效果圖表現我們是按張算的,如果是工資的話一般不會高,好的效果圖設計師不會要死工資,而是按張來算收入提成。效果圖的定價因素介紹以上這些是想說明,效果圖的表現形式是多種多樣的,渲染出圖時間也千差萬別,使用3Dsmax、Rhino犀牛、MAYA(動畫為主)、Cinema4D等工具制作的效果圖效果最逼真,但是都必須經過長時間的渲染才能出圖,使用SketchUP(草圖大師) Piranesi(彩繪大師)制作的效果圖所見即所得、使用Lumion(GPU渲染)介于二者之間,其逼真度也介于二者之間。
1、深圳普通人一個月多少工資?
主要看行業如果是普通制造業,大多數人在4-10k,普通工人可能大多數在4-7k。即使大廠部門經理,可能也很難超過20k,如果是互聯網行業,技術這塊,15-50k的居多。初級15k,高級50k,運營打七折。非互聯網軟件技術這塊,差異就大了,10k的很多,20k也不少,30k以上比較少了。如果是普通硬件研發傳統行業,8-20k為主吧,
2、效果圖設計師月工資多少錢?就業前景如何?
感謝邀請,對于效果圖設計師工資和前景問題,從多年行業發展情況來看,工資正常保持在兩千至一萬五區間,而就業發展前景并不樂觀首先說工資,進入效果圖公司從小白到主要負責人需要一個過程,一般在二到五年,除去實習與試用期,工資一般保持在兩千上下,后期會根據你個人的能力和工作量逐步的增加,當然這個過程也是個人經驗積累的一個階段其次,工資也要看所在公司的業務量,再好的田沒人耕那也是塊費地,所以會出現有好的技術但是沒有好的收入的問題所以收入問題和公司業務,還有個人的能力有著直接的關系下邊說就業前景問題,在設計領域不斷發展的今天,各種容易操作的表現軟件層出不窮,而且越來越趨于大眾化,同時設計的業務量并沒有逐年增加,而是在不斷的萎縮,但設計的蛋糕在不斷的增加著競爭者,那么設計單位就會根據整個行情的變化想盡辦法壓縮設計成本,所以效果圖也會逐漸的被其他的形式所代替,所以關于效果圖的就業前景就會逐漸沒落,而留下的一批將是公雞中的戰斗力了。
3、效果圖表現師的真實工資大概是多少?你怎么看?
感謝邀請!效果圖又稱CG,即電腦輔助圖形設計,一般為三維立體圖,主流的效果制作軟件包括建模工具3Dmax、SketchUP草圖大師,Rhino犀牛、MAYA(動畫為主)、Cinema4D、Zbrush、Poser,渲染出圖工具(多數作為建模工具的插件存在)Vray、Corona、Lumion(GPU渲染)Piranesi(彩繪大師)等,以及后期處理軟件Photoshop。
效果圖的定價因素介紹以上這些是想說明,效果圖的表現形式是多種多樣的,渲染出圖時間也千差萬別,使用3Dsmax、Rhino犀牛、MAYA(動畫為主)、Cinema4D等工具制作的效果圖效果最逼真,但是都必須經過長時間的渲染才能出圖,使用SketchUP(草圖大師) Piranesi(彩繪大師)制作的效果圖所見即所得、使用Lumion(GPU渲染)介于二者之間,其逼真度也介于二者之間,
因此,在討論效果圖設計師的定價水平之前必須先討論最終效果的逼真度、出圖時間等因素。效果圖表現我們是按張算的,如果是工資的話一般不會高,好的效果圖設計師不會要死工資,而是按張來算收入提成,3Dmax Vray/Corona的國內定價雖然SketchUP(草圖大師) Piranesi(彩繪大師)制作的效果圖在國外很受歡迎,但是國內更多業主還是喜歡逼真的效果,其主要使用3Dmax Vray/Corona表現,因此我們以這個作為例子。
首先需要說明的是,任何一個行業,一個職業都是水平的高低決定你的收入,這個在效果圖制作行業顯得更明顯,具體如下,最低的底線我就不推薦了,初學者、在校大學生、文印店的文員、只要能用3Dmax,都可以制作出效果圖,他們的價格高則上千,低則200~300,而且大部分。一般效果圖設計師單張在1000~2000,具體根據制作內容(例如精品超市等模型很多的圖貴些)、角度(例如鳥瞰價格一般是普通角度2倍以上)不同價格會波動比較大。