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臺克球,臺克臺克是什么鳥的叫聲

來源:整理 時間:2022-10-18 06:40:51 編輯:海口本地生活 手機版

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1,臺克臺克是什么鳥的叫聲

看看這個鳥叫的聲音,也能分辨出來,一般叫布谷布谷的就是布谷鳥
你好!勾嘴鷸大家不要信別的。僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

臺克臺克是什么鳥的叫聲

2,世界上最大的足球場可以坐多少人

一是保鏢在任務(wù)中死亡,二是任務(wù)的委托人取消委托。現(xiàn)在我還沒有死亡,同時我的委托人是陳仲銘先生,所以現(xiàn)在我沒有任何理由提前結(jié)束任務(wù),即使是你的要求我也不能接受。"顚芨進鳰位于巴百西里約熱內(nèi)盧市的馬拉卡南(Maracana)體育場是世界上最大的足球場,場地:度長105米、寬68米是為舉辦知1950年世界杯而修建的。體育場原來可以容道納18萬觀眾,目前的容量是10.3萬人版(但是不是專業(yè)足球場)墨西哥阿茲權(quán)臺克球場才是最大的專業(yè)足球場

世界上最大的足球場可以坐多少人

3,比斯臺克于1967年提出的社會工作價值體系不包括

B

比斯臺克于1967年提出的社會工作價值體系不包括

4,巴克球是什么

碳原子組成的一種天然分子,又稱為碳-60。其分子結(jié)構(gòu)類似于巴克敏斯特·富勒設(shè)計的某種圓頂,因而得名。   由化學(xué)性質(zhì)來看,C60具有近似石墨的sp2混成軌域,每個碳原子僅與相鄰的三個碳原子鍵結(jié),具有三個δ鍵和一個π鍵。   其碳-碳鍵有兩種長度,分別為 1.38埃和1.45埃。   兩個相鄰六角形所共用的碳-碳鍵較短(如圖黃色的鍵),接近雙鍵(C=C)的性質(zhì)(由一個δ鍵及一個π鍵所組成)。   而六角環(huán)和五角環(huán)共用的鍵較長(如圖紅色的鍵),接近單鍵(C-C)的性質(zhì)。   C60的化學(xué)性質(zhì)相當(dāng)穩(wěn)定,即使在時速高達(dá)二萬四千公里的速度下撞擊鋼板也不會破裂,若在氮氣中加熱其晶體至550℃則會升華。   在室溫下呈紫紅色固態(tài)分子晶體。它與鉆石一樣不具導(dǎo)電性,但在18K時具有超導(dǎo)性;研究顯示,它是以晶格里的電洞來傳導(dǎo)電流(類似p型半導(dǎo)體),若加入其它分子(例如三溴甲烷)來拉長晶格間距,可有效地提升其超導(dǎo)相變溫度至117K。

5,世界上最大的足球場可以容納多少人

付費內(nèi)容限時免費查看 回答 您好,大的足球場能容納八九萬左右,小的也能容納幾萬人 標(biāo)準(zhǔn)足球場其實沒有硬性規(guī)定長度要求為90-120米寬帶要求45-90米球門高2.44米寬7.32米比如巴塞羅那的諾坎普球場和皇家馬德里的伯納烏球場就是105×68五大聯(lián)賽。位于巴西里約熱內(nèi)盧的馬拉卡納體育場一直被人們公認(rèn)為世界上規(guī)模最大的足球場。它可容納20.5萬人,其中有15.5萬個座位。第四屆世界杯足球賽于1950年7月在該國。

6,斯諾克臺球總共有多少球

一、基本規(guī)則 1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍(lán)色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。 2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。 3、當(dāng)臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規(guī)都會使比賽結(jié)束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。 4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。 5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球后,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
22個球

7,體育文化的魅力七百字的高中作文

范文:體育之所以被稱為“第五媒介”,是因為它具有無與倫比的親和性和影響力,不受國界、語言的限制。奧運會賽場上,各國運動員在比拼技能、挑戰(zhàn)人類生理極限的同時,也承擔(dān)著國家文化使者的重要角色。他們通過服飾、言行、精神風(fēng)貌展現(xiàn)著民族文化及審美觀、價值觀。例如女子沙排比賽中,一邊是德國隊員身穿比基尼,另一邊登場的埃及隊員則是長袖長褲,相映成趣,文化的差異性可見一斑。里約奧運會上,中國文化符號隨處可見。如果說何雯娜、李丹那大紅色繡著金鳳凰的比賽服是“驚艷”,自行車隊的京劇臉譜就是“神來之筆”,它將古老國粹和現(xiàn)代設(shè)計融為一體,不僅賦予運動員心理上的強大信念,也成為一道獨特的風(fēng)景線,引起很多外國觀眾對中國文化的興趣。當(dāng)然,還有一些“中國制造”是無心插柳,如被外國運動員稱為神器的蚊帳、被菲爾普斯帶火的拔火罐,都成為各國媒體津津樂道的熱門新聞。從文化交流的角度,越是個性的、民族的,便越是世界的。在過去很長一段時間里,中國運動員給人的印象都是循規(guī)蹈矩——色彩單調(diào)的服裝、千篇一律的獲獎感言、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)糜行阂值男睦頎顟B(tài)……個性模糊,文化特色自然隨之暗淡。直到2008年,中國進入后奧運時代,社會環(huán)境更加包容,運動員在爭取獎牌之外也開始享受體育的快樂,體育文化的多元性才有了生長空間。更多時候,體育的文化屬性不會像“頭盔上的京劇臉譜”這樣明顯。一項研究表明,奧運選手獲獎后的面部表情既具有普遍性,又具有文化上的特殊性。他們的表情會根據(jù)國家的人口密度、富裕程度、社會風(fēng)氣出現(xiàn)差異,國家相對發(fā)達(dá)、社會文明程度高的國家,運動員往往表情更豐富。事實上,運動員或運動隊的種種個性化舉動,往深里追究都有著國家、民族的文化烙印。中國老一代運動員含蓄內(nèi)斂,帶著明顯的時代特征;孫楊、傅園慧等90后運動員個性飛揚,則源于體制的進步和輿論的寬容。新老兩代運動員雖無高下之分,卻真實反映了社會氛圍的變遷。于是,傅園慧和秦凱們,不經(jīng)意間成了“流行文化大使”的完美擔(dān)當(dāng),前者顛覆了外界對中國運動員的刻板印象,后者演繹了中國年輕人的浪漫與激情。恰青春少年,風(fēng)華正茂,這些顏值、身材不輸娛樂明星卻蘊藏更多正能量的奧運健兒,本就該是時尚的弄潮者、流行文化的引導(dǎo)者。

