先手,一箭雙雕。仔細(xì)觀察,此類例子還是不少的。這對心理因素要求較高,是很藝術(shù)的一種走法,出奇效是必然的,于我方士氣的增長亦大大有利。此要素不作詳細(xì)解釋,需要靠實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來總結(jié)。  五、端正心態(tài)、虧子不慌  記得初到聯(lián)從時(shí),我的布陣特老實(shí),一線師長,二線必跟炸彈,原因很簡單,怕虧子,認(rèn)為司令吃就炸了,狂賺。師長炸彈組合有它的好處,但也有很大的局限性,很容易被看出,一但一套師長炸彈這兩個(gè)關(guān)鍵子被認(rèn)準(zhǔn),不但失去了這個(gè)組合的意義,而且還不利于進(jìn)攻,明一炸后又不利于防守,被敵人大一級(jí)吃的可能性極大。如果開局師長被吃,二線不是炸的情況下,雖然炸不了,但是敵方司令被你認(rèn)準(zhǔn),是不要想再讓他吃到大子了,我們想一想,其實(shí)在大多數(shù)對局中,司令都是吃到師長以上的大子而被認(rèn)出來的,一開始就找到它并不是一件壞事。同樣的分析,我們也不要一味的吝惜司令,司令就是用來吃子的,你沒吃到他大子,一般情況是不會(huì)被炸的,用司令去換一大子、一炸、甚至再加上一堆小子,軍棋中,子多也是一種優(yōu)勢,而且心態(tài)上我方也占上風(fēng),出現(xiàn)這種局面,可以說這盤棋已經(jīng)贏了一半了。聯(lián)想一下自己歷來的對局中,這種現(xiàn)象是不是層出不窮呢!同樣,如果相反是你被敵人占據(jù)了這兩方面的優(yōu)勢,之后的行棋就困難多了。切記,下棋的心態(tài)很重要,練就出穩(wěn)重、沉著的棋風(fēng)、平和的心態(tài)是取勝的關(guān)鍵。  以上根據(jù)我有限的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的五點(diǎn),希望大家看完后能有所感悟,同時(shí)也歡迎大家批評(píng)指正,讓我們熱愛的四國軍棋在不斷的探討中改進(jìn)、成長。  12:52 | 固定鏈接 | 評(píng)論 (0) | 引用通告 (0) | 記錄它  固定鏈接 關(guān)閉  http://spaces.msn.com/members/go93/Blog/cns!1pKjCavAnX_WUycq8gAi2GLQ!106.entry  軍棋我見  軍棋中的行棋主要手段和招術(shù)  主要十種情況:擋拆、封、突、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級(jí)手筋;撞、吃子、捉,是中級(jí)手筋;掩逃、飛、讓,是高級(jí)手筋。區(qū)分初、中、高級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)并不是作用的大小,而是能夠熟練應(yīng)用該手筋的棋手的水平和使用的機(jī)會(huì)。  一,擋  擋拆,顧明思義講究得就是配合,于軍棋的單挑是無意的,會(huì)擋拆的人給對家以信心,給對手以壓力,但是無謂的亂檔往往會(huì)使對家行棋不順暢、進(jìn)攻不犀利,我們常常提到的大局觀其實(shí)說的主要就是配合對家行棋時(shí)是否能卡住要點(diǎn),擋拆急時(shí)、到位,下面舉幾個(gè)常見的例子來說明:  例1:假設(shè)你自己是綠棋,紅棋第一步,頭子與對家1線打?qū)Γ@時(shí)輪到你走時(shí),有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。  1、用頭子壓在對家1線護(hù)炸所用。  2、立左線頭子在對家門前(即你對家1線前面的那個(gè)格)  3、立右線頭子封藍(lán)棋剃頭兵(就是中兵)。  答1:阻礙敵人連續(xù)性進(jìn)攻,協(xié)助對家防守,也可防一線師長打?qū)?線炸被飛。  答2:反客為主、反守為攻,如對家2線非炸,或1線對下非師,可由對家做出選擇,這樣走可防飛又于進(jìn)攻有利,在聯(lián)手棋中出現(xiàn)概率較大。需要解釋的是,這樣你對家自主選擇的余地大!但缺點(diǎn)是:如果藍(lán)棋用子打你對家那邊一線就就會(huì)使你對家首尾不能同時(shí)相顧。不過我還是推薦這種檔法。  答3:最簡單的下法,防炸被飛。  以上為對棋后最普遍開局的應(yīng)對方法。擋拆發(fā)生最多的應(yīng)在中盤,這是分辯一個(gè)棋手大局觀和配合意識(shí)的最佳階段。能在不干涉對家行棋進(jìn)攻的情況下給敵人制造壓力就是經(jīng)典的擋拆配合。  例2:對家與上手?jǐn)臣艺归_激烈的攻勢時(shí)下手?jǐn)臣也粩嗯沙鲈曳沁M(jìn)攻線騷擾的處理方式。  1、不斷的立子封擋住下手?jǐn)臣业脑肪€,這對排兵布陣有一定的要求,也包含一定的運(yùn)氣成分。這種情況下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以說已經(jīng)勝利了一大半,還有是假炸蛋的利用。  