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得分規則,根據得分規則計算員工產量得分

來源:整理 時間:2022-09-30 18:33:46 編輯:深圳本地生活 手機版

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1,根據得分規則計算員工產量得分

IF(C2>=1600,25,25-ROUNDUP((1600-C2)/150,0)*5)望采納,謝謝
將每個評分乘以相應的權重后相加即可。 權重類問題都可這樣做,找到評分,乘相應權重。

根據得分規則計算員工產量得分

2,排球的得分規則是什么

00:00 / 01:5270% 快捷鍵說明 空格: 播放 / 暫停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 單次快進5秒 ←: 單次快退5秒按住此處可拖拽 不再出現 可在播放器設置中重新打開小窗播放快捷鍵說明

排球的得分規則是什么

3,籃球得分怎么劃分

規比賽:不犯規的情況下。罰進一分或不犯規的情況下:圈子外扔進3分圈子里扔進2分罰球1分有些規則不同,三分線外投進得3分。投球時犯規的情況下,三分線內投進得2分,進球就得分(得分同上)并加罰一球;不進就一該得的分作為罰球數(三分線外犯規罰三球,三分線內犯規罰兩球)

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4,乒乓球的得分規則

乒乓球得分機制:11種得分機制,你了解幾種? 00:00 / 01:3970% 快捷鍵說明 空格: 播放 / 暫停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 單次快進5秒 ←: 單次快退5秒按住此處可拖拽 不再出現 可在播放器設置中重新打開小窗播放快捷鍵說明

5,微博得分規則

新手獎勵 上傳頭像 20分 新手獎勵僅可獲得一次 添加10個標簽 20分 完善個人資料 40分 收聽人數達到50 30分 活躍成長 登錄微博 1分/次 2分 收聽別人 1分/次 5分 發表微博(含轉播和評論) 1分/次 10分 邀請好友成功 5分/次 15分 影響力成長 被別人收聽 2分/次 10分 一天內被10人以上轉播或評論 5分5分 一天內被50人以上轉播或評論 10分 10分 加速成長 每連續3天登錄微博 5分 每連續三天登錄或發表、 轉播微博,可獲得額外積分。 每連續3天發表微博 5分 每連續3天

6,籃球里的得分規則是怎樣的

球從上面進入球籃,停留在球籃內或穿過球籃為中籃。一次罰球中籃得1分;一次投球中籃得2分;在3分投籃區中一次投球中籃得3分(一個試圖得3分的投籃,在球已觸及了籃圈但還未進入球籃之前被進攻隊員或防守隊員合法觸及后,就變成了一個得2分的投籃。)如果某隊將球投入自己的球籃,得分要記錄在對方隊長名下。攻方命中后,守方要在5秒內從自己的底線開球。當投籃出現在比賽時間(一節或半時)臨近結束時,在時間終了前球已離開了投籃隊員的手并在空中的情況下,如果球直接進入球籃,要計得分。如果球碰籃圈彈起,然后進入球籃,要計得分。如果球觸及籃圈后,任一隊的隊員觸及球、球籃或籃板是違例。如果防守隊員構成違例,算中籃得分,要判給2分或3分,如果進攻隊員構成違例,則球成死球;如果球進籃不判得分。

7,問問的得分具體規則是什么

1. 到問問學堂(http://wenwen.soso.com/z/BeginnerHome.htm)答完所有題目能得350分的經驗和90分的積分。打開問問首頁,然后看到右上角就有說去問問學堂的了(黃顏色的字:參加問問學堂,贏取高額積分)點擊就行了 2. 每回答一個問題可得2分積分,2個經驗,積分每天上限為100,經驗沒有上限。 如答案被采納可得10個經驗和20分積分。 3. 提出的問題,如果在15天內未能解決,您的問題將自動過期,作為懲罰,系統會扣除 您20積分。 4. 每天登錄我的問問可得2個經驗,提問得2個經驗,解決問題得2個經驗、2分積分, 5. 投票可得1個經驗,每天上限都為10 6. 評論可得1個經驗,每天上限為10。 7. 檢舉成功可得2分,檢舉不成功扣相應分數。。。

