受限于《三國志11》的【整幅大地圖模式】,以及遠(yuǎn)比前代更多的【可戍守關(guān)卡港口】,san11的【守城戰(zhàn)】確實不如san10那樣更合理,甚至連san12、san13都不如,這是因為【整幅大地圖模式】與【可戍守關(guān)卡港口】極大地增加了【攻略】時間,為了游戲的平衡,才不得不放棄【守城戰(zhàn)】,把【守城戰(zhàn)】“萎縮”到了一個比較不合理的狀態(tài)下。
1、三國志戰(zhàn)略版洛陽怎么守?
防守城池需知,調(diào)動跟駐守很重要。三國志戰(zhàn)略版怎么守城?守城技巧分享圖片1進(jìn)攻方需要1兵撞城看城池多少隊列,調(diào)動大于駐守也就是說調(diào)動百分之80可以加入駐守。進(jìn)攻方消滅駐守百分80部隊可以上拆遷部隊不然時間不夠!還有需知防守方來的援軍,如何減少拆遷部隊的損耗增加城池耐久消耗就要狠狠狠的消滅一波城池玩家部隊讓他征兵,然后排主力攔截支援部隊讓拆遷部隊安心度過5分鐘攻城時間,
三國志戰(zhàn)略版怎么守城?守城技巧分享圖片2防守方需知敵方拆遷是重點如何用城防跟土豪將戰(zhàn)法拖時間。又騙進(jìn)攻方提前投放拆遷隊是重點,箭塔排兵布陣序列。箭塔5級以上才有輸出能力,順序為營帳在前(無法行軍拆遷營帳,只能鋪路拆遷)拒馬營帳后面,箭塔拒馬后面(箭塔只有兩格攻擊范圍也就是拒馬位置可以輸出營帳位置無法輸出。
2、游戲《三國志11》中,守城戰(zhàn)有什么不合理的地方?為什么?
受限于《三國志11》的【整幅大地圖模式】,以及遠(yuǎn)比前代更多的【可戍守關(guān)卡港口】,san11的【守城戰(zhàn)】確實不如san10那樣更合理,甚至連san12、san13都不如,這是因為【整幅大地圖模式】與【可戍守關(guān)卡港口】極大地增加了【攻略】時間,為了游戲的平衡,才不得不放棄【守城戰(zhàn)】,把【守城戰(zhàn)】“萎縮”到了一個比較不合理的狀態(tài)下,
歷史上真實發(fā)生的【守城戰(zhàn)】,至少有這么幾條規(guī)律:守方憑借城墻結(jié)構(gòu)能夠發(fā)揮更大的殺傷力,攻方往往需要付出多于守方的傷亡才能攻克城池;城墻有馬面、暗門、堞垛、甕城等復(fù)雜結(jié)構(gòu),可供守軍靈活發(fā)揮弓箭、落石、落木的殺傷作用;各地城墻很少按照四方形建設(shè),而會根據(jù)當(dāng)?shù)氐貏莶扇〔煌螤畹某菈υO(shè)計,從而發(fā)揮地勢的助力;守城戰(zhàn)并不僅僅是防守一道城墻,也包含城外堡壘、二道城墻(比較奢侈了)、城內(nèi)巷戰(zhàn)等環(huán)節(jié);即便城墻被攻破了,城內(nèi)守軍也并不一定消失,而是會根據(jù)具體士氣與將領(lǐng)統(tǒng)帥力,進(jìn)入城內(nèi)巷戰(zhàn)、有序撤離、無序潰散、投誠歸降等不同情況;相對的,san11在上述五點上,都表現(xiàn)很差,與san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部隊武將統(tǒng)率高,且城內(nèi)部隊數(shù)量較少(低于一萬),就會出現(xiàn)攻防兵損低于守方的情況,即便是統(tǒng)率不高的武將,攻守雙方的兵損也拉不開差距;san11的城墻不如san10、12、13那樣復(fù)雜,之時單薄的一道城墻,剩下的那些城防結(jié)構(gòu)完全數(shù)據(jù)化為【耐久度】,只要攻防有足夠兵力的部隊死磕,即便不上攻城器械,甚至單純防火,也能把城墻攻破、耐久歸零,從而實現(xiàn)破城;在san10、san12、san13中,雖然每次攻城我們看到的只是小地圖中該城的一個方向,但也能反映出該地城墻根據(jù)地勢的微觀設(shè)計。
在san11中,我們就只能看到一個個四四方方的城墻,連漢末比較流行的龜型城也根本看不到,一個個都是明朝比較流行的四方城;城外堡壘(陣)不能屯兵,只能在來敵之時前去防守,這就很不三國了,反而有點像春秋時期的風(fēng)格;二道城墻更是省略了,以至于無法體現(xiàn)出一座大城的應(yīng)有結(jié)構(gòu);城內(nèi)巷戰(zhàn)更是沒有;城破之后,不管原來還有多少守方士兵,統(tǒng)統(tǒng)清零,這當(dāng)然可以解釋為守方士兵在城破以后潰散掉了,但也排除掉了守方士兵因為將領(lǐng)統(tǒng)率高而且退且戰(zhàn)的可能,在后面幾點上,san10對守城戰(zhàn)的設(shè)計比san11強多了(見下圖),
綜上,守城戰(zhàn)確實是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩過san2,無法比較),是san11作為一款歷史模擬游戲,最不符合歷史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是無奈,可能正是san9、san11都只用一張大戰(zhàn)略地圖所致,無法像san10、12、13那樣,把微觀作戰(zhàn)視角與宏觀戰(zhàn)略視角分開,這才不得不把守城戰(zhàn)中的要素省略掉了。