8,斯諾克臺球的球是什么做的

目前正規(guī)比賽用的臺球都是用合成樹脂做的,主要有聚酯、不飽和聚酯、酚醛樹脂、脲醛樹脂等品種,其彈性和韌性都比較好,表面光滑,質(zhì)地均勻,重心位置準(zhǔn)確,圓度精確,不易變形。斯諾克臺球的球直徑為52.5mm ,重量154.5kg 。臺球游戲最初在法國流行起來。最初臺球是用木料制成的,以后出現(xiàn)了象牙制造的。據(jù)說,一顆象牙只能制5個球,英國僅制作臺球每年就需要上萬頭大象,制造好的象牙臺球還要經(jīng)過嚴(yán)格挑選,重量必須相同,因此價格非常昂貴!所以象牙臺球僅適合宮廷貴族們玩樂! 后來,被稱為美國塑料工業(yè)之父的海亞特,研制出一種用硝化纖維素、樟腦、酒精等化工原料混合制成的臺球,它大大降低了臺球的成本;隨后在1920年又出現(xiàn)了一種石碳酸脂鑄成的臺球。再一次使臺球的制造費用降低。
一種英式桌球 正式的斯諾克比賽是在一張12英尺×6 英尺(3569毫米×1778毫米)大小,臺面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞的標(biāo)準(zhǔn)球桌上進行的。在臺面的開球端有一條開球線(baulk line)。從開球端看去,開球線中點擺放著棕色球,左右兩側(cè)分別是綠色球和黃色球。記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的“god bless you”(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應(yīng)著三種彩球的顏色英文單詞的首字母。臺面的正中央擺放著藍(lán)色球。藍(lán)球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸的紅色球。規(guī)則要求粉色球盡可能靠近頂點上的紅色球但又不可與其相接觸。黑色球則位于臺面中線,紅色球三角形底邊與頂庫的中點上。白色主球可以放置在開球線后面的半圓形的d形區(qū)域。但通常情況下選手都會選擇在棕色球與綠色球以及黃色球之間的開球線上開球。 比賽大致可以分為兩個階段。在紅球全部入袋之前,選手需要按照一個紅色球緊接著一個彩色球的順序擊球入袋。而且此時彩色球入袋后需要放回到臺面上自己顏色對應(yīng)的置球點上。如果該彩球的置球點被占,應(yīng)將其放置在分值最高的置球點上。如果置球點全部被占,則放置在與頂庫邊垂直連線上最接近置球點的位置,并要求不能與附近的紅球接觸。 在擊打彩球入袋之前,選手必須向裁判聲明其準(zhǔn)備用主球擊中哪個球。當(dāng)然,在擊球意圖是非常明顯的情況下并沒有必要向裁判聲明。但是如果有兩個或兩個以上的彩球位置接近或在同一視野中的,選手則必須向裁判聲明其準(zhǔn)備第一次用主球擊中的球。 在所有的紅球入袋后,需要按照黃,綠,棕,藍(lán),粉,黑色球的順序用主球擊打入袋。 斯諾克比賽由兩位選手得分的高低決定比賽的勝負(fù)。正確地將球送入袋口后擊球選手都將獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。其中紅色球1分,黃色球2分,綠色球3分,棕色球4分,藍(lán)色球5分,粉色球6分,黑色球7分。 另外當(dāng)對手失誤犯規(guī)時,罰分也將加給非犯規(guī)一方。這些犯規(guī)包括: * 主球未擊中指定任何球 * 在擊打紅球的時候主球先碰到彩色球或是在擊打彩色球的時候先碰到紅球或未按順序擊打彩色球 * 主球入袋 * 將球擊離球桌 * 球桿碰到主球外的其它球 * 推擊,即球桿持續(xù)擊打主球 犯規(guī)最少罰4分,超過4分的按實際的最高分值判罰。主球沒有首先擊中活球后,如果裁判認(rèn)為擊球選手沒有盡全力合法擊球,則可判為空桿。這時候所有的球要放回犯規(guī)前所在的位置。擊球選手犯規(guī)后,如果裁判認(rèn)定對另外一名選手不利,可要求擊球選手重新?lián)羟颉?斯諾克比賽中,在對手不犯規(guī)罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。這種情況下,擊球選手在紅球全部入袋之前必須每擊一個紅球之后將黑球入袋。在正式比賽中打出147分的滿桿是極其罕見的。(詳見斯諾克單桿最高得分) 一桿球可能的最高得分是155分。這是在所有的紅球入袋之前,對手犯規(guī)后臺面上所有的紅球都被彩球擋住,即形成斯諾克。這時非犯規(guī)一方擊球時可以指定任何一顆彩球替代紅色球作為目標(biāo)球,入袋算1分,并放回桌面。之后再將黑球入袋,又得7分。這樣就比一般的滿分多得了8分,從而出現(xiàn)在一局比賽中選手獲得155分的情況。

