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斯諾克規(guī)則及玩法,斯諾克規(guī)則及玩法

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-01-09 10:58:56 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,斯諾克規(guī)則及玩法

斯諾克規(guī)則及玩法是指斯諾克的競(jìng)技規(guī)則,分器械,比賽規(guī)則,人員規(guī)則等幾部分,斯諾克比賽中積分最高的選手為勝出者,基本擊球規(guī)則,一紅一彩依次擊打,彩球入袋后拿出擺回點(diǎn)位。球桌上面一共有15顆紅球以及6顆彩球,彩球分別為黃、綠、咖啡、藍(lán)、粉、黑球,其中黃球分值在彩球中最低只有2分而黑球分值最高有7分,在比賽中當(dāng)球員打進(jìn)紅球后下一顆必須選擇彩球進(jìn)攻,一紅一彩是斯諾克最基本的規(guī)則。這種游戲規(guī)則讓球員需要更強(qiáng)的圍球思路,運(yùn)籌帷幄在這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中得到了很好的體現(xiàn),球員打進(jìn)一顆紅球后自己加一分,打進(jìn)彩球后加上該彩球所對(duì)應(yīng)的分值,但在球臺(tái)上還有紅球的情況下彩球入袋后必須重新拿出來(lái)擺回點(diǎn)位。斯諾克的特點(diǎn)所有球都是應(yīng)用優(yōu)質(zhì)材料制造,每個(gè)球的直徑為 52.5mm,公差應(yīng)在正負(fù)0.05mm范圍內(nèi),同時(shí)所有球的重量必須相同,每副球的公差應(yīng)在正負(fù)3g范圍內(nèi),更換一個(gè)球或一副球,需經(jīng)雙方運(yùn)動(dòng)員同意或由裁判員決定。比賽使用的球桿不得短于914mm3ft,且球桿的外觀和結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)及被廣泛認(rèn)可的形態(tài)不得有較大的差異,當(dāng)運(yùn)動(dòng)員處于不利于運(yùn)桿的位置時(shí),可以使用各種架桿、長(zhǎng)桿、加長(zhǎng)桿及連接管等器械,這些器械可以是桌球原來(lái)配置的,也可以運(yùn)動(dòng)員自帶或由裁判員提供,所有器械必須按WPBSA所提供的設(shè)計(jì)參數(shù)制造。

斯諾克規(guī)則及玩法

2,斯諾克臺(tái)球游戲規(guī)則

付費(fèi)內(nèi)容限時(shí)免費(fèi)查看 回答 斯諾克臺(tái)球的規(guī)則:1、 比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;咖啡球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分;2、 運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。3、 一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上;4、 球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上;5、 斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒(méi)有活球可打的地方。也就是給你的對(duì)手做障礙。如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話(huà),那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。6、 一盤(pán)的獲勝者,應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方:(1) 獲得最高分?jǐn)?shù)。(2) 該盤(pán)的對(duì)方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?無(wú)意識(shí)救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。7、 一局的獲勝者應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方:(1) 贏得該局全部或必須的盤(pán)數(shù)。(2) 贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。(3) 對(duì)方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。8、 一場(chǎng)的獲勝者,為運(yùn)動(dòng)員或一方贏得該場(chǎng)最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。9、球的置放:(1) 比賽開(kāi)始前主球?yàn)槭种星颍渌繕?biāo)球的擺放位置如下:15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點(diǎn)的那只紅球位于球臺(tái)中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開(kāi)球線中點(diǎn),藍(lán)色球擺在中心置球點(diǎn),粉色球擺在三角架頂點(diǎn),黑色球擺在置球點(diǎn)上。(2) 比賽開(kāi)始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且:如球不在置球點(diǎn)上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志;用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。如果擊球運(yùn)動(dòng)員以外的任何運(yùn)動(dòng)員觸摸或擾動(dòng)定位 器,則他將被當(dāng)作擊球運(yùn)動(dòng)員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過(guò)的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。 提問(wèn) 如果在紅球已經(jīng)全部擊落時(shí),臺(tái)面上只剩彩球和白球,我安從分?jǐn)?shù)2開(kāi)始打,忽然打5號(hào)藍(lán)色球時(shí),藍(lán)球和白球一起進(jìn)袋,這時(shí)打的人犯規(guī)扣5分,那么把白球拿起打的同時(shí)藍(lán) 色球還用不用拿起來(lái)重?cái)[?還是不用拿起來(lái)從粉色開(kāi)始打起呢?請(qǐng)教一下專(zhuān)家! 按照國(guó)際賽事的規(guī)則是要怎樣處理呢? 回答 需要拿出來(lái)的 提問(wèn) 你確定嗎 回答 確定的 我經(jīng)常打 提問(wèn) 可是我看了斯諾克的國(guó)際規(guī)則,好像是不用拿起來(lái)!繼續(xù)擊打下一顆! 回答 是嗎朋友!我一直是這樣拿出來(lái)打的! 那我就要改正一下了 謝謝提醒 提問(wèn) 問(wèn)了其它人,有些說(shuō)不用拿起來(lái),有些說(shuō)要拿起來(lái)!可是看國(guó)際比賽時(shí)又很少出現(xiàn)這種狀況! 回答 是啊 確實(shí)讓人頭暈! 更多9條 

斯諾克臺(tái)球游戲規(guī)則

3,斯諾克規(guī)則及玩法介紹

1、斯諾克規(guī)則:斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。 2、斯諾克基本玩法:斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。 3、斯諾克勝負(fù)決定:每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱(chēng)1度),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。1.斯諾克規(guī)則:斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開(kāi)球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。這幾個(gè)犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開(kāi)始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。 2.斯諾克基本玩法:斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式。開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說(shuō),先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱(chēng)為一局。在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過(guò)程叫"一桿"。 3.斯諾克勝負(fù)決定:每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱(chēng)"1度"),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來(lái)決定最后勝負(fù)。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋幣,決定誰(shuí)先打,先將黑球打入者為勝方。

斯諾克規(guī)則及玩法介紹

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