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廣州風險分級集中上調,風險點劃分的5個原則

來源:整理 時間:2023-05-14 20:17:39 編輯:廣州生活 手機版

1,風險點劃分的5個原則

1. 按風險的性質分類按風險的性質不同分類,可以分為純粹風險和投機風險兩種。1) 純粹風險。純粹風險是指只有損失機會而無獲利可能的風險。一般而言,自然風險與許多社會風險都是純粹風險。2) 投機風險。投機風險是指既有損失可能又有獲益可能的風險。例如,股票買賣、投機交易等。純粹風險和投機風險有兩點區別:第一點是純粹風險有規律性,可以用概率論的方法加以統計分析;而投機風險則無規律可循。第二點是純粹風險所造成的損失是社會財富或人身的凈損失;而投機風險的發生顯然并沒有改變社會財富的總量,而是將社會財富在一定范圍內與程度上進行了重新分配。2. 按風險的環境分類風險按其產生的環境不同分類,可分為靜態風險和動態風險兩種。1) 靜態風險。靜態風險是指自然力的不規則變動或人們行為的錯誤或失當導致的風險。靜態風險一般與社會的經濟、政治變動無關,在任何社會經濟條件下都是不可避免的。2) 動態風險。動態風險是指由社會經濟的或政治的變動所導致的風險。例如,人口的增加、資本的成長、技術的進步、政治體制的改革等都可能引起風險。靜態風險和動態風險有四點區別:第一點是損失不同。靜態風險對于整個社會來說是純粹損失;而動態風險對于一部分個體可能有損失,但對于另一部分個體則可能獲利,從社會總體上看也不一定有損失,甚至受益。第二點是影響范圍不同。靜態風險通常只影響到少數個體;而動態風險的影響則是比較廣泛,往往會帶來連鎖反應。第三點是發生特點不同。靜態風險在一定條件下具有一定的規律性,也就是說服從概率分布;而動態風險則不具有這一特點。第四點是性質不同。靜態風險一般均為純粹風險;而動態風險包含純粹風險和投機風險。
風險點一、 物的不安全狀態 裝置、設備、工具、廠房等設計不良——強度不夠;——穩定性不好;——密封不良;——應力集中;——外型缺陷、外露運動件;——缺乏必要的連接裝置;——構成的材料不合適;——其他。防護不良——沒有安全防護裝置或不完善;——沒有接地、絕緣或接地、絕緣不充分;——缺乏個體防護裝置或個體防護裝置不良;——沒有指定使用或禁止使用某用品、用具;——其他。維修不良——廢舊、疲勞、過期而不更新;——出故障未處理;——平時維護不善;——其他。 物料物理性——高溫物(固體、氣體、液體);——低溫物(固體、氣體、液體);——粉塵與氣溶膠;——運動物。 化學性——易燃易爆性物質(易燃易爆性氣體、易燃易爆性液體、易燃易爆性固體、易燃易爆性粉塵與氣溶膠、其他易燃易爆性物質);——自燃性物質;——有毒物質(有毒氣體、有毒液體、有毒固體、有毒粉塵與氣溶膠、其他有毒物質);——腐蝕性物質(腐蝕性氣體、腐蝕性液體、腐蝕性固體、其他腐蝕性物質);——其他化學性危險因素。生物性——致病微生物(細菌、病毒、其他致病微生物);——傳染病媒介物;——致害動物;——致害植物;——其他生物性危險源因素。有害噪聲的產生(機械性、液體流動性、電磁性) 有害振動的產生(機械性、液體流動性、電磁性)有害電磁輻射的產生——電離輻射(X射線、γ離子、β離子、高能電子束等);——非電離輻射(超高壓電場、此外線等)。人的不安全行為不按規定的方法——沒有用規定的方法使用機械、裝置等;——使用有毛病的機械、工具、用具等;——選擇機械、裝置、工具、用具等有誤;——離開運轉著的機械、裝置等;——機械運轉超速;——送料或加料過快;——機動車超速;——機動車違章駕駛;——其他。

