大型項目會配一個特效團隊(最多也就十來個人),小型項目一般一個特效師(甚至不需要特效師)就可以搞定。很抱歉,我不是惠州的不了解當?shù)厍闆r,在高等教育體系中,基本沒有一個專業(yè)是專門教做游戲特效的,整個游戲開發(fā)行業(yè)本來就是小圈子,而特效又是其中的一個小部分。
很抱歉,我不是惠州的不了解當?shù)厍闆r。我覺得初中畢業(yè)學一門技能的想法非常好,我給你的學習建議:1,先去網(wǎng)上了解一下動漫這個行業(yè),動漫的類型,動漫這個大框架內有哪些職業(yè)方向,比如有手繪的,有建模的,有渲染的等,2,買一本書,不是要你自學成才,是那種概括性的,比較全面性的,看一下自己比較適合動漫的哪個方向的技能,以在未來重點學習和發(fā)展。
2、學游戲特效有前途嗎?
有前途,游戲特效行業(yè)的規(guī)模特別小,地理位置的選擇上也就集中在幾個一線城市。整個游戲開發(fā)行業(yè)本來就是小圈子,而特效又是其中的一個小部分,大型項目會配一個特效團隊(最多也就十來個人),小型項目一般一個特效師(甚至不需要特效師)就可以搞定。雖然行業(yè)規(guī)模小,但是不代表飽和,實際上,是非常缺人,騰訊網(wǎng)易這樣的大廠基本全年無休在招人。
校招會招很多學歷好的畢業(yè)生,雖然作品不夠成熟,但是項目可以花時間培養(yǎng)你,年輕人成長得也快,社招的話要求就高了,需要進來項目可以直接上手干活,符合要求的人實在是太少。具體的原因有,第一,特效有一定的技術屬性,要求學習掌握的知識還是挺多的,屬于有點門檻的崗位,競爭人數(shù)要小很多,不像原畫和建模,學過一點都會去投簡歷,但是根本沒多少崗位需求。
第二,現(xiàn)在的大部分游戲特效,需要直接在引擎里完成,很多項目沒有辦法像模型和動畫那樣外包,尤其是自研引擎的項目,不可能把引擎技術泄露出去。所以特效肯定要直接招人進來做,第三,在高等教育體系中,基本沒有一個專業(yè)是專門教做游戲特效的,最接近的專業(yè)是數(shù)字媒體藝術(digitalmediaart),但是數(shù)媒這個專業(yè),涵蓋的范圍太廣了,畢業(yè)的學生啥都能干,真正愿意鉆研游戲特效的也是極個別人。