8,籃球得分規則

罰球得1分,兩分區的中籃得2分,包括3分的投籃球在空中上升時被身在兩分區的任一隊員合法觸及成為一個2分投籃,如果中籃只計2分,不計3分。本隊隊員無意地使球進入本隊球籃計對方場上隊長2分。三分區投中得三分。包括2分的投籃球在空中上升時被身在三分區的任一隊員合法觸及成為一個3分投籃,如果中籃計3分,不計2分。隊員故意地投球進本隊球籃,這是違例不計得分,判對方發球。進攻隊員干涉得分或干擾不計得分,一個死球進入球籃不計得分,擲界外球隊員直接投球中籃不計得分,這是違例,判對方發球。當投籃隊員球還在手中沒有出手時,投籃隊員或者他的同隊隊員犯規,球成死球隨后投中籃不計得分。24秒信號響、比賽時間終了信號響,球仍在手中,隨后的出手中籃不計得分,罰球隊員違例不計罰球得分。投籃隊員違例不計得分,如帶球出界、走步、兩次運球、非法攜帶球等。籃球是一個由兩隊參與,在一個長方形籃球場進行的球類運動,每隊出場5名隊員,可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,目的是將籃球投入對方球籃得分,并阻止對方獲得控球權或得分。

9,新的跆拳道得分規則

●1999年,世界跆拳道聯盟裁委會做出了簡化主裁手勢的改革,將主裁手勢從原先的24種縮減為現行的5種。這樣,主裁手勢更簡單明了,更符合競賽項目的需求。  ●2001年初,首次調整分值。悉尼奧運會前,規則規定:擊中頭部、軀干得1分。之后,為了增強比賽的觀賞性和激烈性,將擊頭得分改為2分,同時增加了“重擊對手頭部,裁判在向被重擊者數八后為擊頭者增加1分”,也就是所謂的“2+1”法則。這是世跆聯首次觸動了競賽規則的核心體系。  ●2004年雅典奧運會后,世界跆拳道聯盟再次調整規則,將場地從原先的12m×12m縮小至10m×10m,目的是增加比賽對抗強度。據了解,世跆聯已有將場地縮小至8m×8m的意向。  ●2008年北京奧運會前,世界跆拳道聯盟為加快比賽節奏而做出了一項具體的量化規定“10+5”判罰原則,也就是后來常說的“15秒倒計時原則”。  ●2008年北京奧運會后,世界跆拳道聯盟欲更改分值,擊頭3分、后踢、后旋等高難技術擊中軀干得2分……此修改意見已通過裁委會審批,靜待年底的執委會大會通過
擊頭得三分,轉身腿擊中對手得兩分,其余一分,出界扣0.5分。KO加一分。