2、不斷的立子到對家的防守線上,協(xié)助防守,出子要快,往往猶豫后走出的棋效果減弱了很多。當(dāng)然要根據(jù)不同的情況做出選擇,思路靈活、應(yīng)變神速都是高手的特征。下閃電時(shí)的擋拆非常關(guān)鍵,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的機(jī)率。舉了兩個(gè)看似簡單但走起來有一定難度的例子,如能夠理解相信會(huì)有一些幫助。  擋的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的擋,要注意不要擋住對家的進(jìn)攻或飛兵路線;如果是協(xié)防性的擋,擋在對家第幾排是有講究的,司令等令子為強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性,宜擋在中腹要道或第一排;38等大子宜擋在第三排,雙營保護(hù)的位置;小子宜擋在第二或第四排,從而降低敵大子的機(jī)動(dòng)性。但所謂兵不厭詐,如果對不佳位置的壞處有充分準(zhǔn)備的話,也可反其道而行之,從而迷惑敵人,爭取更大的利益。  二、封  "封"與"擋"有相似之處,但其中對配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住這一點(diǎn)對棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會(huì)造成無謂的損失,與高手的對局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找回來,這就給我們提出了一個(gè)問題,何謂有效的"封"?我認(rèn)為有目的、有后招、有判斷的"封"可稱之為有效的"封"。譬如:  例1:在有炸在后的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或?qū)矣姓ǎ@對判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時(shí)有子力的虧損或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敵家盲目的突圍救助一定會(huì)有損失,軍棋有一定的運(yùn)氣成分,碰到陣型異常相克的只能盡可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數(shù)盤的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來解決,光憑理論知識(shí)是不夠的。  例2:大子在后,用小子壓線,為對家爭取時(shí)間,"封"住他,拖延住他,走出這樣的棋會(huì)使對家很舒服,在毫無干擾的情況下行出按照自己思路的棋,達(dá)到預(yù)想的效果,這就證明了你"封"的很成功。當(dāng)然,"封"有很多種方式,要利用好棋盤上的每條路,每一個(gè)出口,縱觀全局,做到以上幾點(diǎn),你才能算是一個(gè)大局觀強(qiáng)的人。  三、突  "突",是破"擋"與"封"的手段。我想這個(gè)要分情況而定怎么來突,在局面緊急的時(shí)候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個(gè)子是什么 。因?yàn)椋@個(gè)時(shí)候,時(shí)間的損失比子力的損失更危險(xiǎn)。  再就是另一種情況,敵人只是抓了一個(gè)機(jī)會(huì)把你封住了,然而在對你對家的態(tài)度上并沒有很迅速的進(jìn)攻。這時(shí)你所選擇的最好不要盲目的突,那樣的結(jié)果你可能比你對家死還早。破這種封,要首先對敵人的陣型有個(gè)基本的判斷,這個(gè)判斷不是一定準(zhǔn),但一定要有。我要說的是大家要知道,被壓住的情況下,用營去撞在純粹的理論上也有60%的機(jī)會(huì)撞過。要想做到完美的突圍(即損失最小、速度最快)一定要根據(jù)局勢判斷出子的方向。  另外,大家值得注意的是:軍棋的棋盤上通往對家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實(shí)我認(rèn)為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對家看到你中路出子必定會(huì)作出相應(yīng)手段,對敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此看來,中路突圍應(yīng)該是最有效最迅速的。大家可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關(guān)鍵的。  四、出擊  我的絕大多數(shù)布陣中,后兩線都不會(huì)有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在后面的對家。