9,斯諾克臺球怎么打

斯諾克比賽由兩個或兩個以上的人單獨或分邊進行。可概述如下: 1、 比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2、 運動員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺,然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺為止。 3、 一桿球之內(nèi)每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上; 4、 球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對手的分?jǐn)?shù)記錄上; 5、 斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落后對手很多分的話,那么制作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。 6、 一盤的獲勝者,應(yīng)是運動員或一方: (1) 獲得最高分?jǐn)?shù)。 (2) 該盤的對方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?無意識救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。 7、 一局的獲勝者應(yīng)是運動員或一方: (1) 贏得該局全部或必須的盤數(shù)。 (2) 贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計分?jǐn)?shù)。 (3) 對方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。 8、 一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計分?jǐn)?shù)。 9、球的置放: (1) 比賽開始前主球為手中球,其它目標(biāo)球的擺放位置如下: a)15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點的那只紅球位于球臺中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。 b)黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開球線中點,藍(lán)色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。 (2) 比賽開始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且: a) 如球不在置球點上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志; b) 用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。如果擊球運動員以外的任何運動員觸摸或擾動定位器,則他將被當(dāng)作擊球運動員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。 10、比賽方式: 比賽開始前,參賽各方應(yīng)采用抽簽或彼此同意的方式來確定比賽次序。 (1) 一旦比賽次序決定下來,每盤之中的擊球順序就不得改變。除非一方犯規(guī)后,對方要求他繼續(xù)擊球。 (2) 一局比賽中的各盤應(yīng)由參賽各方輪流開球。 (3) 首桿運動員應(yīng)從手中球開球,當(dāng)其球桿的皮頭碰到主球后,或是: a) 完成了一擊球; b) 讓主球移動一個位置; (4) 為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發(fā)生。 (5) 每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離臺為止。一擊球之內(nèi)每個入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球與任何被指定當(dāng)作紅球的自由球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。 (6) 如一紅球或一被指定當(dāng)作紅球的自由球被擊進袋,該運動員可繼續(xù)進行下一擊球,且下一個活球應(yīng)是該運動員所選的一個彩球。如該彩球被擊進袋,可得分。然后再將彩球放回置球點。 (7) 紅球全部離臺前,輪流交替地將紅球與彩球擊進袋,才能一桿繼續(xù)下去。直到臺面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個彩球也被擊進袋,一桿球仍可繼續(xù)進行。 (8) 紅球全部離臺后,臺面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當(dāng)下一彩球進袋后(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然后,擊球運動員再擊打下一個彩球。 (9) 紅球落袋或出界后不再擺回到臺面上,即使運動員因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。 (10) 如果擊球方一擊球沒有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對方從主球停止的地方開始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。 11、盤、局、場的結(jié)束: (1) 當(dāng)臺面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規(guī)都將使本盤結(jié)束,除非同時發(fā)生下面兩種情況: a) 此時雙方比分相同; b) (在以累積分定負(fù)的情況下)此時的比分不影響比賽最終結(jié)果。(2) 當(dāng)上述兩種情況發(fā)生時,則: a) 黑球置于置球點上; b) 運動員擲幣猜先決定擊球順序; c) 獲得開球權(quán)的選手從手中球開球; d) 擊球入袋或犯規(guī)導(dǎo)致本盤結(jié)束。 (3) 如果比賽是以累積分決定一局或一場勝負(fù),當(dāng)比賽最后各方得分相同時,應(yīng)按上述步驟,將黑球重新置位。 12、自手中球開球: 自手中球開球,必須放在開球區(qū)(D區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球: (1) 如被詢問,裁判員應(yīng)當(dāng)說明主球是否擺放正確; (2) 當(dāng)選手?jǐn)[放主球時需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認(rèn)擊球運動員并非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。
學(xué)了就會打了
打好,當(dāng)然還是平時練習(xí)了,怎樣打,就是沒桿的第一球必須是紅球,否則給對手加分,然后采用彩球加分,彩球中黑球分?jǐn)?shù)最高,為7分,然后是粉球6分,籃球5分,棕色球4分、綠色球3分,黃色球2分
一樓 的太強了 我跟你說說 大概的 反正 咱也 不是職業(yè)的 就是 打一個紅球打一個彩球 彩球黑球分最高
說起來不好理解,現(xiàn)看上幾場比賽就明白了

