當(dāng)前的VR全景拍攝主要包括全景視頻,全景拍攝。為什么做vr全景創(chuàng)業(yè),前景怎么樣?我們先來看這幾個小問題,其中,包括越來越流行的VR全景拍攝,VR全景拍攝在發(fā)展過程中是一個熱門的行業(yè),有些人認(rèn)為全景不是VR,而是以虛構(gòu)的幌子來推測的概念,與平面廣告相比,VR全景立體展示用戶接收的信息量哪個更多?四。
1、VR全景項目怎么樣?
為什么做vr全景創(chuàng)業(yè),前景怎么樣?我們先來看這幾個小問題:一:這個市場的消費群體是誰?60后?70后?80后?90后?二:目前展示推廣的成本是多少?渠道是什么?PC?電視?移動?線下原告?三:與平面廣告相比,VR全景立體展示用戶接收的信息量哪個更多?四:外出旅行時,單一的相機(jī)拍攝的照片能很好的記錄風(fēng)景嗎?五:婚禮時,怎樣才能讓未到的親友在遠(yuǎn)方親臨現(xiàn)場送上祝福?通過這5小問題告訴大家,從互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展到消費群體的改變,人們接受信息的渠道或者說要求也變得越來越高,因為每家企業(yè)或者商戶都想吸人眼球,擁有更好的營銷展示工具才能更好的幫助企業(yè)提升知名度。
目前,2016年被業(yè)界譽(yù)為VR虛擬元年,隨著VR全景拍攝行業(yè)技術(shù)的火熱發(fā)展,許多行業(yè)都加入了VR領(lǐng)域,VR相關(guān)企業(yè)越來越受到媒體的關(guān)注。其中,包括越來越流行的VR全景拍攝,當(dāng)前的VR全景拍攝主要包括全景視頻,全景拍攝。VR全景拍攝在發(fā)展過程中是一個熱門的行業(yè),有些人認(rèn)為全景不是VR,而是以虛構(gòu)的幌子來推測的概念,
2、VR全景的市場前景怎么樣?
VR技術(shù)開始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折。VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱,是近兩年剛發(fā)展起來的新興技術(shù),可以說,VR市場前景非常好,作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器、數(shù)據(jù)可視化、圖形圖像、人機(jī)交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在娛樂、影視、旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長點,5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標(biāo)準(zhǔn)的確立對VR/AR的進(jìn)一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時延敏感的AR應(yīng)用,
以此同時,近日國家工信部已經(jīng)向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗頻率使用許可,加快推動我國5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時機(jī)已經(jīng)到來。下面,我從三方面來分析:一、從全球看VR硬件將是未來五年的一個集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長率達(dá)到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達(dá)到2500萬臺,
這幾年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后進(jìn)入這一戰(zhàn)場,市場競爭持續(xù)火熱,2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品,Google,蘋果等巨頭也在進(jìn)行研發(fā),都意在成為硬件 軟件平臺的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者,至2020年AR預(yù)計能達(dá)到1200億美元的市場規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)670億美元。
到2020年,VR市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規(guī)模約為300億美元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容,二、從國內(nèi)看中國VR市場銷售規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元;從2015年至2017年,全國VR企業(yè)超過800家。我國以VR 為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展,
通過這些領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實為產(chǎn)業(yè)抓手,能夠推動不同領(lǐng)域的跨界融合,進(jìn)而定義新標(biāo)準(zhǔn)與新技術(shù),乃至裂變出顛覆式的新產(chǎn)品和新市場。三、從產(chǎn)業(yè)性質(zhì)看VR產(chǎn)業(yè)要如同專家和機(jī)構(gòu)預(yù)測的那樣,避讓基于該產(chǎn)業(yè)將要給社會帶來的變化,而VR的產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件,軟件平臺和內(nèi)容。僅僅2020年1200億美元的市場=蛋糕足夠誘惑各大公司,
智能手機(jī)的普及,必然使得VR硬件在2019年會進(jìn)入到一個高速普及期,一旦行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā)。IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢,其中,VR/AR設(shè)備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達(dá)到190萬臺,我國VR潛在用戶群體規(guī)模達(dá)到2.86億,青年男性、宅男宅女、科技達(dá)人、網(wǎng)游電競成為VR重度用戶最重要的標(biāo)簽。