風險點劃分的5個原則

2,信用社在發放貸款時一個人用多個戶頭貸了50多萬我擔保了三筆貸款

簽字按手印,你就有了連帶還款責任,借款人無力償還貸款、追加擔保人或第三人的連帶責任、你要承擔你6.5萬元的貸款的連帶償還,敗訴是一定的了、盡早償還吧,要不你去找借款人要出6.5萬元也可以
次貸危機------風險 次貸危機以獨特方式向人們展現了金融領域風險積聚、風險傳導和風險釋放對金融市場和實體經濟產生的深遠影響。 分析美國次貸危機的發展背景,研究次貸危機的形成原因,思考次貸危機對我國金融市場的借鑒和啟示。 美國官方對房貸風險并無統一分級標準,民間機構通常按放貸風險大小將房貸分為A、B、C三級。A等級分為A+、A和A-級,B等級以下每個等級分三級。A+和A級房貸都是優質貸款,屬無風險貸款;A-級房貸相當于Alt-A,稱近優貸款,屬最小風險貸款;B等級以下皆屬次級貸款。房貸風險分級的主要依據包括抵押借款人信用、負債比率、貸值比率和信用評分四個方面。抵押借款人信用中的抵押信用反映過去或當前房貸還款情況,消費信用反映分期付款和滾動信用(信用卡付款)情況,公共記錄反映近幾年或當前破產清償和喪失抵押贖回權情況。負債比率是借款人全部負債與稅前收入之比。貸值比率是不含首付的房貸總額與所抵押住房估值之比,房貸首付比率越高,貸值比率則越低。信用評分采用FICO評分方法,評分范圍為300-850分,620分一般視為次貸上限,即抵押借款人信用評分不足620分,一般只能接受利率較高的次級貸款。除此之外,一些房貸機構還設立了抵押借款人儲蓄史、長期工作穩定性等其他風險標準。房貸機構根據風險等級設定不同房貸利率,優級貸款以較低的優惠固定利率為主,非優貸款隨等級降低而風險加大,利率相應提高。美國房貸包括調息抵押(ARMs)、定息抵押(FRMs)、負分期付款(Negative Amortization)和付息抵押(Interest-Only Mortgages)四種形式。調息抵押利率在貸款初期固定,通常低于定息抵押利率1-3個百分點,后期則按商定指數定期調整,調整期為季度、半年或一年。定息抵押是固定利率貸款形式。負分期付款作為調息抵押的特殊形式,設置分期付息上限,并將超上限利息打入未償本金。付息抵押貸款在貸款期內只付利息不付本金,到期后或付清本息或轉為其他形式房貸。調息和定息抵押是主要形式,其中2/28房貸產品是近年來美國比較流行的調息抵押次貸形式。對房貸機構而言,定息抵押風險一般高于調息抵押。美國房貸機構既對次貸附有高利率、高收費條件,又通過調息抵押、付息抵押和負分期付款形式增加次貸發放。據圣路易斯聯儲銀行研究,2004-2006年美國兩級抵押市場投放的年平均次貸為300多萬筆,其中調息抵押約占45%,定息抵押、付息抵押、負分期付款分別約占25%、20%和10%。美國抵押銀行家協會(MBA)統計,2006年調息抵押優貸拖欠率為3.4%,調息抵押次貸拖欠率為14.4%。 金融創新工具過度濫用導致風險加劇 傳統商業銀行發放貸款通過貸前審查、抵押擔保等方式控制風險,不能完全規避的風險用風險準備金和自有資本承擔。現代銀行通過資產證券化形成以個人住房抵押貸款為基礎的抵押支持證券(MBS)、資產支持證券(ABS)等系列產品,將貸款風險轉移給投資者,貸款占用資本得到釋放,放貸能力明顯提高。除此之外,銀行放貸對象也得以擴展,傳統模式得不到貸款的客戶也成為銀行重要的貸款對象。 次貸大量證券化推動房貸和房市發展,潛伏巨大風險隱患。在全球流動性過剩背景下,眾多機構投資者追求投資收益保證了對證券化產品的需求。歷史上較低的違約記錄和相對較高的收益率使得保險公司、養老基金等機構投資者對MBS和ABS等固定收益證券有較高需求,促使銀行不斷拓展貸款規模,創設更多MBS和ABS,加速債務抵押擔保證券(CDO)等衍生產品發展。借鑒與警示 美國次貸危機爆發以來,政府采取一系列措施穩定金融市場。2008年7月,美國房利美和房地美兩大房貸融資機構陷入困境,眾議院通過總額達3 000億美元的一攬子住房援助法案,并向購房者提供總計150億美元購房退稅,以期促進金融市場和整體經濟恢復穩定運行。
毫無辦法,自己背黑鍋吧!
擔保了 連帶責任 就是自己貸一樣