10,歷界世界杯用球及名稱

1970年世界杯用球(Telstar)這個名字來源于兩個單詞:“Television”(電視)和“Star”(星星),這是因為該屆世界杯是第一次通過衛(wèi)星向全世界進行電視直播,與此同時,為了讓黑白電視機的 用戶能夠更清晰地看清楚足球,設(shè)計者特別在原本是單一色調(diào)的皮球上鑲嵌起了黑色的五角形。該球完全由真皮制成,但與眾不同的是球的表面由32塊手縫的嵌面組成(12塊黑色五角形和20塊白色六角形),使足球擁有了更圓更完美的外形。盡管主要是出于美觀和方便電視轉(zhuǎn)播的目的,但這樣的設(shè)計還是起到了劃時代的意義,至少使足球獲得了“黑白相間的精靈”這個好聽的名字,直到今天,“Telstar”仍然是各種足球的原型。1974年世界杯用球(Telstar&Chile)中文名簡稱智利可能是由于該屆世界杯主辦國是德國的緣故,使他們的那種死板的思想滲人到了足球的設(shè)計當(dāng)中,因此本屆世界杯指定用球在材質(zhì)與技術(shù)上和四年前相比基本相同。 在這屆世界杯上,先后使用過兩個官方用球,除了“Telstar”幾乎與四年前的那個足球沒有區(qū)別之外,“Chile”(智利)則走的是復(fù)古路線,恢復(fù)成單色調(diào)足球。由于這種設(shè)計與 1962年智利世界杯時曾使用過的一款全白色的球酷似,因此得名為“智利”。1978年世界杯用球(Tango)中文名:探戈在主辦國阿根廷這樣一個奔放的國度里,傳統(tǒng)舞蹈探戈恰恰是該國一種激清與優(yōu)雅的完美結(jié)合,由探戈而得名的足球在設(shè)計上也力求突破。除了提高了球?qū)Ω鞣N氣候條件 的適應(yīng)能力之外,更重要的是在皮球的表面上把20個“三角阿迪達(dá)斯”形的嵌面相互連接形成12個大小相等的圓形。雖然這只是一個非科技性的改進,但此后的世界杯比賽用球表面幾乎都保持了這樣的設(shè)計,直到1998年1982年世界杯用球(Tango Espana)中文名:西班牙探戈可能是由于西班牙與阿根廷同樣屬于奔放的國度,使“Tango Espana”(西班牙探戈)在設(shè)計方面只進行了很小的改進。關(guān)鍵的革新在于技術(shù)方面:采取 了防水、密封的縫制技術(shù),從而大大減弱了球的吸水性,最大限度地控制了球重的額外增加。1986年世界杯用球(Azteca)中文名:阿茲臺克1985年,墨西哥發(fā)生大地震,一年之后,這些阿茲臺克人的后裔在重建的廢墟上舉行了世界杯足球賽。為了表示自己對墨西哥人民的敬佩,設(shè)計者把此球起名為“Azteca”(阿茲 臺克)。球的外觀設(shè)計融人了阿茲臺克人建筑和壁畫圖案的風(fēng)格,技術(shù)上則首次采用合成材料制作。這種會成材料的使用增強了球的耐用性,同時進一步減弱了球的吸水性。無論是在硬地、空中還是潮濕的環(huán)境里,它都能夠表現(xiàn)出色。1990年世界杯用球(Etrusco Unlco)由于意大利是一個古典韻味頗濃的國家,因此在足球圖案的設(shè)計上也要追求古典化。意大利語“Etrusco Unico”的意思是“唯一的伊特魯里亞人”。伊特魯里亞是位于 意大利中西部的著名古國,曾以其精湛的藝術(shù)而著稱于世,因此在足球表面的每塊三角形嵌面上都畫下了三個伊特魯里亞獅頭。而在技術(shù)方面,該球?qū)铣刹牧线M行了改良,并且首次在球體內(nèi)加人黑色聚氨酯泡沫內(nèi)層,使球具有完全的防水性能,運行速度再次得到了提高。1994年世界杯用球(Questra)盡管Questra實際的來源是加泰羅尼亞語,但這一詞在美語里同樣有“Quest"的意思,那就是尋求、探索。美國對宇宙和太空的不懈探索與追求使設(shè)計者產(chǎn)生了靈感, 因此我們可以在球的花紋上看到銀河以及浩瀚的星空。該球首次運用具有能量回復(fù)性能的白色聚氨酯泡沫內(nèi)層,使球體觸摸感更為柔軟,球速更快,設(shè)計者希望它能像火箭離地那樣高速1998年世界杯用球(Tricolors)該詞在法語里的意思即三色旗,也就是由藍(lán)、白、紅三種顏色構(gòu)成的法國國旗,球面上還有象征著法蘭西民族和法國足協(xié)的傳統(tǒng)“雄雞”標(biāo)志。此球最主要的革新在于 采用了新型復(fù)合泡沫材料,內(nèi)部結(jié)構(gòu)是排列緊密規(guī)則的彈性氣泡,每一個氣泡都是封閉的并且充滿氣體。這種復(fù)合材料更具耐磨性,賦予球更好的能量回復(fù)性能,使球飛行更穩(wěn)、方向更準(zhǔn)。同時還首次運用“透明印刷”,技術(shù),從而使圖案更鮮艷,而且不易磨損、壽命更長。2006年世界杯用球(Teamgeist)中文名:團隊之星由阿迪達(dá)斯全新設(shè)計的這款比賽用球名為“+團隊之星”( Teamgeist),寓意致勝世界杯賽場的重要精神:團隊的力量。她采用了全新的異形拼塊和無縫壓合技術(shù),史無 前例地將足球球面拼塊減少到14塊,最大程度地消除了球體表面不規(guī)則的凹凸,令球體呈現(xiàn)完美圓弧,從而有效提高了足球運行的精準(zhǔn)度。“ 團隊之星” ( Teamgeist)主要由黑、白、金三色組成,黑、白是東道主德國國家足球隊的傳統(tǒng)顏色,而金色則代表著世界杯冠軍獎杯。足球的圓形程度和表面光滑度直接決定著她運行的穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度。“ 團隊之星” ( Teamgeist?)的非凡之處就在于她革命性地將球面拼塊減少到14塊,而以往所有的足球表面都是由32塊表皮組成的。這樣的革新使球外表面的拼接點從原來的60個變?yōu)?4個,降低了60%,而拼接線的總長度也從40.05厘米降到33.93厘米,減少了15%以上。這樣的拼塊設(shè)計再配合阿迪達(dá)斯獨有的無縫壓合技術(shù),使“ 團隊之星”表現(xiàn)出前所未有的卓越性能。在英國拉夫堡大學(xué)和德國Scheinfeld阿迪達(dá)斯實驗室進行的大規(guī)模比對測試都證明了這一點。多位球星已經(jīng)率先試踢過這款全新的世界杯比賽用球。貝克漢姆評價說:“+團隊之星是有史以來最漂亮的世界杯比賽用球之一,我非常喜歡!”勞爾則表示:“我認(rèn)為在所有阿迪達(dá)斯的足球中,這款+團隊之星是有史以來最完美的一個。她的設(shè)計非常獨特,用它無論是進行傳切球還是射門,球感都非常舒適。”2010年世界杯用球(Jabulani)中文名:普天同慶這款足球帶著南非風(fēng)格,甚至和南非國家隊隊服有著驚人的相似。“Jabulani”的名字來源于南非祖魯語,意思是“普天同慶”。這款用球一共使用了11種不同顏色,代表了一支球隊的首發(fā)11名隊員以及南非的11種官方語言