10,羽毛球比賽得分規則

羽毛球競賽規則(2010)定 義運 動 員:參加羽毛球比賽的人。一場比賽:由雙方各一名或兩名運動員進行的比賽,是羽毛球比賽決 定勝負的基本單位。單 打:雙方各一名運動員進行的比賽。雙 打:雙方各兩名運動員進行的比賽。發 球 方:有發球權的一方。接發球方:發球方的對方。回 合:自球被發出至死球前的一次或多次連續對擊。擊 球:運動員的球拍向前揮動一次。1 場地和場地設備1.1 場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出(圖A)。1.2 線的顏色應是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。1.3 所有的線都是它所界定區域的組成部分。1.4 從場地地面起,網柱高1.55米。當球網被拉緊時(規則1.10),網柱應與地面保持垂直。網柱及其支撐物不得伸入場地內。1.5 不論是單打還是雙打比賽,網柱都應放置在雙打邊線上(圖A)。1.6 球網應由深色優質的細繩編織成。網孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米。1.7 球網上下寬760毫米,全長至少6.10米。1.8 球網的上沿是用寬75毫米的白帶對折成的夾層,用繩索或鋼絲從中穿過。夾層的上沿。必須緊貼繩索或鋼絲。1.9 繩索或鋼絲應牢固地拉緊,并與網柱頂取平。1.10 從場地地面起至球網中央頂部應高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。1.1 1 球網兩端與網柱之間不應有空隙。必要時,應把球網兩端與網柱系緊。注:(1)雙打場地對角線長14.723米。 (2)以上所示的場地圖適用于單、雙打兩種比賽。 (3)“**”為檢驗球速區標記(圖B)。2 羽毛球2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。無論是何種材料制成的球,飛行性能應與由天然羽毛和薄皮包裹軟木球托制成的球的性能相似。2.2 天然材料制作的球2.2.1 球應由16根羽毛固定在球托上。2.2.2 每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統一為62~70毫米。2.2.3 羽毛頂端圍成圓形, 直徑為58~68毫米。2.2.4 羽毛應用線或其他適宜材料扎牢2.2.5 球托底部為球形,直徑為25~28毫米。2.2.6 球重4.74~5.50克2.3 非天然材料制作的球2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。2.3.2 球托應如2.2.5所述。2.3.3 球的尺寸和重量應如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,允許有不超過10%的誤差。2.3.4 在因海拔或氣候等條件不適宜使用標準球的地方,只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經有關會員協會批準,可以變通以上規定。3 球速的檢驗3.1 驗球時,運動員應在端線外用低手向前上方全力擊球。球的飛行方向應與邊線平行。3.2 符合標準速度的球,應落在場內距離對方端線外沿530~990毫米之間的區域內(圖B)。4 羽毛球拍4.1 球拍長不超過680毫米,寬不超過230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分構成(圖C)。4.1.1 拍柄是擊球者通常握拍的部分。4.1.2 拍弦面是擊球者通常用于擊球的部分。4.1.3 拍頭界定了拍弦面的范圍。4.1.4 拍桿通過4.1.5所述的部件,連接拍柄與拍頭。4.1.5 連接喉(如有)連接拍桿與拍頭。4.2 拍弦面4.2.1拍弦面應是平的,用拍弦穿過拍頭十字交叉或其他形式編織而成。編織的式樣應保持一致。尤其是拍弦面中央的編織密度,不得小于其他部分。4.2.2 拍弦面長不超過280毫米,寬不超過220毫米。拍弦可延伸進連接喉區域。4.2.2.1 伸入拍弦區域的寬不得超過35毫米。4.2.2.2 包括拍弦伸人區在內的拍弦面總長不得超過330毫米。4.3 球 拍4.3.1 球拍不允許有附加物和突出部,除非是為了防止磨損、斷裂、振動或調整重心的附加物,或預防球拍脫手而將拍柄系在手上的繩索,但其尺寸和位置必須合理。4.3.2 球拍上不允許附加任何可能從本質上改變球拍形式的裝置。5 設備的批準有關球、球拍、設備以及試制品能否用于比賽等問題,由國際羽聯裁定。這種裁定可由國際羽聯主動作出,也可根據對其有切身利益的個人、團體(包括運動員、技術官員、設備廠商會員協會或其他成員)的申請而作出。6 挑 邊6.1 比賽開始前應挑邊。贏方將在6.1.1或6.1.2中做出選擇。6.1.1 先發球或先接發球。6.1.2 在一個場區或另一個場區開始比賽。6.2 輸的一方,在余下的一項中選擇。7 計分方法7.1除非另有規定,一場比賽應以三局兩勝定勝負(附錄二和三)。7.2除規則7.4和7.5的情況外, 先得21分的一方勝一局。7.3對方“違例”或球觸及對方場區內的地面成死球,則該方勝這一回合并得一分。7.4 20平后.領先得2分的一方勝該局。7.5 29平后,先到30分的一方勝該局。7.6一局的勝方在下一局首先發球。8 交換場區8.1以下情況,運動員應交換場區:8.1.1第一局結束。8.1.2第二局結束(如果有第三局)。8.1.3在第三局比賽中,一方先得11分時。8.2 如果運動員未按規則8.1的規定交換場區,一經發現.在死球時立即交換。已得比分有效。9 發 球9.1合法發球9.1.1一旦發球員和接發球員作好準各,任何一方都不得延誤發球。發球時發球員球拍的拍頭做完后擺(規則9.2),任何遲滯都是延誤發球。9.1.2發球員和接發球員,應站在斜對角的發球區內(圖A),腳不得觸及發球區和接發球區的界線。9.1.3從發球開始(規則9.2),至發球結束(規則9.3)前,發球員和接發球員的兩腳,都必須有一部分與場地的地面接觸,不得移動。