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斗地主怎么玩,斗地主怎么玩

來源:整理 時間:2023-02-06 04:41:53 編輯:好學習 手機版

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1,斗地主怎么玩

倆人打一個.
建議你去看 說明...呵呵
大小鬼管2-A-K-U-J-10-9-8-7-6-5-4-3-分黑紅梅方 最小是5連 4個也的分大小,雙鬼為最大 可以打單,,雙,,小連,,大連。。炸的越多分越多一倍一倍的往上翻

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2,怎么玩斗地主呀

該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。 牌型
找同學教教
交朋友交!
斗地主 可以 連隊 或者是從3——1組成順子 四個為炸
很玩的啊 慢慢來就好 別急著搶地主
不會玩嗎你 好學類很 跟我學把

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3,斗地主怎么玩

首先是發牌,然后留底三張,在發牌的時候要明著一張牌,就是說水拿到這張牌就是地主,然后你是二打一了。拿到牌后,農民是每人17張,地主是20張。地主先出牌,農民后出牌,然后是兩個農民一家,聯合打地主。只要是一個農民跑掉就贏了。所以農民要配合。地主是很有壓力的,不過地主多三張牌也是有優勢的。出牌對于單牌來說就是大壓小,大王最大,3最小。然后其他的就是依次壓。對于雙來說也是大壓小,不過大王和小王不是一對。對于三個也是大壓小,但是能夠帶個單牌或者一對。你在壓的時候只需要把三個的壓住就可以了,不需要把帶的壓住。對于四個的就是炸彈,還有就是兩個王是最大的,可以壓住2222。炸彈一出是要翻倍的。還有就是4個可以帶兩個單或者兩個對。對于連牌來說是最少五張,2不能連。還有就是飛機,飛機的意思就是說,至少兩個三牌連在一起出,這就叫飛機。這個你在壓的時候就必須用一樣的牌壓住,或者是直接炸彈。每局游戲中出現的三張底牌及指出誰是地主的一張明牌必須記清楚,地主玩家手中多出的這三張牌可以判斷出地主牌型的大小情況,同時也要關注其出現的情況,主要通過記點數和花色來進行判斷。如果地主總是不出,桌面也沒出現相應的點數,則考慮其實炸彈及三帶。拿到手上的17張牌,要仔細瀏覽記住,記憶好的可以全記,也可以記住幾張大牌和10以下點子的斷缺情況,這樣可以判斷順子的出現幾率;同時還要記住斷牌情況判斷炸彈,炸彈是斗地主游戲中記牌最重要的地方,一定要仔細辨別并逐個排除炸彈可能。

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4,斗地主怎么玩呀

該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。 ● 牌型 1、火 箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 2、炸 彈:四張同點牌。例如四個3。除 火 箭和比自己大的炸 彈外,什么牌型都可打。 一般牌型 1、單牌:單個牌,例如一個9。 2、對牌:兩個點數相同的牌,例如兩個7。 3、三張牌:三張點數相同的牌,例如三個4。 4、三帶一:三張同點牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4 5、單順:五張或更多連續的單牌。例如:3,4,5,6,7單牌。不包括2點和雙王。 6、雙順:三對或更多連續的對牌。例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。 7、三順:二個或更多連續的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀 8、飛機帶翅膀。三順+同數量的單牌(對牌算兩張單)。 例如:三張3+三張4+對5+對6 或 三張3+三張4+三張5+單6+單7+單8 9、四帶二:四張牌+任意兩張單牌,對牌作2張單牌算。例如:四張5+單3+單8 --- [返回頁頂]● 牌型的大小 火箭是最大的牌。 炸 彈,除火箭和比自己大的炸 彈外,比其它牌型都大。 對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。 其中像三帶一、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。 ---[返回頁頂] ● 發牌 一副牌,留三張底牌,其他發給三家 ● 叫牌 首先由系統翻出一張明牌,獲得明牌的玩家(即地主牌)先叫牌,每人只能叫一次;玩家可以選擇叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,叫完后叫得最大的為地主。如最后無人叫牌視做無效牌,重新發牌。 ● 出牌 首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

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三人玩
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。 游戲規則(一副牌規則) 1 、發牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。 3 、第一個叫牌的玩家 第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。 4 、出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。 5 、牌型 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。 單牌:單個牌(如紅桃 5 )。 對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。 三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。 三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。 雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。 三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。 飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。 7 、勝負判定 任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。 8 、積分 底分:叫牌的分數 倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 一局結束后: 地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數 地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得:底分 * 倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍數 *3 還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分 9、計分規則 游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發生變化,同時每盤游戲結束后,系統將自動回收每位玩家一定數量的游戲幣。 具體計算公式如下: 失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A 勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A 系統回收的游戲幣:根據不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2) N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為準 A=系統每盤自動回收的游戲幣數量,根據不同游戲房間而不同 底分:叫牌的分數為 1 、2、3分 倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2 、春天*2。 例如: N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。 則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣 失敗玩家A(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣 失敗玩家B(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣 系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50游戲幣。 10級別 包身工 無 短工 10 長工 25 佃戶 40 貧農 80 漁夫 140 獵人 230 中農 365 富農 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小財主 2200 大財主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知縣 7700 通判 10000 知府 14000 總督 20000 巡撫 30000 丞相 45000 帝王 70000
記憶力要好,做到算牌,出了多少牌,要算下還有沒有炸和斷牌了沒有,掌握了這些就不錯了
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6,斗地主怎么玩啊