11,斯諾克臺球的規(guī)則

最基本的是用棍子打
1、比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分;   2、運動員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺,然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺為止。   3、一桿球之內(nèi)每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上;   4、球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對手的分?jǐn)?shù)記錄上;   5、斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落后對手很多分的話,那么制作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。   6、一盤的獲勝者,應(yīng)是運動員或一方:   (1)獲得最高分?jǐn)?shù)。   (2)該盤的對方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?無意識救球"與"不正當(dāng)行為"被判罰。   7、一局的獲勝者應(yīng)是運動員或一方:   (1)贏得該局全部或必須的盤數(shù)。   (2)贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計分?jǐn)?shù)。   (3)對方在該局由于"不正當(dāng)行為"被判罰。   8、一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計分?jǐn)?shù)。   9、球的置放:   (1)比賽開始前主球為手中球,其它目標(biāo)球的擺放位置如下:   a)15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點的那只紅球位于球臺中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。   b)黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開球線中點,藍(lán)色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。   (2)比賽開始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且:   a)如球不在置球點上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志;   b)用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。如果擊球運動員以外的任何運動員觸摸或擾動定位器,則他將被當(dāng)作擊球運動員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。   10、比賽方式:   比賽開始前,參賽各方應(yīng)采用抽簽或彼此同意的方式來確定比賽次序。   (1)一旦比賽次序決定下來,每盤之中的擊球順序就不得改變。除非一方犯規(guī)后,對方要求他繼續(xù)擊球。   (2)一局比賽中的各盤應(yīng)由參賽各方輪流開球。   (3)首桿運動員應(yīng)從手中球開球,當(dāng)其球桿的皮頭碰到主球后,或是:   a)完成了一擊球;   b)讓主球移動一個位置;   (4)為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發(fā)生。   (5)每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離臺為止。一擊球之內(nèi)每個入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球與任何被指定當(dāng)作紅球的自由球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。   (6)如一紅球或一被指定當(dāng)作紅球的自由球被擊進袋,該運動員可繼續(xù)進行下一擊球,且下一個活球應(yīng)是該運動員所選的一個彩球。如該彩球被擊進袋,可得分。然后再將彩球放回置球點。   (7)紅球全部離臺前,輪流交替地將紅球與彩球擊進袋,才能一桿繼續(xù)下去。直到臺面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個彩球也被擊進袋,一桿球仍可繼續(xù)進行。   (8)紅球全部離臺后,臺面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當(dāng)下一彩球進袋后(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然后,擊球運動員再擊打下一個彩球。   (9)紅球落袋或出界后不再擺回到臺面上,即使運動員因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。   (10)如果擊球方一擊球沒有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對方從主球停止的地方開始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。   11、盤、局、場的結(jié)束:   (1)當(dāng)臺面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規(guī)都將使本盤結(jié)束,除非同時發(fā)生下面兩種情況:   a)此時雙方比分相同;   b)(在以累積分定負(fù)的情況下)此時的比分不影響比賽最終結(jié)果。