3.擊球手的得分記錄中記錄一桿內(nèi)袋中每一個(gè)活球的得分;4.犯規(guī)球員的罰分應(yīng)加到對(duì)方的得分記錄中;5.斯諾gram比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是盡量把主球留在對(duì)手沒有活球可打的地方,1.隨動(dòng)桿:擊打母球的上部,母球擊打目標(biāo)球后,繼續(xù)向移動(dòng)方向前進(jìn),2.定位桿:擊打母球中部,根據(jù)目標(biāo)球的距離確定擊打力度,應(yīng)稍大。
1,Slock臺(tái)球玩法:1。游戲過程中,玩家用同一個(gè)主球擊打目標(biāo)球。目標(biāo)球21個(gè),包括:15個(gè)紅球,每個(gè)紅球一分;黃球2分;綠球3分;棕色球4分;藍(lán)球5分;粉紅球6分;黑球7分;2.運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:交替將紅球和彩球投入袋中,直到所有紅球離場(chǎng),然后所有彩球按降序離場(chǎng)。3.擊球手的得分記錄中記錄一桿內(nèi)袋中每一個(gè)活球的得分;4.犯規(guī)球員的罰分應(yīng)加到對(duì)方的得分記錄中;5.斯諾gram比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是盡量把主球留在對(duì)手沒有活球可打的地方。也就是給對(duì)手制造障礙。如果一個(gè)球員落后對(duì)手很多分,制造障礙,讓對(duì)手受到懲罰,就成了一個(gè)非常重要的得分手段。6.一盤的贏家應(yīng)該是運(yùn)動(dòng)員或者一方:1。得到最高分。
臺(tái)球的基本“擊球”有三種:隨動(dòng)擊球、定位擊球和回縮擊球。在第二個(gè)基礎(chǔ)上,可以根據(jù)需要演化出更多的打法。可以根據(jù)物理力學(xué)原理進(jìn)行分析。1.隨動(dòng)桿:擊打母球的上部,母球擊打目標(biāo)球后,繼續(xù)向移動(dòng)方向前進(jìn)。2.定位桿:擊打母球中部,根據(jù)目標(biāo)球的距離確定擊打力度,應(yīng)稍大。母球擊中目標(biāo)球后,會(huì)在原位置或目標(biāo)球附近停止運(yùn)動(dòng)。3.縮桿:擊打母球中下部,形成一個(gè)向前的力和一個(gè)旋轉(zhuǎn)的力。母球擊中目標(biāo)球后,母球會(huì)反方向運(yùn)動(dòng),同時(shí)使目標(biāo)球向前運(yùn)動(dòng)。
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