在線下載PHSPCS4_Cont_LS3文件,ExtractPlus和PatternMaker復制到安裝盤/programfiles/adobePhotoshopcs4/plug-ins/filters文件夾,就OK了,如果要制作關節角色的動畫,AE其實比flash好,尤其是畫面素材,AE比falsh好很多,使用psdraw素材時,注意保持圖層的alpha透明,保存為psd導入AE。
比如你看,右邊的相框,你看到了嗎?如果你想把你想要的圖層放到你想要的位置,你必須先選中你想要放的圖層,比如圖層3和黃色橢圓形圖層。我想把它放在草莓層1的下面,白色層2的上面。你只需要選中圖層3,將鼠標放在圖層3上,按住鼠標左鍵,將圖層3拖動到圖層1和圖層2之間,輕輕打開鼠標就可以看到效果了。試試看。
如果要制作關節角色的動畫,AE其實比flash好,尤其是畫面素材,AE比falsh好很多。只需將AE中的復合場景作為flash中的組件,就可以制作復雜的嵌套動畫。使用ps draw 素材時,注意保持圖層的alpha透明,保存為psd導入AE。但需要注意的是,初學者容易犯錯誤:不注意圖形邊緣的底圖部分的顏色是透明的還是下層的顏色,這是畫印刷版還是靜態圖。此外,還應盡量根據要活動的部位來劃分層次,如頸、肩、肘、腕、膝、踝等關節。角色要分層次,導入AE的時候可以用層次的大小,這樣更方便為每個部分編輯動畫,而導入的時候如果用文檔的大小,可以省略部分之間的對位,但是必須調整每個圖形元素的軸來移動,取而代之。AE還可以添加一張骨頭彎曲的圖片來調整動畫。flash不能處理這樣的位圖。
打開PScs4并單擊文件/打開以打開目標圖像。單擊過濾/提取命令打開提取對話框,設置筆刷大小為20,選擇“智能高亮顯示”復選框,選擇“邊緣高亮”工具,畫出要提取的人的邊緣輪廓,注意使用縮放、移動和橡皮擦來幫助。繪制完成后,選擇“填充”工具,在繪制的輪廓內點擊,設置平滑度,點擊確定按鈕,提取圖像。提取完成后,應對圖像進行處理。可以用橡皮擦修改部分,完成后保存,完成圖像的提取。PScs4本身去掉了濾波器中的抽取功能,所以先安裝。在線下載PHSPCS4_Cont_LS3文件,ExtractPlus和PatternMaker復制到安裝盤/program files/adobe Photoshop cs4/plug-ins/filters文件夾,就OK了。
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