(2)當(dāng)上述兩種情況發(fā)生時,則:   a)黑球置于置球點上;   b)運動員擲幣猜先決定擊球順序;   c)獲得開球權(quán)的選手從手中球開球;   d)擊球入袋或犯規(guī)導(dǎo)致本盤結(jié)束。   (3)如果比賽是以累積分決定一局或一場勝負(fù),當(dāng)比賽最后各方得分相同時,應(yīng)按上述步驟,將黑球重新置位。   12、自手中球開球:   自手中球開球,必須放在開球區(qū)(D區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球:   (1)如被詢問,裁判員應(yīng)當(dāng)說明主球是否擺放正確;   (2)當(dāng)選手?jǐn)[放主球時需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認(rèn)擊球運動員并非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。   13、雙擊:   在主球的第一次碰撞時,不得同時擊中兩個球,除非它們是兩個紅球,或是一只活球與一只自由球。   14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一擊球進行前,應(yīng)被放在置球點上。   (1)由于裁判員沒能正確放置彩球,運動員不負(fù)任何責(zé)任。   (2)當(dāng)紅球全部清臺,按遞增順序?qū)⒁粋€彩球擊進袋后,如被錯誤置位,一旦錯誤被發(fā)現(xiàn),該彩球應(yīng)即從球臺上重新移回至正確位置,不需要進行處罰,比賽應(yīng)繼續(xù)進行。   (3)對于一個或一些已被錯誤置位的球,一旦對之進行了一擊球時,在以后的擊球過程中,它們被當(dāng)作正確置位的球來對待,任何非正常離開球臺的彩球,將被重新置位,而且:   a)如發(fā)現(xiàn)彩球錯位系由于原先放置疏忽所致,則不予罰分。   b)如發(fā)生在裁判放置不正確之前,擊球運動員進行了擊球,應(yīng)對他按規(guī)定罰分。   (4)當(dāng)需要放置彩球而其置球點被占據(jù)時,這只彩球應(yīng)放在能放置球的最高分值的置球點上。   (5)如需放置一個以上的彩球而它們的置球點都被占時,應(yīng)優(yōu)先放置分值高的彩球。   (6)如所有的置球點均被占,彩球應(yīng)放置在該球置球點與頂岸之間的區(qū)域都被占,可將彩球放置在臺面縱向中心線上距該球的置球點最近的位置上。   (7)所有上述情況,當(dāng)彩球被置位時,不允許該彩球與其它球相貼。   (8)欲將一彩球正確置位,需按本規(guī)則所確定的置球點,用手來放置。   15、貼球:   (1)如果主球與一個或多個活球,或可能成為活球的球相貼,裁判員應(yīng)宣布貼球,同時指出主球與哪個或哪些球相貼。   (2)當(dāng)貼球被認(rèn)定后,擊球運動員必需擊打主球使之離開被貼之球,但不得令被貼球移動或造成貼球。   (3)在下列情況下,只要擊球運動員不讓目標(biāo)球移動,就不予以處罰。即:   a)相貼的球為活球;   b)該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球。   c)該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球,與此同時擊打另外一個可能成為活球的球。   (4)如果主球停止下來,貼上或幾乎貼上一個非活球時,當(dāng)被詢問是否貼球時,裁判員應(yīng)當(dāng)回答"是"或"否",此時,擊球運動員必需如前面所述,在不擾動該球的情況下?lián)舸蛑髑颍怪x開。但必需首先撞擊一個活球。   (5)主球同時與一只活球與一只非活球相貼,裁判員只需指出那個被貼上的球即可,如果擊球運動員一定要詢問裁判員主球是否也貼上了非活球時,他有權(quán)被告知。   (6)如經(jīng)裁判員確認(rèn),在擊于瞬間被貼球的任何移動并非由擊球運動員所造成,則裁判員可不裁定其犯規(guī)。   (7)當(dāng)裁判員觀察時,一個靜止的目標(biāo)球未與主球相貼,但后來在一擊球開始打之前,卻又被看出與主球相接觸,這時該目標(biāo)球應(yīng)被裁判員重新放到他認(rèn)可的位置上。   16、袋口球:   (1)球在袋口邊上未受其它球的撞擊、觸動而落袋,且與行進中的任何擊球行為無關(guān),則該目標(biāo)球應(yīng)放回原位,同時已經(jīng)獲得的分?jǐn)?shù)應(yīng)予計算。   (2)如果袋口球受一擊球中任何球的撞擊而落袋。   a)在不犯規(guī)的情況下,應(yīng)將所有球放回原位,并應(yīng)重復(fù)該一擊球,或由該同一擊球運動員隨意進行另外一擊球。   b)如果犯規(guī)發(fā)生,該擊球運動員應(yīng)受到規(guī)定的處罰,所有球應(yīng)放回原位,下一個運動員可按通常犯規(guī)后的選擇進行。   (3)如一球在袋口邊上保持短暫平衡后落入袋內(nèi),它應(yīng)被算作正常入袋,不必放回原位。   17、犯規(guī)后主球成為障礙球:   犯規(guī)后,若主球被造成障礙,裁判員應(yīng)宣布對手獲得自由球。(1)如下輪次的運動員選擇的是下一擊球,則:   a)他可以指定任意球作為活球。   b)任何被指定的球,應(yīng)被當(dāng)作活球來對待,并獲得該活球的分值。只有當(dāng)它被擊落袋后,才被放回置球點。   (2)主球在以下情況即為犯規(guī):   a)沒有首先擊到被指定的球,或首先同時擊中被指定的球與活球;   b)用被指定的自由球給所有紅球或活球造成障礙,但當(dāng)臺面上只剩粉球、黑球時除外。   (3)如果自由球被擊落,需將其取出放回置球點,其所獲活球的分值應(yīng)記入記錄。   (4)如在主球首先擊中被指定的球后,或首先同時擊中被指定的球與活球后,活球被撞入袋內(nèi),則記錄該活球的分值,活球不予取出。   (5)若指定的球與活球同時進袋,則只記錄活球的分值,除非被指定的是一紅球,則當(dāng)每個球被擊進袋時,應(yīng)記錄其分值。