信用社在發放貸款時一個人用多個戶頭貸了50多萬我擔保了三筆貸款

3,DNF元素PK加點夜貓和雪人加滿

*********【技能分類】******************【元素】*********暗影夜貓,等級1魔法記憶,等級10(減少技能的冷卻時間 增加魔法技能的釋放速度...這就是我玩星星流追求的技能)冰霜雪人,等級5(前置)(草誰跟我說玩雪人猥瑣了,惡心死了,釋放速度不比星星彈,蓄滿 才追敵人,等你蓄滿敵人早連好你半版血了,再說了想追敵人,人家看你雪人跳那慢,早躲開了,再再說了玩追蹤,不如用星星彈歪著打敵人呢,我一開始玩雪人被別人打的那個慘啊,郁悶之下換上了星星彈,別人被我打的連媽都喊不出,就在1分鐘之內見上帝了)元素集中,等級1杰克爆彈,等級5(前置)(加這個要多消耗5sp,雖然射程遠,釋放也不太慢,但是碰到大槍就郁悶了,因為不能歪著打敵人)光電鰻,等級5(前置)魔法秀,等級10(釋放速度和技能冷卻時間減少50,20秒神一樣的感覺)移動施法,等級0烈焰沖擊,等級15(起到彈飛,機械放高達和大炮,剛一放出來,放個地火同時干掉,這個技能是有危險的..跟自己的釋放速度裝備有關系,15級范圍大了把敵人打上天的同時在他下面放冰墻,放驅散,保證他在里面很郁悶)雷旋,等級1(保命的,沒有加高的必要,加高也不理想)虛無之球,等級0(為啥不加?告訴你哦,改版后哥布林能加滿了,繞這個跑還不如繞哥布林呢)冰墻,等級15(冰墻有很多好處 冰墻可以抵御別人的攻擊.比如彈藥的手雷..冰墻驚人的降低敵人攻擊速度和移動速度.15級以上.進去后 速度像小烏龜一樣.比如地火把敵人打飛起來了.可以在他下面跑個冰墻.)4鐘元素精通..暗0級 光0級 水0級 火0級..不加...PK用處不大*********【召喚】*********契約召喚:赫德爾,等級20(絕對比黑球好用,嘿嘿改版可以加滿了,干擾敵人最好了,冷卻也快,pk沒了趕快再放,智力越高BB越好戰,20級跑的比兔兒還快,打的比局還準,一重擊上去敵人暈老半天,還能發射散彈,起到的不僅是干擾,傷害也很可觀,打到敵人攻擊力也上千了)*********【戰斗魔法】*********天擊,等級1強制 - 天擊,等級1魔法護盾,等級10替身草人,等級10落花掌 ,等級1級(保命需要,冷卻時間短)*********【魔道】*********魔法星彈,等級20(PK,超級猥瑣,打敵人還有僵直,你說爽不爽,不加不知道啊,敵人中招3。4下半版血就沒了,以前這技能沒改前無冷卻,現在1秒,但是有咱元素的天賦在(魔法記憶),冷卻算個毛啊,頂上魔法秀玩玩3連發吧,爽到掉渣)挑釁人偶:舒露露,等級1(丟個過去嚇唬嚇唬他的 哈哈,遇到槍手喜歡放機器人干擾,丟個過去,他的小機器人就被色誘了)*********【通用】*********布甲精通,等級1后跳,等級1強制 - 后跳,等級1元素師布甲精通,等級1受身蹲伏,等級1不屈意志 ,等級10(100%釋放法術時不被打斷,別看了你比不過別職業的強制霸體技能的釋放速度)魔法暴擊,等級10(不解釋,遠古時間太短,加這個吧)魔法背擊,等級10(敵人經常被你星星彈打的往后退,這就是最佳時機了,果斷上去用星星把他逼墻角)再叨叨幾句,照我加點PK初級高級根本沒敵人敢和你單挑的,本人這樣加連盾都懶的開,敵人就見閻王了,可見是多么猥瑣了,高級的就看情況吧,畢竟職業也有利弊,元素就是釋放不比快攻職業,才加不屈的,見到穿時裝的漫游和見紅,就該考慮不敵了,當然,你要是對你的高級釋放裝備很滿意那就不說了主意前期不論哪個元素都缺SP,建議先點星彈,哥布林,冰墻,雷璇之后再思考其他的本人陜西3區,名叫,我是PK王,已經實踐過,PK這樣加很變態,我41級的時候就2段了真心期待樓主在兔年拿出好成績直升至尊,呵呵
野貓好