9.1.4發球員的球拍,應首先擊中球托。9.1.5發球員的球拍擊中球的瞬間,整個球應低于發球員的腰部。腰指的是發球員最低肋骨下緣的水平切線。9.1.6發球員的球拍擊中球的瞬間,球拍桿應指向下方。9.1.7發球開始(規則9.2)后,發球員必須連續向前揮拍,直至將球發出(規則9.3)。9.1.8發出的球向上飛行過網,如果未被攔截,球應落在規定的接發球區內(即落在線上或界內)。9.1.9發球員發球時,應擊中球。9.2 一旦運動員站好位置準備發球,發球員的球拍頭第一次向前揮動,即為發球開始。9.3一旦發球開始(規則9.2),發球員的球拍擊中球或未能擊中球,均為發球結束。9.4 發球員應在接發球員準備好后才能發球,如果接發球員已試圖接發球,即被視為已作好準備。9.5雙打比賽發球時,發球員和接發球員的同伴應在各自的場區內。其站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。10 單 打10.1 發球區和接發球區10.1.1 一局中,發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。10.1.2 一局中,發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。10.2 擊球順序和位置一回合中,球應由發球員和接球員交替從各自所在場所一邊的任何位置擊出,直至成死球為止(規則15)。10.3得分和發球10.3.1發球員勝一回合(規則7.3)則得一分。隨后,發球員再從另一發球區發球。10.3.2接發球員勝一回合(規則7.3)則得一分。隨后,接發球員成為新發球員。11 雙 打11.1發球區和接發球區11.1.1一局中,發球方的分數為0或雙數時,發球方均應從右發球區發球。11.1.2一局中,發球方的分數為單數時,發球方均應從左發球區發球。11.1.3接發球方上一回合最后一次發球的運動員應在原發球區接發球。他的同伴接發球的站位與其相反。11.1.4接發球員應是站在發球員斜對角發球區的運動員。11.1.5發球方每得一分后,原發球員則變換發球區再發球。11.1.6除規則12的情況外,發球都應從與發球方得分相對應的發球區發出。11.2擊球順序和位置每一回合發球被回擊后,由發球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自場區的任何位置擊球,如此往返直至死球(規則15)。11.3得分和發球11.3.1發球方勝—回合(規則7.3)則得分隨后發球員繼續發球。11.3.2接發球方勝一回合(規則7.3)則得一分。隨后接發球方成為新發球方。11.4發球順序每局比賽的發球權必須如下傳遞:11.4.1首先是發球員,從右發球區發球。11.4.2其次是首先接發球員的同伴,從左發球區發球11.4.3然后是首先發球員的同伴。11.4.4接著是首先接發球員。11.4.5再接著是首先發球員,如此傳遞。11.5運動員在比賽中不得有發球、接發球順序錯誤或在一局比賽中連續兩次接發球(規則12的情況除外)。11.6一局勝方的任一運動員可在下一局先發球;一局負方的任一運動員可在下一局先接發球。12 發球區錯誤:12.1以下情況為發球區錯誤:12.1.1發球或接發球順序錯誤;12.1.2在錯誤的發球區發球或接發球。12.2如果發現發球區錯誤,應予以糾正,已得比分有效。13 違 例以下情況均屬違例:13.1不合法發球(規則9.1)13.2發球時:13.2.1球掛在網上或停在網頂。13.2.2球過網后掛在網上。13.2.3接發球員的同伴接到球或被球觸及。13.3比賽進行中,球:13.3.1落在場地界線外(即未落在界線上或界線內);13.3.2從網孔或網下穿過;13.3.3未從網上方越過;13.3.4觸及天花板或四周墻壁;13.3.5觸及運動員的身體或衣服;13.3.6觸及場地外其他物體或人;(關于比賽場館的建筑結構問題,必要時.地方羽毛球競賽承辦機構可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規定,但其歸屬的世界羽聯會員協會有否決權。)13.3.7被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;13.3.8被同一運動員兩次揮拍連續兩次擊中(但一次擊球動作中,球被拍框和拍弦面擊中,不屬違例。);13.3.9被同方兩名運動員連續擊中。13.3.10觸及運動員球拍,而未飛向對方場區。13.4比賽進行中,運動員:13.4.1球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物;13.4.2球拍或身體,從網上侵入對方場區(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外。);13.4.3球拍或身體,從網下侵入對方場區,導致妨礙對方或分散對方的注意力;13.4.4妨礙對方,即阻擋對方緊靠球網的合法擊球;13.4.5故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。13.5運動員嚴重違犯或屢犯規則16的規定。14 重發球14.1由裁判員或運動員(未設裁判員時)宣報“重發球”,用以中斷比賽。14.2以下情況為“重發球”:14.2.1發球員在接發球員未做好準備時發球(規則9.5);14.2.2在發球過程中,發球員和接發球員都被判違例;14.2.3發球被回擊后;14.2.3.1球停在網頂;14.2.3.2球過網后掛在網上;14.2.4比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離;14.2.5裁判員認為比賽被干擾或教練干擾了對方運動員的比賽;14.2.6司線員未能看清,裁判員也不能做出裁決時;14.2.7遇到不可預見的意外情況;14.3“重發球”時.該次發球無效,原發球員重新發球15 死 球以下情況為死球15.1球撞網或網柱后,開始向擊球者網這方的地面落下;15.2球觸及地面;15.3宣報了“違例”或“重發球”。