然后自由球被放回置球點,而活球則不予取出。   (6)如果對方要求犯規(guī)方繼續(xù)擊球,則宣布的自由球變?yōu)闊o效。   18、犯規(guī):   當(dāng)比賽中出現(xiàn)違反規(guī)則的情況時,裁判員應(yīng)立即宣布犯規(guī)。   (1)如選手尚未打一擊球時就犯規(guī)了,則其輪次立即結(jié)束。同時裁判員應(yīng)宣布處罰。   (2)如果擊球運動員已經(jīng)打出了一擊球,裁判員應(yīng)當(dāng)?shù)却钡皆撘粨羟蚪Y(jié)束后再宣布處罰。   (3)如在下一擊球開始之前,一次犯規(guī),裁判員沒有做出裁決,對手也沒有提出異議,這次犯規(guī)被視為寬赦。   (4)任何放置錯了的彩球,應(yīng)保持原地不動。只有再被擊落或出界后再將其正確放置。   (5)允許犯規(guī)者獲得犯規(guī)前的所有得分。   (6)對手將在主球停頓下來的地方開始下一擊球。如主球出界,對手將獲得手中球。   (7)如同時發(fā)生多種犯規(guī)行為,應(yīng)按其中罰分最高的分值處理。   (8)如選手犯規(guī),他將:   a)根據(jù)規(guī)定受到處罰。   b)如對手提出要求,必須繼續(xù)擊球。   19、處罰:   選手犯規(guī),應(yīng)受到 4分的處罰,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值時,處罰為:   (1)處罰為活球分值的情況:   a)擊球時桿頭觸動主球一次以上   b)雙腳離地   c)未按擊球順序擊球   d)開球時主球未放在D區(qū)內(nèi)   e)空桿   f)主球落袋   g)利用自由球做成障礙球   h)跳球   i)使用不標(biāo)準(zhǔn)球桿   (2)下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰有關(guān)活球的最高分值:   a)未等所有球停穩(wěn)就擊球;   b)未等裁判員放置好彩球就擊球;   c)使非活球入袋   d)主球首先擊打到非活球   e)推桿   f)觸碰了一個局中球,但球桿桿頭觸碰主球以便完成一擊球的情況除外。   g)擊球出界   h)雙擊,按兩球的最高分值處罰(兩只紅球或一只自由球與一個活球除外)   (3)下列行為應(yīng)判罰7分:   a)使用界外球以達(dá)到任何目的。   b)使用任何物體進行測量間距或距離   c)連續(xù)擊打紅球,或擊打紅球后又連續(xù)擊打自由球;   d)用白色球以外的任何球做主球;   e)未能根據(jù)裁判員的要求指出目標(biāo)球   f)擊紅球入袋后,尚未指定彩球就犯規(guī)了。   20、繼續(xù)擊球:   一旦運動員要求對手繼續(xù)擊球,這一決定將不能更改。被要求繼續(xù)擊球的選手將:   (1)可以改變他要進行的一擊球與所要擊打的活球。   (2)獲得所擊落球的分值。   21、空桿犯規(guī)(無意識救球):   擊球運動員應(yīng)盡最大努力去擊打活球,如果裁判員認(rèn)為球員未能盡力,他將宣布該選手空桿犯規(guī)。除非臺面上只剩黑球或出出現(xiàn)了根本不可能擊到活球的情況時。在后者情況下,必需假定,經(jīng)裁判員判定,擊球運動員確系試圖撞擊活球,只要他用足夠力量直接或間接朝活球方向擊打主球,若不是由于這些阻擋球的緣故,主球便可到達(dá)活球處。   (1)當(dāng)宣布空桿犯規(guī)后,下一位選手就可以要求犯規(guī)方在主球停留處再擊打一次,或者從原來位置上,由犯規(guī)方自行處理。在后者情況下,活球應(yīng)是在這之前最后一擊球所要撞擊的同一個活球。即:   a)任何一個紅球,于該處紅球便是活球。   b)紅球全部離臺后,彩球便是活球。   c)紅球落袋后,彩球便是活球的情況下,擊球運動員選擇的一個彩球。   (2)當(dāng)主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之間有一直線通路,若擊球運動員卻沒能擊到,裁判員應(yīng)宣布空桿犯規(guī)。除非裁判員認(rèn)為運動員在擊打一擊球前,需要造成或已經(jīng)造成了障礙,且裁判員認(rèn)為該次空桿并不是故意的。   (3)當(dāng)出現(xiàn)(2)所述情況后,空桿被宣布后,從主球到一活球或可能是活球之間有一直線通路,以致兩球可以沿中心整個球體相撞(如果活球是紅球時,且未被彩球阻擋,所指的應(yīng)是任何紅球的整個直徑),那么:   a)從同一位置上擊打一擊球,如果首先擊打活球再次失敗,則應(yīng)宣布空桿犯規(guī),不管相差多少分?jǐn)?shù)。   b)若被要求從原始位置上再重?fù)粢淮螘r,裁判員應(yīng)警告犯規(guī)方,如第三次再失敗,結(jié)果將導(dǎo)致一盤被判處輸給對方。   (4)依照本規(guī)則將主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之間,有一直線通路,此時若擊球運動員造成任意球犯規(guī),包括準(zhǔn)備擊球的主球在內(nèi),若該一擊球尚未進行 ,則可以不宣布為空桿,在此情況下可以采取別的適當(dāng)處罰:   a)下一運動員既可選擇自己擊球,也可以要求犯規(guī)方在停球位置重?fù)粢淮?   b)下一個運動員可要求裁判員將所有球放回犯規(guī)前所在位置,讓犯規(guī)方由該處再擊一次。   c)在連續(xù)宣布為空桿后,若仍發(fā)生上述情況,則任何關(guān)于可能將本盤比賽被判輸給對方的警告,仍將有效。   (5)所有其他空桿應(yīng)依照裁判員的判斷宣布。   (6)發(fā)生一次空桿并且被下一個運動員要求將主球放回原位以后,任何被擾動的目標(biāo)球應(yīng)保留其現(xiàn)狀,除非裁判員認(rèn)為犯規(guī)運動員將要因此而受益。在后者情況下,任何一個或所有被擾動的球,可在裁判員的認(rèn)可下放回原位。但無論哪種情況,非正常離開球臺的彩球,應(yīng)被放于置球點上,或入回原來適當(dāng)?shù)奈恢蒙稀?   (7)在一次空桿后,當(dāng)任何球被放回原位時,犯規(guī)方或下一個運動員都可被征詢對該球位置的意見,此后裁判員的決定才算最終結(jié)束。   (8)當(dāng)在征詢意見時,無論哪個運動員若觸碰了處于局中球狀態(tài)下的任何球,則他應(yīng)被當(dāng)作擊球運動員受處罰。原有比賽次序不變。如有必要,被觸動的球應(yīng)由裁判員放回到他認(rèn)可的位置上,即使該球已被裁判員拾起的情況下,也不允許觸碰。   (9)非犯規(guī)方有權(quán)詢問,若裁判員打算將主球以外的其它球放回原位,是否要求主球從原始位置上擊球,裁判員應(yīng)予以說明其意圖。   22、受到觸擾的球:   如果靜止的球或運動狀態(tài)下的球,被其它非擊球運動員擾動,裁判員應(yīng)將球恢復(fù)到他認(rèn)定為球的原來位置;或讓其繼續(xù)運動直到停下為止,而不必處罰。   本規(guī)則應(yīng)包括那些由于其他事故或人員迫使擊球運動員移動球的情況,但擊球運動員的同伴不在此限。   球員對裁判員造成的干擾概不負(fù)責(zé)。   23、僵局:   如裁判員認(rèn)為比賽出現(xiàn)了或即將出現(xiàn)僵局,將立即建議重新開局。如果選手拒絕,裁判員應(yīng)允許比賽繼續(xù)進行。但應(yīng)附帶條件,即宣布在一定時間內(nèi)局面必需改變,通常應(yīng)在裁判員的判定下,限定每邊各打三桿,如在宣布的時間期滿后,局面基本未變時,裁判員應(yīng)取消所有得分,重新擺放所有的球,如同一盤比賽開始那樣。   (1)仍由原來開球的選手開球。   (2)仍保持原來的擊球順序。   24、斯諾克4人雙打:   (1)在4人雙打比賽中,每方輪流開盤。擊球順序就應(yīng)在賽前定好并保持不變。   (2)每盤比賽結(jié)束后,出場順序可以改變。   (3)如犯規(guī)并被要求繼續(xù)擊球,則應(yīng)由犯規(guī)方的犯規(guī)者繼續(xù)擊球。即使該次犯規(guī)在輪次以外發(fā)生,原比賽次序仍保持不變,這樣使犯規(guī)者的同伴失去了一個輪次。   (4)在一盤比賽中,同伴間可以互相商量,但在下列情況下為犯規(guī)行為:   a)選手正在擊球或已經(jīng)在球臺旁準(zhǔn)備擊球。   b)從第一擊球直到一桿球結(jié)束的時間內(nèi)進行商議。   25、使用輔助器械:   擊球運動員應(yīng)對在球臺上放置的移動他所使用的任何輔助器械負(fù)責(zé):   (1)擊球運動員對所有物品負(fù)責(zé),包括但不限于自他拿到球臺上的架桿與延伸器材。無論它們是屬于擊球運動員自己的,或是借來的,他均應(yīng)對之負(fù)責(zé)(來自裁判員的除外),而且當(dāng)他使用這些設(shè)備造成任何犯規(guī)將受到處罰。   (2)因使用裁判員提供的輔助器械而造成的非人為犯規(guī),擊球運動員對之不負(fù)責(zé)任。如這些設(shè)備證明有毛病,且由此造成擊球運動員觸碰一個或一些球時,不算犯規(guī)。如有必要,裁判員應(yīng)將球放回原位,并且當(dāng)擊球運動員正在擊打一桿球之中,則應(yīng)準(zhǔn)予繼續(xù)進行下去而不受處罰。   26、詮釋:   (1)本規(guī)則所有條例與術(shù)語對女性同樣有效。   (2)由于具體情況不同,有必要作適當(dāng)調(diào)整,以便使規(guī)則應(yīng)用于一些有實際困難的人,特別是如:   a)"雙腳不能離地"的處罰不能用于在輪椅中的運動員。   b)若運動員不能區(qū)別顏色之間的差異,例如紅與綠,在向裁判員提出要求后,他應(yīng)被告知球的顏色。   c)在沒有裁判員的情況下,對立之間的球員或雙方之間,應(yīng)被當(dāng)作按本條規(guī)則所敘述那樣進行比賽。   四、運動員:   1、拖延時間:如果裁判員認(rèn)為運動員用一擊球的時間,或者選擇一擊球的時間,超過正常所需的時間,應(yīng)向該選手提出警告,他有可能被判本盤輸給對方。   2、不正當(dāng)行為:對球員拒絕進行一盤比賽或被裁判員認(rèn)為屬于故意犯規(guī)、連續(xù)犯規(guī),包括受到上述規(guī)則1的警告后繼續(xù)拖延比賽時間及不文明行為,應(yīng)被判本盤負(fù)。同時,裁判員應(yīng)對球員提出警告。如該球員仍不加以改正,將被取消本局比賽資格。   3、懲罰:   (1)依照規(guī)則,如一盤比賽被判罰時,則犯規(guī)一方:   a)本盤比賽告負(fù);   b)喪失所有得分,且非犯規(guī)方獲得球臺所剩下的各球分值相等的分?jǐn)?shù)。即每一紅球8分。而且任何非正常離開球臺的彩球,將視為在置球點一樣被算分。   (2)依照規(guī)則,如一局比賽被判罰時,則犯規(guī)一方:   a)正在進行的本盤比賽如(1)中所述那樣,被判告負(fù)。   b)為完成本局比賽所需,但尚未進行比賽的其它有關(guān)各盤,均被補判告負(fù)。   c)當(dāng)計算累計分時,則一局中被補判比賽失敗的各盤,每盤均按147分計算。   4、非擊球運動員:擊球運動員在進行比賽時,非擊球運動員應(yīng)避免在擊球運動員的視線內(nèi)站立或移動。他應(yīng)坐下或站立在離球臺一個合適的距離以外。   5、缺席:在擊球運動員需要離開時,非擊球運動員可指定一位代理人,監(jiān)視其同行,并于必要時向裁判員提出犯規(guī),但須讓裁判員知道。   6、棄權(quán):   (1)當(dāng)運動員成為擊球者時,可以允許棄權(quán)。但對方有權(quán)接受或拒絕棄權(quán)。如對方選擇了繼續(xù)進行比賽,則棄權(quán)即變?yōu)闊o效。   (2)當(dāng)需計算累計分時,且一盤又已被棄權(quán),則留在球臺上所有球的分值,應(yīng)加進另一方的得分記錄中去。在這種情況下,紅球計為8分,而且任何非正常離開球臺的彩球,將視為置球點一樣被算分。
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