斗地主”是起源于湖北一帶的一種撲克游戲,由于其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。武漢斗地主是在普通斗地主玩法的基礎上引入了麻將中“混”的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。詳細規則   發牌   一副牌,留三張底牌,其余發給三家,底牌叫牌后加到地主手中。   叫牌   叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分數為“叫牌的底分”,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完后叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然后重新開始叫牌。   出牌   首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然后按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。   牌型   · 火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。   · 炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。   · 單牌(一手牌):單個牌。   · 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。   · 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。   · 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 333+4或333+44   · 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。   · 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。   · 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。   · 飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。   · 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。   混牌:   一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):   ·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混   ·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混   ·4張混:全部的3或7   混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。   牌型的大小   · 火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。   計分規則   · 基礎分:叫牌的底分;   · 地主勝:地主得 2×叫牌的底分。其余兩32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332623939家各得:-叫牌的底分;   · 地主敗:地主得-2×叫牌的底分。其余兩家各得:叫牌的底分;   · 1個混玩法中每出一個炸彈或火箭,乘2倍;2個混或4個混玩法中,每出一  個有混的炸彈乘2倍,無混炸彈或火箭乘4倍;   · 地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2;   · 兩家有一家出完,地主除首輪領牌外未出過一手牌,分數×2。   逃跑罰分   游戲中逃跑或被室主扣分踢出游戲時,由系統自動識別是否處于得分加倍房間,并統計三家手中所有已出和未出 “炸彈”(未出炸彈不包含通過指定混牌組成的有混炸彈)的數量進行扣分。“地主”逃跑或在未確定“地主”前逃跑,扣分加倍。具體的計算公式是:   斗地主普通房間強退逃跑扣分計算公式:   3(叫牌最高分)×2(強退加倍)×(“炸彈”數量的乘倍數)   若逃跑者是地主或地主還未確定,則扣分加倍   輸贏判定   得正分者計贏1盤,得負分者計輸1盤。
如何玩 開始-叫分-(搶地主、不搶地主)-(不出、出牌、提示、明牌)-游戲結束。 如何贏 地主為一方,其余幾家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。 首輪規則 叫分高或選擇“搶地主”獲得最高倍分的為地主,先出牌,其他用 戶順序依次出牌 牌型說明 1、通用規則 單牌(一手牌):單個牌 對牌(一手牌):兩張大小相同的牌 三張牌:三張大小相同的牌 雙順:三對或更多的連續對牌(不包括 2 點和雙王) 三順:二個或更多的連續 “ 三張牌 ” (不包括 2 點和雙王) 2、三人規則 火箭:即雙王(雙鬼牌) 炸:四張大小相同的牌 三帶一手:三張大小相同的牌+一張單牌或一對牌 或 單順:五張或更多的連續單牌(不包括 2 點和雙王,不分花色) 飛機帶翅膀:三順+同數量的一手牌 或 四帶二:四張牌+兩手牌 3、混規則 混標記 混牌 軟炸混炸 牌型比較 火箭>(硬炸、混炸)>軟炸>一般牌型(單牌、對牌、三張牌、雙順、三順、三帶一手、飛機帶翅膀、四帶二、三帶一、雙飛、雙飛、多個三帶一) 硬炸和混炸,大小比牌點數。 一般牌型:只有牌型且張數相同的牌才可按牌點數比較大小。 其中三帶一、三帶二、飛機帶翅膀、四帶二組合牌型,比較其相同張數最多的牌點數大小。 游戲術語 地主:叫分最高的一方為地主,可獲得底牌。 游戲規則 · 必須出大于上家的牌,若沒有大過上家的牌,則空過,直到一方出完牌游戲結束。 · 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主獲得三張底牌(明牌)。 · 允許搶一輪地主,每次搶地主分數加倍,搶奪順序為:農民-地主。 · 明牌:允許地主明牌,即亮牌打,分數乘3倍。 · 混牌:可以變除王以外的任何牌。 運氣規則 1、首輪地主隨機確定 2、任務: 任務開始 任務完成 3、底牌: 當底牌為三張相同的牌或大小王的時候,會出現2倍或100倍分。地主勝將會贏得2倍或100倍不等的分值,地主輸按正常倍分扣分,農民輸贏均正常得分減分。
漫漫琢磨吧 我也不會
2打2

7,怎么玩斗地主

斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是沒有區別的。 中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。 一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。 【但事實上斗地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。】 叫牌 誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最后一個叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別于后面介紹的四人斗地主。】 出牌 地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。 斗地主有13種合法的牌型可以出: (1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大); (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大); (3) 三張:三張大小相同的牌; (4) 三張帶一張:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A; (5) 三張帶一對:三張并帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K; (6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三張帶一張的順子:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪; (10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈; (12) 火箭:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型; (13) 四張套路(四帶二):有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。 另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。 這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。 記分 地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。 這里要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。四人斗地主 【四人斗地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。】 四人斗地主流行于浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。 四人斗地主的牌型區別于前面介紹的三人斗地主: (1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人斗地主之外; (2) 沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外; (3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而用不考慮大小; (4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。 一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。 只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。 【另外,前面介紹過,四人斗地主中,地主不需要把8張底牌亮出來。】以上回答你滿意么?
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1 、發牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。 3 、第一個叫牌的玩家 第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。 4 、出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。 5 、牌型 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。 單牌:單個牌(如紅桃 5 )。 對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。 三張牌:數值相同的三張牌(如三個 j )。 三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910jqk )。不包括 2 點和雙王。 雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010jj )。不包括 2 點和雙王。 三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。 飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799jj 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。 7 、勝負判定 任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
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