11,問問得分詳細規則

如何獲得積分操作 獲得積分 每日上限 登錄 2分 2分 提交答案 2分 100分 答案被采納 20分+提問懸賞分/采納個數 --- 第一次設置擅長領域 10分 一次性 第一次設置關注領域 10分 一次性 處理過期問題 10分 --- 加入問問團隊, 積極答題,好的團隊每周都可以分配幾千積分的
積分規則 如何獲得積分 操作 獲得積分 每日上限 提交答案 2分 100分 答案被采納 20分+提問懸賞分 --- 檢舉成功 2分 --- 第一次設置擅長領域 10分 一次性 第一次設置關注領域 10分 一次性 處理過期問題 10分 --- 回答他人求助的提問 4分 --- 積分有何作用 操作 積分消耗 懸賞 減去相應懸賞分 緊急問題 減20分 求助問友 每選擇一個接收人減2分 積分懲罰規則 操作 懲罰積分 問題過期 提問者減10分 回答被刪除 回答者減10分 回答未通過審核 回答者減10分(補充修改通過審核后將返還) 提問被刪除 提問者減20分 提問未通過審核 提問者減20分及相應懸賞分(補充修改通過審核后將返還) 滿意答案被刪除 提問者和滿意答案提供者各減20分 檢舉不成功 檢舉者減2分