出子不及時(shí)就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對家往往會(huì)使你郁悶非常,我趙公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]這樣的棋手搭擋,他們的子一般也不會(huì)放在后面,在你需要什么子過來時(shí),他過來的準(zhǔn)是什么子。  出子及時(shí)有很多優(yōu)點(diǎn),譬如說:攻勢凜冽、救助及時(shí)、封擋有效等等,大子就是用來吃小子的,吝嗇、膽小只會(huì)使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在后面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會(huì)有意想不到的驚喜。  出子進(jìn)攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對手做選擇題,為對家爭取時(shí)間,也為自己爭取時(shí)間。果斷些,走有氣勢的棋,壓著對方打,成就感源源不斷。  五、撞  這里主要指的是看對手的反映,根據(jù)對手的反映做出合理的判斷和行棋。用團(tuán)首攻,有奇效,團(tuán)長首攻的后手招數(shù)多:  1、團(tuán)長、炸蛋進(jìn)攻,團(tuán)死,敵人若不動(dòng),可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或進(jìn)營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團(tuán)炸進(jìn)攻意在試探,也就是看敵人的反應(yīng),這是最基本的棋理。  2、團(tuán)軍進(jìn)攻。這個(gè)相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種進(jìn)攻方式往往會(huì)使自己陷入很尷尬的局面,即:團(tuán)死敵人反吃:~(這是軍棋中的陣型相克及運(yùn)氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當(dāng)然,下到后盤,子多就是優(yōu)勢,我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性進(jìn)攻會(huì)有好的效果。  3、團(tuán)令進(jìn)攻。這個(gè)不多說大家都明白。  注:團(tuán)進(jìn)攻也有缺點(diǎn),就是有時(shí)會(huì)使對家誤會(huì)。再就是你撞一下沒撞過人家進(jìn)營,你對家會(huì)很容易誤會(huì)的。  還要介紹師長開局:  高手行棋一般都善于判斷,不為假象迷惑。在軍棋中師長是最好的過濾器,他上面就兩位高官,也是你最想炸的。 另一方面高手也對自己有充分信心,對全局有良好的大局觀,因此開局損失一個(gè)師長不是什么無法挽回的事情,相反,高手覺得如果真的能夠通過一個(gè)師長就將混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,勝算已經(jīng)在握了,而他的對手卻不知道自己的司令吃了什么,從而背上了沉重的心理包袱。  再說軍長首攻:  很簡單,不死不歸,軍長唯一怕的就是40。吃子排炸是你的目的,一但對方炸了你的軍,雙40就可以屠殺他了。軍長守攻一般要迅速拿下。軍長就是撞40了也不一定輸?shù)模浀萌ツ辏ㄈツ炅餍熊婇L首攻)我看zgm棋,軍長3次撞40都贏了。這里提醒玩家注意,如果你對整盤的把握不到位,最好別39首攻。  六、吃子  大子就是用來吃小子的,這是我一直認(rèn)為最基本的軍棋理論。別的我不想說,大家都比我懂。我要說用司令吃小子是很藝術(shù)的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上的小子和大子后面的像炸不是炸的小子,這對判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,這樣的好處是:敵人按棋理分析,以為你是撞炸的小子,會(huì)用大的吃你,而吃了后你卻跑了。  四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時(shí),為了貪吃敵大子而喪失對關(guān)鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會(huì)付出永遠(yuǎn)喪失主動(dòng)權(quán)的代價(jià),這在高手之爭中常常可以見到。不吃,有時(shí)還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動(dòng)撞上來,從而贏得了回避或清除敵炸甚至拔旗的時(shí)間。當(dāng)然,吃與不吃,一定要視具體情形而定,根本的原則是必須保證主動(dòng)權(quán)在手,不能因?yàn)槭谴笞泳统裕切∽泳蛻械贸浴! ∑摺⒆健 ?