個人建議走純暗系,因為即使是純暗 也有不同的加點方式 您可以根據個人喜好進行選擇 這是我個人 洗點幾次以后 個人覺得較好的幾個形式加點1職業:【大魔導師】等級:60總SP:4151已用SP:3955剩余SP:196任務獲得SP:670達人契約:未裝備*********【技能分類】*********---------【元素】---------暗影夜貓,等級20魔法記憶,等級10移動施法,等級10杰克爆彈,等級5冰霜雪人,等級5光電鰻,等級5魔法秀,等級10元素點燃,等級10烈焰沖擊,等級1雷旋,等級1冰墻,等級1虛無之球,等級5湮滅黑洞,等級11元素集中,等級6冰系精通,等級2火系精通,等級2光系精通,等級2暗系精通,等級10隕星幻滅,等級7---------【召喚】---------契約召喚:赫德爾,等級1---------【戰斗魔法】---------天擊,等級1強制 - 天擊,等級1魔法護盾,等級1替身草人,等級1---------【魔道】---------魔法星彈,等級1挑釁人偶:舒露露,等級1驅散魔法,等級10---------【通用】---------布甲精通,等級1后跳,等級1強制 - 后跳,等級1元素師布甲精通,等級1遠古記憶,等級10魔法暴擊,等級10魔法背擊,等級10受身蹲伏,等級1該加點有了秀 各種技能的銜接也比較順暢 還可以減少覺醒的CD 該SP充裕 剩余的你還可以加一些你覺得有必要上去的技能
元素 ----------------- 魔法記憶 Lv 11 (沒有爭議,時裝點了1) 移動施法 Lv 10(沒有爭議) 烈焰沖擊 Lv 20(要的就是浮空) 雷旋 Lv 1 (防光白銀落,調整對方空中方向【很拗口是吧】) 冰墻 Lv 17 (沒到18就是因為我沒有sp了,有sp我買契約也要撐到20級,20什么概念,減少百分百的攻擊移動速度,就是靜止,17級就是85%,我喜歡卡冰墻,和我打過的人都知道,hoho~) 虛無之球 Lv 18 (傷害最高技能,配合沒有開放的元素被動覺醒作用非常大~你會說誰傻乎乎的往上面撞呢~我稍后講解) 杰克爆彈 Lv 6 (前置,連招,為什么是詭異的6級呢?因為我多出來20點sp不知道加什么好~) 雷光珠 Lv 5 (純前置) 冰霜雪人 Lv 5 (爭議非常大~大部分上尊的元素都雪人滿,但是我不喜歡用雪人,就是這么簡單) 暗影夜貓 Lv 20(我想沒有什么爭議和可說的了吧) 空中施放:杰克爆彈 Lv 1(很有用,但我尚未用好,現在主要作用是躲落鳳錘-。-) 魔法秀 Lv 10 (10秒內變成神,在秀的狀態下,連招才能實現) 元素點燃 Lv 10(在pk中輕易保持3燈亮,連招時候自動4燈亮,所加的攻擊非常其他可觀) 其他高手的方法,僅供參考,呵呵

DNF元素PK加點夜貓和雪人加滿

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