12,請問打棒球怎么才算得分

比賽規則 – 用特殊風洞設計的威浮球來比賽如上所述, 威浮球是設計來在擁擠的場地玩的.因為即使被用力的擊中也不會飛得很遠, 不再需要追著球跑或是跑壘.假如手邊沒有威浮球棒(wiffle bat)的話, 掃把的柄也可以用來打擊.場地大小是隨意的, 但是建議全壘打標點之間要有6公尺寬(約八步),本壘到全壘打標點要有18公尺長(約23步),一壘打標點是標在界外線上距離本壘約7.3公尺的地方.二壘打標點是一壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,三壘打標點是二壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方,球場由左右各一條邊界線以及一壘打, 二壘打, 三壘打和全壘打共四個區域所組成. 請參考下面球場示意圖.最低參賽人數限制是2個人 - 投手跟打擊者 - 一隊各一個人.最大參賽人數限制是10個人 – 一隊各5個人.如果是10人比賽, 每隊由: 捕手, 投手, 二壘打區外野手,三壘打區外野手和全壘打區外野手所組成.10人比賽時, 外野手不能由一區移動到另一區.當超過2人比賽時, 每邊各選出一名隊長,然後交替的挑選自己的隊員. 就像棒球一樣, 也是一隊防守另一隊打擊.打擊次序依序為: 投手, 補手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手,最後是全壘打區外野手. 比賽規則類似於棒球,除了不需要跑壘. 三人出局就結束半局, 換邊打擊,一場比賽共9局. 假如9局打完平手的話則加賽.完整的一局必須兩邊都上場打擊.只有三種情況會造成打者出局:  1. 只有打者在第三個好球”揮棒落空”時會被三振  2. 界內或界外飛球被接殺(在全壘打區被接到者依然出局)  3. 界內滾地球在”滾動”中時被接到好球帶:  我們可以將好球帶規劃的比正式棒球好球帶稍微大一點,  當然,如果彼此都是專業的威浮魔球投手,好球帶可以限制的嚴格一些.  我們也有威浮球網,只要進網的都是好球,也能幫助你省去撿球的麻煩好球:  2個好球之後的擦棒被捕球都不會被計算為好球,  在打擊區後方接到的擦棒球也不算出局,  其它規則與正式棒球相同.壞球:  在威浮球比賽中,觸身球記一次壞球,打者并不會被保送上壘  其它規則與正式棒球相同得分:  打到一壘打區的球(打到本壘版跟一壘打標點之間沒被接到的界內球)算是 上一壘.  打到二壘打區的球(打到一壘打標點跟二壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上二壘.  打到三壘打區的球(打到二壘打標點跟三壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上三壘.  打到三壘打區之後沒被接到的界內球算是全壘打.棒球得分規則適用於此;舉例:  一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘 (假想的跑者),  下一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘跟二壘,  第三位打者擊出全壘打 – 三位打者回本壘得三分  (一壘跟二壘的假想跑者加上全壘打者)  ●打擊者擊出一壘打時獲得假想一壘跑者, 擊出二壘打時獲得假想二壘跑者,   擊出三壘打時獲得假想三壘跑者  ●在一壘的假想跑者在打擊者擊出一壘打時可前進一壘,   在打擊者擊出二壘打時前進二壘, 三壘打時直接得分  ●在二壘的假想跑者在打擊者擊出一壘, 二壘或三壘打時直接得分  ●在三壘的假想跑者只要打者將球擊出即得分
比賽規則 – 用特殊風洞設計的威浮球來比賽 如上所述, 威浮球是設計來在擁擠的場地玩的. 因為即使被用力的擊中也不會飛得很遠, 不再需要追著球跑或是跑壘. 假如手邊沒有威浮球棒(wiffle bat)的話, 掃把的柄也可以用來打擊. 場地大小是隨意的, 但是建議全壘打標點之間要有6公尺寬(約八步), 本壘到全壘打標點要有18公尺長(約23步), 一壘打標點是標在界外線上距離本壘約7.3公尺的地方. 二壘打標點是一壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方, 三壘打標點是二壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方, 球場由左右各一條邊界線以及一壘打, 二壘打, 三壘打和全壘打 共四個區域所組成. 請參考下面球場示意圖. 最低參賽人數限制是2個人 - 投手跟打擊者 - 一隊各一個人. 最大參賽人數限制是10個人 – 一隊各5個人. 如果是10人比賽, 每隊由: 捕手, 投手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手和全壘打區外野手所組成. 10人比賽時, 外野手不能由一區移動到另一區. 當超過2人比賽時, 每邊各選出一名隊長,然後交替的挑選自己的隊員. 就像棒球一樣, 也是一隊防守另一隊打擊. 打擊次序依序為: 投手, 補手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手, 最後是全壘打區外野手. 比賽規則類似於棒球, 除了不需要跑壘. 三人出局就結束半局, 換邊打擊, 一場比賽共9局. 假如9局打完平手的話則加賽. 完整的一局必須兩邊都上場打擊. 只有三種情況會造成打者出局: 1. 只有打者在第三個好球”揮棒落空”時會被三振 2. 界內或界外飛球被接殺(在全壘打區被接到者依然出局) 3. 界內滾地球在”滾動”中時被接到 好球帶: 我們可以將好球帶規劃的比正式棒球好球帶稍微大一點, 當然,如果彼此都是專業的威浮魔球投手,好球帶可以限制的嚴格一些. 我們也有威浮球網,只要進網的都是好球,也能幫助你省去撿球的麻煩 好球: 2個好球之後的擦棒被捕球都不會被計算為好球, 在打擊區後方接到的擦棒球也不算出局, 其它規則與正式棒球相同. 壞球: 在威浮球比賽中,觸身球記一次壞球,打者並不會被保送上壘 其它規則與正式棒球相同 得分: 打到一壘打區的球(打到本壘版跟一壘打標點之間沒被接到的界內球)算是 上一壘. 打到二壘打區的球(打到一壘打標點跟二壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上二壘. 打到三壘打區的球(打到二壘打標點跟三壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上三壘. 打到三壘打區之後沒被接到的界內球算是全壘打. 棒球得分規則適用於此;舉例: 一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘 (假想的跑者), 下一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘跟二壘, 第三位打者擊出全壘打 – 三位打者回本壘得三分 (一壘跟二壘的假想跑者加上全壘打者) ●打擊者擊出一壘打時獲得假想一壘跑者, 擊出二壘打時獲得假想二壘跑者, 擊出三壘打時獲得假想三壘跑者 ●在一壘的假想跑者在打擊者擊出一壘打時可前進一壘, 在打擊者擊出二壘打時前進二壘, 三壘打時直接得分 ●在二壘的假想跑者在打擊者擊出一壘, 二壘或三壘打時直接得分 ●在三壘的假想跑者只要打者將球擊出即得分
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