捉",乃主動(dòng)捉敵子的意思。要旨不在于一定要捉到敵子,而是要贏得時(shí)間,乘機(jī)實(shí)現(xiàn)別的戰(zhàn)略意圖。所謂項(xiàng)莊舞劍,意在沛公。為什么高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因?yàn)槭撬麕?dòng)了對手,而不是對手帶動(dòng)了他。而帶動(dòng)對手常用的手段就是"捉"。  捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執(zhí)行這一任務(wù)。要捉的子,應(yīng)以工兵、炸彈、大子和司令為主。"小子"捉工兵、彈,"司令"捉大子,"炸彈"捉司令。高手斗智,有時(shí)煞是有趣,假炸彈追假司令的現(xiàn)象比比皆是,其實(shí)雙方也許都心知肚明。  請記住,"捉",只是一個(gè)姿態(tài),是壓迫敵人的手筋,因此與"吃"是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時(shí)應(yīng)避免去捉小子。否則,當(dāng)被捉小子夷然不動(dòng)時(shí),你會(huì)很尷尬的。  八、掩逃  有捉必然有逃,這里指的不是毫無目的的盲目逃竄,"逃"存在很大的靈動(dòng)性,以假克假,虛虛實(shí)實(shí),目的在于弄的敵人一頭霧水,對其判斷造成障礙,這樣"逃"的目的就達(dá)到了。"逃",以退為進(jìn)也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。有時(shí)對家38裝40,你就是知道他是38,必要時(shí)候也要用39掩護(hù)他的逃亡。  九、飛  顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會(huì),但是起飛時(shí)機(jī)就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個(gè)兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,  1、飛雷,飛雷是進(jìn)攻的手段,進(jìn)攻,必要的就是后續(xù)手段,沒有后續(xù)手段的進(jìn)攻是無效的進(jìn)攻,或自己有后續(xù)手段或?qū)矣泻罄m(xù)手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。  2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時(shí)我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯(cuò),無后招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時(shí)間,影響了速度,于進(jìn)攻很無利。這是我不提倡的,當(dāng)然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時(shí)是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。  3、飛檔,進(jìn)攻和防守時(shí)的最佳手段,進(jìn)攻時(shí)至少可省出兩步的時(shí)間。防守時(shí)可有效減緩敵人的進(jìn)攻速度,也可陰擋敵子力的調(diào)動(dòng)。  4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對家制造機(jī)會(huì)  十、讓  "讓",給對手賣出破綻,為對家讓出機(jī)會(huì),什么樣的"讓"是合理的"讓"呢?一盤棋,縱觀全局,觀察4家的行棋,分析當(dāng)前局面,從而決定"讓"的時(shí)機(jī),這是很關(guān)鍵的。"讓"只是臨時(shí)的,這個(gè)手筋往往發(fā)生在行棋的一瞬間,看似微不足道,但運(yùn)用巧妙了絕對是一步好棋,以往的經(jīng)典戰(zhàn)役中出現(xiàn)的高手與高手的對局,注意觀察,可以看到"讓"字決的要點(diǎn),互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。  就寫這些這里我要說有些不是我本人寫的,比如:師長開局和軍長首攻。

7,象棋單炮兵士象全如何破士象全

哈哈,三大難下殘局之首。能贏,但是很復(fù)雜。以前胡司令有個(gè)視屏講座,有空上網(wǎng)找一下看看,視頻長達(dá)30分鐘,基本詳細(xì)的講了這種局面下各種贏棋的方法。先從炮底兵雙相加士必勝一象一士 開始,然后逐級(jí)逆推。具體走法可以寫一本書了,就不詳細(xì)講了。祝你學(xué)習(xí)愉快。
雙兵不能贏士象全。雙兵在帥的配合下,也只能用一兵破掉對方的雙士,而無法吃住對方的象。兵種對士象勝的最低條件:單兵對單士,雙兵勝單缺象,高三兵勝士象全。
和棋,如圖,怎么勝?
只要對方不走錯(cuò),和棋 如圖紅棋贏不了,當(dāng)然特殊情況下是可以贏的但不具備
炮高兵士象全必勝士象全。這個(gè)殘局很復(fù)雜,對局的時(shí)候主要掌握以下幾點(diǎn)。1、兵不可輕進(jìn),等待機(jī)會(huì)白吃士象。2、用兵換雙象,成炮士勝雙士。3、利用主帥栓鏈將士,再聯(lián)合攻士,破雙士而勝。

8,單兵破單士如圖殘局紅如何取勝

【主變】 1. 兵五進(jìn)一 士5退4 2. 兵五平四 紅向無士方向平兵是獲勝的關(guān)鍵。 2. ………… 將5平6 ①② 3. 帥五平四 士4進(jìn)5 4. 兵四進(jìn)一 將6平5 5. 帥四平五 士5進(jìn)6 6. 帥五平六 紅帥搶占六路,配合紅兵張網(wǎng)捕士,是取勝的又一關(guān)鍵,倘被黑將搶先占據(jù)此線則和。 6. ………… 士6退5 7. 相五退三 士5退4 8. 帥六進(jìn)一 士4進(jìn)5 9. 帥六平五 紅最后利用等著,終擒黑士。變①接主變第2回合 2. ………… 將5進(jìn)1 3. 帥五平六 將5退1 4. 兵四進(jìn)一 士4進(jìn)5 5. 相五退三 士5進(jìn)4 6. 帥六進(jìn)一 將5平4 7. 兵四平五 黑被困斃。變②接主變第2回合 2. ………… 士4進(jìn)5 3. 兵四進(jìn)一 士5退6 4. 帥五平六 士6進(jìn)5 5. 相五退三 士5進(jìn)6 6. 帥六進(jìn)一 士6退5 7. 帥六平五 捉死黑士勝。
帥五進(jìn)一,士5退6(紅方此時(shí)要等著,使單士方無棋可走。這是殘局常用的技巧。)兵五平六,士6進(jìn)5(紅要平兵無士的一邊,進(jìn)行兵帥分控。此時(shí)若黑將5進(jìn)1,紅即帥五平四,黑同樣無棋可走。紅更速勝。若將5平4,紅帥五平六,借帥力進(jìn)兵,勝法與正變雷同。)兵六進(jìn)一,士5進(jìn)6(如士5進(jìn)4或退4,紅方同樣帥五平四,進(jìn)行兵帥分控。)帥五平四,士6退5(如將5平6,紅兵六平五勝。)相五進(jìn)七,士5進(jìn)6帥四退一,士6退5(如將5平6,紅兵六平五,黑無棋可走,紅勝。紅方退帥是等著,退邊相也可以。)帥四平五,將5平6兵六平五,紅勝。

9,百度上搜的象棋殘局游戲第二十八局單兵對士將怎么解網(wǎng)上搜的答

兵進(jìn)一步,黑士退到將的右面,紅帥向自己右面走一步,黑士又支上來,紅士支開,黑士又下去到將的右面,紅兵左移一步(即黑士的上面),黑將走上來,紅帥進(jìn)一步,黑將又坐下去,紅兵進(jìn)一步,黑士支上來,紅帥坐中,黑將左移一步,紅兵吃士贏。你學(xué)一下走棋的術(shù)語,很簡單。首先紅棋的步數(shù)都是中文的一二三四五六七八九,黑棋的步數(shù)是阿拉伯?dāng)?shù)字123456789.方位是由自己這方的棋從右向左數(shù),如你是紅棋則從右邊第一線到左邊第一線是一二三四五六七八九,黑棋則是123456789。走直線的子如車、炮、兵(卒)、帥(將)前進(jìn)則是數(shù)步數(shù),進(jìn)了幾步就是進(jìn)幾,如紅最右邊的車進(jìn)了5步就叫車一進(jìn)五;黑最右邊的車進(jìn)了5步就叫車1進(jìn)5。后退道理一樣。如果是橫走就是依線路來叫,如往往開局走右邊的炮到中間,如是紅棋就叫炮二...如你是紅棋則從右邊第一線到左邊第一線是一二三四五六七八九。其他如馬士象則全按路線來叫、帥(將)前進(jìn)則是數(shù)步數(shù).意思從2路到了5路,黑叫馬2進(jìn)3兵進(jìn)一步。首先紅棋的步數(shù)都是中文的一二三四五六七八九,紅兵吃士贏,如是紅棋就叫炮二平五,紅帥向自己右面走一步、兵(卒),黑士又下去到將的右面,黑將左移一步,那就叫前車平幾或后車平幾,黑將又坐下去。后退道理一樣。走直線的子如車,紅帥進(jìn)一步,黑棋的步數(shù)是阿拉伯?dāng)?shù)字123456789,紅兵左移一步(即黑士的上面),你對應(yīng)就知道怎么叫了,黑士又支上來,當(dāng)然如果某路有兩個(gè)同樣的棋假設(shè)是車,它既有棋譜又有走子的圖片,飛左邊的象到中間叫象七進(jìn)五或象7進(jìn)5,黑棋則是123456789。如果是橫走就是依線路來叫,紅士支開,黑士支上來,如紅最右邊的車進(jìn)了5步就叫車一進(jìn)五。你學(xué)一下走棋的術(shù)語.方位是由自己這方的棋從右向左數(shù),紅帥坐中,黑將走上來,你去看一下那些動(dòng)態(tài)棋譜,紅棋叫馬二進(jìn)三,紅兵進(jìn)一步,很簡單,黑棋則叫炮2平5、炮,如開局時(shí)走右邊的馬保護(hù)中兵,進(jìn)了幾步就是進(jìn)幾;黑最右邊的車進(jìn)了5步就叫車1進(jìn)5,如往往開局走右邊的炮到中間,黑士退到將的右面
沒圖解決不了
百度應(yīng)用?你去問百度的知道,可能會(huì)好點(diǎn)。

10,象棋高手請進(jìn)雙馬對士象全殘局

一樓的棋局好像不太隊(duì)吧?樓主 要的是雙馬對全士象的!你那是雙馬對雙馬的特定情況! 首先,雙馬可以贏全士象!但是必須先破全士象,除非特定情況下! 雙馬可以互借威力,蹩腳反抽,可破全士象! 雙馬可以用老將照面的栓連,挖中士破全士象! 雙馬可以堵象眼,利用將軍之便抽象破全士象! 雙馬破全士象基本上就是從這三個(gè)大的方面入手,從這三個(gè)方面入手無論他的士象是如何擺放的,可以隨形式變更! 其實(shí)根據(jù)象棋的經(jīng)典理論,雙馬和單車是一樣大的,然而單車無法破全士象,雙馬可破全士象,這就是單車和雙馬只有在前期相當(dāng),后期其實(shí)應(yīng)該還是雙馬的威力大點(diǎn)!純屬個(gè)人見解!經(jīng)驗(yàn)之談! 另外,馬炮可破全士象!有爭議的應(yīng)該就是馬單兵或者炮單兵(有士的情況下)能破全士象不?樓主有興趣的話可以去嘗試一下,馬單兵從破士入手,炮單兵從破相入手,不過炮單兵局勢有點(diǎn)復(fù)雜,還得分高兵還是低兵!!樓主自己研究去吧!我也不敢具體肯定的說能否破得了!
象棋的一種殺著,指雙馬齊聚一側(cè)發(fā)動(dòng)攻勢的一種殺法。先用一馬在對方九宮側(cè)翼控制將門,另一只馬跳到這只馬的里側(cè)臥槽將軍,雙馬互借威力,左撲右殺,共同出擊,也可叫“打滾馬”。 “雙馬飲泉”語源于《桔中秘》,它的原型是用一馬在對方九宮側(cè)翼控制將門,另一馬挨著這只馬臥槽奔襲,迫使“將帥”不安于位,然后雙馬互借威力,回環(huán)跳躍,盤旋進(jìn)擊而巧妙取勝的殺法。現(xiàn)延伸為凡用雙馬騰躍攻將,從而構(gòu)成巧妙殺局的,均稱“雙馬飲泉”。 棋例1:如圖紅先勝: 1.馬二進(jìn)三 將5平6 2.馬三退五 將4平5 3.馬五進(jìn)七 雙馬互借威力借抽將之機(jī),僅三個(gè)回合取得勝利,這是“雙馬飲泉”的古典原型. 此戰(zhàn)法亦稱"二馬飲泉"
雙馬飲泉
二樓言之有理
雙馬可以勝士象全。因?yàn)殡p馬一定可以走到第十一步時(shí)白吃士象的局面,這種局面舊稱“雙馬飲泉”,是殘局中用馬進(jìn)攻的一種最好著法。 http://www.wxf.org/xq/peg/peg.php?lan=c&id=69
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